Перейти к содержимому

guide server lider rassi pvp obnovlenit new year pvp obnovlenit new year
wanted sbor vip akciya

Самый Популярный Контент


#374632 Мой рисовальческий вброс

Написано militri. на 17 Июнь 2018 - 09:24

Хотела всем желающим лицезреть мое творчество в лс отправить, но получается это займет очень много времени, так как ограничение... 128.png

От себя добавлю что я не профессионал, рисую для души.

Скрытый текст




#365659 Гайд по классу чародей (саппорт)

Написано null на 11 Май 2018 - 08:49

Скрытый текст

 

Доброго времени суток!

Если вы только-только появились на сервере или же просто решили пересесть со скучной консервной латы на персонажа, где по-настоящему чувствуется игровая динамика (  :D), советую выбрать именно этот класс! Ниже я постараюсь дать вам самый ценный материал – информацию, с помощью которой вы сможете разобраться со всеми трудностями кольчужного парня. Ну, или почти со всеми!

Класс является довольно простым в освоении, хоть и остаётся далеко позади 5hwhaNSkIuI.jpg в этом плане. Несмотря на это, обладает большим количеством умений поддержки, способных склонить чашу весов на поле битвы в нашу пользу.

В дополнение могу сказать, что если что-то будет упущено, а также, если захотите поделиться своим мнением, прошу отписать в этой теме. Начнём?

 

Старт на сервере:

 

Тык!
Если вы новичок на сервере.

 

Итак, мы прогрузились, и в нашем кармане завалялась кое-какая экипировка для

успешного старта. Так как мы собираемся покорять сервер за класс
поддержки, нам нужны перчатки на скорость магии, не перепутайте. В шопе
вы можете приобрести камни для проточки, стартовые шмотки лучше всего
точить камнями или HP, или блок щитом, так как, если вы, наслушавшись
советов топ-мамок и ветеранов игры, всё-таки решитесь проточить
магическую защиту, то её будет крайне мало, и вы вряд ли что-нибудь 
отразите.

 

Следующий наш шаг – стигмы! Вот стандартный стигмабилд:

WfPJi50XXDM.jpg

 

 

 

Если вы хотите побегать вдвоем с кем-то, «Обряд жизни» можно заменить на «Воодушевление исступления» или  «Управление небесами»

 

YqnBTPhEJL8.jpg

Эффект: Скор. движения цели в радиусе 25 м увеличивается на 25%. Время действия: 7 сек.

 

2Au1zkbA5aQ.jpg

Действует как второй антишок и дает бонус +500 к сопротивлению от оглушения, опрокидывания, отталкивания, разворота и воздушным оковам так же на 7 сек.

 

Чем можно заменить первоначально стартовую экипировку?

Нам понадобятся, по крайней мере, два пвп-сета, один в магическую защиту (мд),

другой – в блок щитом (бщ), чтобы комфортно себя чувствовать как против

магов, так и физиков. И один пве на силу исцеления!

Для мд сойдет на первое время 4.5 АП, тканый. Для бщ – кольчужный 4.5, кроме перчаток, они должны быть 4.0, из-за скорости магии.

 

К чему стремиться?

Выбрав чародея, вы рано или поздно скажете себе: да, мне нужна экипировка получше, чтобы выживать под вражеским натиском. Который нет-нет, да и
может на вас обрушиться, особенно на разнообразных групповых ивентах и в
дерадиконах, если поймут ,что вы не одеты. 

 

Так что да, я скажу это за вас: без топовой экипировки не обойтись.

 

Наилучшие характеристики содержит в себе

снаряжение Атраксы.

 

Сеты:

RPZQu23sSpQ.jpg

 

Полностью тканый комплект со всеми аксессуарами и поясом (Калалиумовый пояс специалиста) даст нам 2769 мд.

Не бойтесь того, что показатель физической защиты будет чуть ниже, это
сполна компенсируется процентом защиты в пвп.

Скрытый текст

 

Для блока щитом используем всё ту же Атраксу, на этот раз кольчужную.

И другой пояс - Пояс командира Сауро

 

Поясы:

QwY4yGEi1Ow.jpg

 

Учтите, что в кольчужных перчатках нет скорости магии, и вам нужно будет
приобрести еще одни тканые. 

 

Скрытый текст

 

Так же немного о бщ, как точить:

Очень много спорят, как точится "В хп/бщ или в фулл бщ?"

Смело скажу, что в реалиях данного сервера для чародея выгоднее всего заточка в фулл бщ.

В таком сете блоки присутствуют даже если у атакующего вас латного парня сет на точность. 

В хп/бщ же вы просто мясо с дополнительной парой тысяч хп.

К слову, у целителей дела обстоят иначе, но не о них речь.

 

Лучшая булава для чародея – Булава Григоля, на 6 магических камней:

Она подходит под мд и бщ. Для си же нужна – Сковывающая булава Грендаль.

 

Булавы:

YogULqrRV5g.jpg

 

 

Стандартная бижутерия для мд и бщ сетов - Специалиста.

Для сета в си нужна бижутерия Гипериона.

С полноценной экипировкой, куда входит и  "Чешуйчатый щит Грендаль" вы добьетесь 370 единиц си.

 

Скрытый текст

К слову булава и щит обладают случайными характеристиками. Если не повезет, то в любой момент можно перенастроить свитками оружия и брони (до 3х раз). Наша цель выбить 6 слотов под магические камни!

Бижутерия:

4I_sUKsC2OY.jpg

 

 

 

Далее навыки

 

Основные умения чародея:

Итак, как было сказано выше, мы обладаем большим количеством умений,  которые и приведут нас к победе. Даже проиграв относительно немного в айон, вы уже будете  наслышаны, что такое мантры, бафы и так далее. Сейчас же подробнее разберемся со всем этим.
Все умения чародея можно разделить на несколько категорий:
В сапп на группу входят:
Мантры -
 усиливающие нас и группу умения, на постоянной основе, до 3х штук. 
Не буду расписывать очевидное, остановлюсь на самом главном!
 
Заклятие неуязвимости – FKg788lum4E.jpg универсальная мантра, которая поможет как физикам в нанесение урона, так и магическим классам, да еще и обладает дополнительным мана-регеном, от которого не откажется никто.
Заклятие критического удара hWa-yCSfTvg.jpg не так важно физикам, как это может показаться на первый взгляд, «крит» достигается оптимального значения (~1100) с  помощью проточки, свитков и еды, дальнейший прирост будет давать всё меньшее изменение процента шанса на критическую атаку, лучше использовать что-нибудь эффективнее.
Заклятие ускорения. vOJn-vgKR6w.jpg Мантра, дающая бОльшее преимущество при наличии свободного пространства. Незаменима в рвр локациях.
Заклятие возрождения. VKTG-O4HaLw.jpg Стоит помнить, что на него влияет ваша сила исцеления, и чем её больше, тем больше будет отхил, который вы получаете от этой мантры.
Заклятие защиты. lFFod4afr_o.jpg Очень полезное умение в тех случаях, когда вас держит в контроле сорк, пытаясь убить вашего сопартийца
 
Бафы:
Сюда входят такие умения, как: Обряды JUZG_w6A6eQ.jpgкаст Z10mUx3SmVU.jpgграница K5VhPHS2AaI.jpg и неприступка Hl9ErzvpNDY.jpgа также основные бафы: благословение стойкости и жизни sDKvKt-tonw.jpg
Наши самые мощные умения с десятиминутной перезарядкой (граница и каст). Их нужно использовать с умом. Прошу заметить, что скорость магии не влияет на каст сна волшебников и фиров заклинателя, а также на поэтапные умения. Скорость воскрешения под этим умением увеличивается.
Граница. Ощутимо понижает входящий урон. При его использовании бафф может получить не только ваша группа, но и союзники, просто оказавшиеся рядом. Также является взаимозаменяемым с  еще одним нашим щитом – Самозащитой.
 
Скрытый текст
 
Обряды следует поддерживать на протяжении всей драки, обновляя их, как только они заканчиваются.
Ну и напоследок, те умения, которые игроки постоянно вымогают у союзных чародеев. В простонародье «ручка» и «черепашка». Добрый чунт всегда набафает рядом стоящих! :>
 
Наш отхил.
Вот мы и подошли к умениям, которые требуют времени на подготовку, а значит, пора выучить новые термины и пополнить наши знания следующим:
Джампкаст, позволяет нам перенести анимацию умения на прыжок. Тем самым, во время анимации мы хилим и движемся, что является существенным фактором нашего выживания. Чтобы приноровиться к такому, попробуйте, когда умение почти завершило свою подготовку, зажать пробел и клавишу движения. Ваш персонаж прыгнет и закастует умение прямо в воздухе, красота.
Но есть еще одно понятие, мувшот, сложнее в исполнении, но также позитивно скажется на вашем отхиле, полностью отменяя анимацию скилла.
 
Небольшие видео-примеры джампкаста и мувшота будут в конце!
 
Исцеляющий свет.  Wo8Vk1PDwkA.jpg Стандартное умение, доставшееся нам от целителя.
Обряд возрождения60Y_hRgDeDI.jpg Учтите, что хилит она хуже той, которую имеет целитель. Пусть на цифрах у чародея и больше, но по факту, лучше не стоит перебивать аналогичное умение вашего кольчужного собрата, так как они взаимозаменямые.
Обряд восстановления7oNTxeE4VE8.jpg Основа основ. Хилит 1035 хп каждые 2 секунды в течение 6.
Длань восстановленияPobb035zh-g.jpgНа подготовки уходит в 3 раза больше времени, но и на выходе отхила получается куда больше!
 
Восстановление жизненной силыpC92I_pzcvQ.jpg Или просто флешка. В тылу ею можно регенерировать ману, тем самым сохраняя её оптимальное количество. Но на групповых ивентах или 1х1 не стоит бездумно тратиться, возможно, она спасет вам жизнь!
Выброс жизненных сил KGgkT_yMUQs.jpg вкупе с блинком HtXemjvVbXY.jpg  и сильным зельем исцеления QqmAwnNGOfs.jpg существенно облегчат нам жизнь, не давая противнику залочить немоту, замедляющие кандалы, жалящую стрелу, а также кучу других остальных неприятных эффектов. Нужно чётко понимать, когда нам грозят проблемы и использовать умения в нужный момент. 
 
Скрытый текст
Отдельно стоит упомянуть самозащиту.  idBrwyGVLEg.jpgЭто умение, правильно использованное, помогает нам пережить кучу неприятностей. Так, прожатое СЗ непосредственно перед залоченной немотой волшебника, поможет пережить крупный урон от последующих его умений. Или между серией опрокидов гладиатора не только сократит урон, но и уменьшит шанс прохождения по вам этой головной боли.
Исполнение приговораIulq6oLmQH4.jpg Стоит учитывать, что приговор полезен не только против парней с веслом, но абсолютно против каждого. И здесь же, опять действуем, отталкиваясь от действий противника, бьём им тех, кого необходимо. Учитывай, что на цель с высоким показателем магической защиты, скилл вряд ли пройдет, осторожней с этим.
СтанUE85SGY7ry0.jpg Тут всё просто, кидаем, и можно насладиться столь редким шансом побить врага!Только с этим осторожнее, получивший такой стан гладиатор сможет активировать ярость, и наслаждаться будут уже вами. Опять же, прохождение зависит от магической защиты цели и от вашей точности магии, и по приоритетным  таргетам в виде целителя-чародея может не пройти.
 
Наконец геймплей
 
Этой части я уделю меньше всего времени, потому что геймплей сам по себе довольно скуден!
 
Что нужно делать? Отбросив геройство, стоим и хилим себе в сторонке, если дело касается крупномасштабных замесов, побафывая свою группку. Кстати, не стоит ограничиваться только ею. Если у вас все хорошо, то можно обратить внимание на близстоящих союзников, которым, возможно, нужна помощь. Это также зачастую может сыграть на руку, ведь пока бьют кого-то другого, ваши тиммейты в полной безопасности!

При встречах на дерадиконах бой будет ограничиваться относительно малым пространством. Здесь нужно быть начеку и контролировать вражеских заклинателей и гладиаторов, избегая фиров и попадания под массовые скиллы последних.
 
Скрытый текст

 

 
Ну и напоследок, обещанные видео-примеры джампкаста и мувшота:
 
 
Спасибо всем, кто заинтересовался и дочитал!
 
Скрытый текст



#308748 [Infinite 4.0] Дневник обновлений

Написано I am Groot на 18 Сентябрь 2017 - 20:35

  • Реализованы 20 RvR локаций;
  • Реализованы стандартные функции Айона (нпц, домоводство и т.д.);
  • Реализованы новые ивенты (battleground), 2x2x2x2, 3x3x3 - битва за очки;
  • Также будут Event GM-ы, которые начнут проводить КОР, PvP-ивенты и тд;
  • Возвращена стандартная система усиления предметов, убран 100%-ый шанс усиления и вставки камней;
  • Все бесконечные свитки теперь юзаются за 1 секунду;
  • Все свитки огня, воды, воздуха и земли юзаются за 1 секунду;
  • Введен ежемесячный рейтинг по локациям - (RvR, Ивенты, Дерадикон) с ежемесячной наградой;
  • Исправлены все каналы ивента, если вылетели или релогались на ивенте, после окажетесь на ивенте;
  • Реализован Соло Данж, с высокой наградой ( Храм знаний на время и ранги S-A-B-C-D) гайд:  https://4gameforum.com/threads/382598/

Награда: 

 

7yw0h6.jpg

 

  • Введены Vip привилегии на 1, 7, 15, 30, 90 дней;
  • Введено отображение всех персонажей, имеющих какие-либо права (Helper, GM, etc) в поиске игроков;
  • Реализованы PvE данжи на полное прохождение, с наградами, мобами и боссами;
  • Реализовано 3 вида купонов GP: 5-10-15, можно получить за достижения, за квесты в игре, также можно передать\продать\использовать;
  • Отредактирован клиент игры, добавлены новые NPC торговцы, с новыми ивент предметами;
  • Все нужные NPC поставили в столицы и переодели в красивую форуму;
  • Реализована команда обмена ломтика шоколада на плитку шоколада - //exchange - меняет 3 ломтика шоколада на 1 плитку шоколада;
  • Ломтики можно получить за захват базы, ивенты и.тд - можно передать\продать;
  • Реализовано около 10 мешков с наградами за каждый PVE данж и ивент. * Теперь награду вы сами будете выбирать. Открывая мешки вам будет доступен список, выберите итем, который вам больше требуется;
  • Реализована покупка топ расходников через NPC - можно как за GP, так и за плитку шоколада покупать самые хорошие расходники;
  • Яблочный сок, манты полета, батарейки и много другие расходники - теперь передаваемые. Их можно собирать с дропа;
  • Исправлены умения целителя - "Право на жизнь" и "Резкое ускорение". Больше не меняют друг друга;
  • Исправлено умение Чародея - "Управление небесами";
  • Исправлена механика отхила Целителя - Чародея, работает мгновенно, также банки юзается без задержки;
  • Игровой магазин , ремоделы и вещи не влияющий баланс  - ЦЕНА 1 GP;
  • Настроено HP мобам в RvR и Захват базы RvR - также захват будет считаться только в группе. Альянсы и союз, захватывая базы ничего не будут получать. Only group;
  • Добавлены Боссы в RvR и Мини боссы, которых можете захватить Альянсом - Союзом;
  • Нельзя создать 2 расы на одном аккаунте;
  • Отключена смена расы ( только Администрация);
  • Добавлены в игру 3 НПЦ, которые будут давать новые ежедневные квесты на убийство игроков и пве квесты;

4 новых ежедневных заданий, 3 PvP , 1 PvE.

 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

  • Добавлена награда за PvE квесты, ингредиенты для крафта телескопического оружия;
  • Реализованы новые титулы для достижений TOP 10;
  • Реализованы новые награды за ивенты, также структура ивентов. Как закончим окончательно с ивентами, я составлю полный гайд ивентам и наградам;

UPD: 22.09.17

  • (бонус) Реализовано система убийство серии 250 (  серия не сбрасывается, игрок могут набить каждый день пока не накопиться определенное число, как будет ваш счетчик 250 - вы получите Героические крылья Ариате на 6 часов.
  • Рейты сервера:
Drop х50
Рейты крафта х10 - с VIP аккаунтом х20
Рейты сдача реликвий х4 , с VIP аккаунтом х10
Рейты на AP убийство игроков х5 , с VIP аккаунтом х10
  • Реализовано бонусная система для саппорт классов.

За отхил с 3% шансом будут получат kiss_1kb.1506087784.jpg 1 ломтик шоколада.

За отхил с 6% шансом icon_item_tea01.png 1 штук

  • Ивент FFA теперь будет появляться отдельным Порталом. 

- А время которое занимал FFA (в общем расписании ивентов) было добавлено много разных видов PvP ивентов, Bg, и.тд

 

UPD: 27.09.17

  • Исправлено умение Волна святости ( диспел по таймингу )
  • Исправлены все виды контроля (дерево, корни, сон,и.тд) во время парения - цель будет остановлено.
  • Реализована авто победа на массовых ивентах, если 1 раса покинула ивент, другая раса получает автоматическую победа.
  • Исправлены все последние ошибки в механике сервера.

 

  • Конкурс репостов VK!
  • Это не полный список, будут еще обновления.  До открытия возможны внесения  и изменения. 



#394010 10.09.2018 Обновление!

Написано Devora на 09 Сентябрь 2018 - 17:10

shugo_erudit.png
 
Механика / Скиллы:
 
 Исправлена работоспособность скила Снятие шока : Юзается быстрее, на все виды контроля. (по оффу)
 Исправлены все виды блинков, больше нельзя прыгать 100+ метров, спиной к текстуре.
 Исправлены все виды опрокидывания, теперь не откидывает вверх / ввниз на n-ное количество метров над текстами и под ними.
 Орлиный глаз I : Добавлено +200 Точность магии.
 Исправлены все виды Инвиза на авто ивентах ( время действия )
 Сильное зелье исцеления : должно снимать первые два дебафа.
Если второй нельзя снять по механике, то зелье этот дебаф игнорирует и снимает 1 и 3 дебаф.
 Снятие шока : теперь можно использовать на ходу (в прыжке)

 Воздушные оковы и проблемы с непопаданием масс ударов под оковами (исправлено)

 Исправлены все пакеты сервера в механике умений.

 Исправлена команда .gear в 23:00 в локации RvR Тоннель Силентера на смену сэтов.

 Бот приватного чата, оповещение о смене локаций и ивентов, текст скорректирован.

 Обновлена новая GEO дата сервера

- а именно, после механики умений.
- падение
- воздух
 Исправлено умение убийцы; Атака Ядом I-II, теперь не снимается банкой.
 Исправлена работоспособность умения убийцы;  Точный расчёт.
 Исправлено парное оружие, больше нельзя одевать на вторую руку (багом)
- вместо щита, меч/кинжал.
  Исправлено режущая атака класса убийца, больше не проходить через уклоны.
  Исправлено Коррозия и Ожог волшебник, теперь не дамажить на 0 секунде
 
ИВЕНТЫ:
 
 Портал 1х1 сделан постоянным 
 Убран ивент микс файт.
 Добавлен FFA 2x2  - 13:00, 17:00 - по МСК
 Изменены условия регистрации на ивент Team Deathmatch:
для регистрации на ивент нужно 6 человек с одной расы, для победы на ивенте - 18 убийств.
 Убраны пушки в северном каталаме.
 
 
МИНИ-РБ в RvR:
 
 Уменьшено HP у Мини-РБ
 Добавлена награда +7 GP за убийство босса, альянсом/союзом
+ дроп ( телескопическое оружие + <Мешочек с наградой (отличный)>
+ дополнительная награда для статуса GOLD-VIP )
 
 Изменена локация ивента 2х2
 Изменена локация ивента 3х3
 поставлена задержка перед боем 15 сек, что бы вся команда успела прогрузиться.
 
 
ДОБАВЛЕН Мировой босс в 19:20 по МСК.
 
 За Захват базы в зоне с Мировым боссом +5 GP
 Убийство в локации с Мировым боссом РБ Рабри +10 GP
 Посланники Теграк / Гера + 20 GP всему альянсу / союзу + ( 8 плиток шоколада и дроп <Коробка с подарками мага> передамажевшему альянсу ).
 
 
Прочее:
 
 Поставлен каст на команду .viptag show / hide
( Команда на отображение / сокрытие звёздочки VIP на 7 дней. )
 Добавлен новый ивент : Бой на ставку. 1х1. ( GP )
 Расписание ивентов изменено, некоторые ивенты были убраны / изменены / заменены.
 
Подробное расписание и время будет внутри игры, в опроснике, как обычно.
Изменения вступят в силу с рестартом. Приятной игры.
 
 
 
 
logo.png



#387003 Гайд по серверу «Aion-infinite 4.0»

Написано null на 23 Июль 2018 - 17:20

shugo_erudit.png

 

Ивенты.

К счастью, фан есть не только в RVR, но и на ивентах.

 

Игровое расписание: 

 

11:00 — FFA (соло)
12:00 — Дерадикон
12:30 — группа против группы 2х2

13:00 — FFA 2х2 (регистрация в нейтральной территории, можно с противоположной расой)
13:30 — 2х2 на очки (соло)
14:00 — FFA (соло)
14:00 — Группа против группы 3х3
14:30 — 
TEAM DEATHMATCH 6х6
15:30 — 2х2 на очки (соло)
16:00 — BG на очки 2х2х2х2
16:00 — FFA (соло)

16:30 — группа против группы 2х2
17:00 — FFA 2x2 
(регистрация в нейтральной территории, можно с противоположной расой)
18:00 — Дерадикон
18:30 — 
2х2 на очки (соло)
19:00 — Осада
19:20 — 
МИРОВОЙ БОСС RvR 
20:30 — Битва лордов 12х12
21:15 — Битва за Парадес 12х12
22:00 — Битва на ставку 1х1
22:30 — FFA (соло)
22:30 — 
TEAM DEATHMATCH 6х6 
23:00 — Группа против группы 3х3

23:30 — FFA (соло)
00:00 — Дерадикон
00:00 — Группа против группы 3х3
00:30 — 
TEAM DEATHMATCH 6х6
00:30 — FFA (соло)
01:30 — 2х2 на очки (соло)
01:30 — FFA (соло)
02:30 — 
2х2 на очки (соло)
03:30 — 2х2 на очки (соло)

 

 

Описание ивентов:

 

МИРОВОЙ БОСС RvR

 За Захват базы в зоне с Мировым боссом +5 GP

 Убийство в локации с Мировым боссом РБ Рабри +10 GP
Убийство Посланников Теграка / Геры +20 GP всему альянсу / союзу + ( 8 плиток шоколада и дроп <Коробка с подарками мага> передамажевшему альянсу ).

 

Битва на ставку 1х1

Бой 1х1, ставка на GP, в конце битвы победивший получает полную сумму, поставленную на кон.

 

Портал 1х1

Начинается с полным откатом умений, на подготовку даётся 10 секунд.

До 3-х побед.

 

Победа  50000 очков бездны

Поражение  15000 очков бездны

 
 

Группа против группы 2х2

 Один раунд, полный откат перед боем.

 

Победа — 100 000 очков бездны + 5 ГП

Поражение — 50 000 очков бездны 

 

 

BG на очки 2х2х2х2

Вход в группе из двух человек. Откат умений перед ивентом.

При убийстве игрока он появляется в рандомном месте локации.

До 100 очков, которые начисляются по последнему удару противнику.

 

Победа — 100 000 очков бездны + 5 ГП

Поражение — 15 000 очков бездны.

 

 

2х2 на очки (соло)

Умерший игрок воскрешается автоматически через пять секунд.

До 60 очков

 

Победа — 100 000 очков бездны + 5 ГП

Поражение - 50 000 очков бездны.

 

 

Царь горы 2х2х2х2 

Вход в группе из двух человек.

Цель ивент - простоять как можно дольше в выделенной области, где вам начисляются очки, также их можно получить за убийство других игроков.

 

Победа — 150 000 очков бездны + 15 Toll + 25 Серамиумовых медалей

Поражение — 50 000 очков бездны + 5 Серамиумовых медалей

 

Группа против группы 3х3

 Один раунд, полный откат перед боем.

 

Победа — 100 000 очков бездны + 5 ГП

Поражение  50 000 очков бездны

 

 

Team Deathmatch 6х6

 Соло-регистрация, по 6 человек от каждой расы.

Если никто не набирает нужного количества фрагов за время ивента, победа присваивается лидирующей команде.

До 18 убийств.

 

Победа — 100 000 очко бездны + 50 Серамиумовых медалей + 6 ломтиков шоколада

Поражение — 25 000 очков бездны + 25 Серамиумовых медалей + 2 ломтика шоколада.

 

 

Битва лордов 12х12

Соло-регистрация, по 12 человек от каждой расы.

Задача — защитить своего РБ и уничтожить вражеского. Если по истечении времени, данного на ивент, ни одна фракция не сможет победить, засчитывается ничья (поражение)

 

Победа — 250 000 очков бездны + 10 ГП + 50 Серамиумовых медалей + Подарок за активность + 2 Плитки шоколада

Поражение  20 Серамиумовых медалей + Плитка шоколада.

 

Скрытый текст

 

Битва за Парадес 12х12

 Соло-регистрация, по 12 человек от каждой расы.

Задача — уничтожив патрульных НПС вражеской расы, сразить появившегося РБ. Если по истечении времени, данного на ивент, ни одна фракция не сможет победить, засчитывается ничья (поражение)

 

Победа  250 000 очков бездны + 10 ГП + 50 Серамиумовых медалей + Подарок за активность + 2 Плитки шоколада + Дроп с босса

Поражение — 20 Серамиумовых медалей + Плитка шоколада

 

 

FFA

Каждый сам за себя, всё просто.

Кроме АПа за убийство игроков, можно получить награду за одно из 10-ти мест, по окончании ивента!

 

1 место: 4 плитки шоколада + купон на 15 Toll
2 место: 3 плитки шоколада + купон на 10 Toll
3 место: 2 плитки шоколада + купон на 5 Toll
4 место: 4 ломтик шоколада + 15 корней 
5 место: 3 ломтик шоколада + 10 корней
6 место: 2 ломтик шоколада + 5 корней
7 место: 1 ломтик шоколада + 25 серамиумовых медалей
8 место: 20 серамиумовых медалей
9 место: Яблочный сок
10 место: Яблочный сок
 
Также если игрок делает без смертей 5 убийств, получает 1 Ломтик шоколада!
 
 
 

Ивент микс 3х3

 

Перед самой PVP-локацией вы попадаете в нейтральную зону, где можно сформировать группу с игроками противоположной расы.

Нельзя сменить лидера группы, после входа.

Действует запрет на повтор классов!

При соло-входе появляется усиляющий баф.

Скрытый текст

За серии на ивенте и срыв таковых реализована система наград.
 

Серия 5Мешочек за достижение (Микс);

Серия 10: 20 000 Очков бездны + Мешочек за достижение (Микс) + 2 ломтика шоколада;

Серия 20: 35 000 Очков бездны + Мешочек за достижение (Микс) + 4 ломтика шоколада;

Серия 35: 50 000 Очков бездны + Мешочек за достижение (Микс) + 7 ломтиков шоколада;

Серия 55: 80 000 Очков бездны + Мешочек за достижение (Микс) + 18 ломтиков шоколада;

Серия 75: 100 000 Очков бездны + Мешочек за достижение (Микс) + 30 ломтиков шоколада;

Серия 100: 250 000 Очков бездны + Мешочек за достижение (Микс) + 50 ломтиков шоколада.

 

 

Микс Cocktail 3x3

 

Перед самой PVP-локацией вы попадаете в нейтральную зону, где можно сформировать группу с игроками противоположной расы.

При соло-входе игроку засчитывается 2 убийства.

На ивенте действует система очков:

 

При убийстве Гладиатора/Стража вы и ваша группа получаете +650 очков;

При убийстве Целителя/Чародея вы и ваша группа получаете +550 очков;

При убийстве Стрелка/Убийца вы и ваша группа получаете +500 очков;

При убийстве Волшебника/Заклинателя вы и ваша группа получаете +400 очков;

При убийстве Барда/Ганнера вы и ваша группа получаете +250 очков.

 

Помимо получения очков с убийств реализована и крабо-система.

Во всей локации стоят мобы и дудник для сбора.

Также есть 2 босса.

 

 Боссы +2500 очков.

Обычные мобы +100 очков.

Сбор "дудник" +15 очков

 

У дудника внутри есть особый рандомный дроп:

1. Пустота

2. 10% шанс Серамиумовая медаль

3. 2% шанса 

Аптечка воина Камара

icon_item_bottle01.png Зелья Аптечка

 

Данный итем можно использовать в течение 60 секунд после сбора. 

На 60 секунд делает вас живучим, усиливая характеристику HP до 250 000.

 

Награда за очки по окончанию ивента:

50.000+ очков ваша группа получит : 8 шт купон на 15 GP + 40 ломтиков шоколада.

40.000+ очков ваша группа получит : 6 шт купон на 15 GP + 30 ломтиков шоколада.

30.000+ очков ваша группа получит : 4 шт купон на 15 GP + 25 ломтиков шоколада.

20.000+ очков ваша группа получит : 4 шт купон на 10 GP + 20 ломтиков шоколада.

10.000+ очков ваша группа получит : 2 шт купон на 10 GP + 10 ломтиков шоколада.

1000+ очков:ваша группа получает : 2 шт купон на 5 GP

 

Не попали в топ места вообще? — 20 шт Драновое кофе

 

Очки не теряются при смерти!

При выходе из локации очки обнуляются!

 

shugo_02.png

Осады.

Захват и защита крепостей.

 

Награды:

 

Обычные крепости: 

250.000 АП + 15 Серамиумовых медалей + 15 ГП

 

Источники в Тиамаранте: 

5 ГП + 2 ломтика шоколада за один Источник.

 

После захвата определенного количества Источников одной расой, открывается вход в Око Тиамаранты, где появляется Командир Сунаяка.

 

При захвате двух Источников с Командира Сунаяки падает 25 ГП + Мешочек с наградой RVR

 

При захвате трёх и более Источников с Командира Сунаяки падает 40 ГП + Уникальный дроп.

 

Расписание

[тык]

 

 

Спасибо за помощь в работе с гайдом kissemforluck и aezakmi  :wub:




#394156 Мини-фиксы 11.09.2018

Написано Devora на 10 Сентябрь 2018 - 15:59

 Снятие шока : теперь можно использовать на ходу (в прыжке)

 Воздушные оковы и проблемы с непопаданием масс ударов под оковами (исправлено)

 Исправлены все пакеты сервера в механике умений.

 Исправлена команда .gear в 23:00 в локации RvR Тоннель Силентера на смену сэтов.

 Бот приватного чата, оповещение о смене локаций и ивентов, текст скорректирован.

 

 

Изменения вступят в силу с рестартом. Приятной игры.

 

 

 

 

P.S.: Дорогие игроки, просим Вас, если Вы находите какие-то недоработки или ошибки

- пишите Администраторам: I am Groot или Devora, а также любому из представителей Администрации в лс или в скайп и мы обязательно исправим это, а Вас будет ждать вознаграждение в виде GP  :wub: 

 

 

 

 

logo.png




#389315 03.08.2018 Обновление!

Написано I am Groot на 03 Август 2018 - 00:58

aion-infinite.jpg

 

1. По просьбе игроков: Реализован TOP 10 в локации RvR:
Топ работает по набиванию очков бездны.

В группе/алике/соло

Награды очень хорошие, писать не буду,  ни пуха ни пера - вперед!  ;) 

7yAKNL.jpg

 

Каждые 3 минут в чате будет показывать игроков попавших в ТОП 10.

ТОП обновляется по закрытию RvR, награда выдается, новая лока новый топ.

 

 
2. GOLD - VIP бонусная привилегия:

Реализована новая привилегия GOLD - VIP;

Данная привилегия аналогична привилегии VIP, + с дополнительными наградами, для тех кто желает получать разные расходники / награды ежедневно.

У данной привилегии рядом никнеймом тег который отличает вас от всех игроков!

С подробностями о привилегии можете

ознакомиться в гайде!

 

 

Прочее:

- В локации RvR лорды доступны с Вел. Генерала;

- Ивент "TEAM DEATHMATCH" изменен кординально,

изменена локация, убраны иконки, поставлены рандомные респауны при каждом убийстве, авто сбор альянса, до 35 киллов, будьте готовы к битве! будет мясо;  :P 

 

- В Элизиуме/Пандемониуме появился "Пугало", который обменяет ваши Серамиумовые медали на рандомные расходники. Курс обмена: 3 Серамиумовые медали на 12 рандомных расходников. 

Свитки, соки, ломтики, банки и т.д. ;

 

- Лампа видора теперь не имеет общий откат со свитками;

- В игровой магазин; Ремоделы - броня, добавлен Латные вещи рудры;

- Ивент "Битва Парадеса" гварды заспавненые ближе друг другу;

 

 

Обнова вступит в силу с утренним рестартом.

Приятной игры.




#365735 Гайд по классу Бард

Написано Revivification на 11 Май 2018 - 20:25

15mti_croper_ru.1526064145.png
 
Содержание:
 
Скрытый текст
 

Вступление:
 
Явление барда в мире Айона принесло множество возмущений и критики. Даже сейчас, уже спустя несколько лет, игроки продолжают обсуждать данный класс, который в простонародье называют: геями и манозаливалками. Мы видим очередного мага, который вооружен арфой (балалайкой) и носит тканную экипировку. Обладает способностями контроля, отхила и смело хвастается быстрым откатом умений. Подходит для соло ганга и для игры в группе.
 
Описание класса:
 
Бард — это боец дальнего боя, которой обладает рядом достоинств.
Вооружён арфой и имеет средний урон, а также довольно небольшой бронёй. Является одним из новых классов, которые появились на версии 4.0.
 
По сути, данный класс является отменным дд и превосходным саппортом, что позволяет игрокам реализовать себя во всех аспектах игры.
 
Базовые параметры: Сила 90/ Здоровье 100/ Сноровка 100/ Ловкость 100/ Интеллект 110/ Воля 110.
 
KXCCo_croper_ru.1526064204.png
 

Экипировка:
 
Так как оружие барда — это арфа, то наш выбор будет направлен на следующее оружие:
Мы должны совместить две арфы: верх Атраксы и низ Фиол Ап 65.
Скрытый текст
Но у многих возникает огромное количество вопросов о выборе: что лучше, скорость атаки или скорость магии? На личном опыте могу сказать, что мне комфортнее бегать с перчатками на скорость атаки + свиток на скорость атаки и сама арфа со спайкой ск.магии+ск.атаки! Что лучше выбрать? Уже решать Вам.
 
В данных реалиях сервера, основной экипировкой являются фиол вещи (65 Ап) и (Атракса). Так же возможен вариант с рыжей броней 4.5, что будет хорошим выбором для новичка. Играя сапп бардом можно собрать сэт гипериона.
Скрытый текст
Выбирая руки для нашего барда, стоит помнить, что основной выбор падает на рукавицы со статом ск.атаки, а таких перчаток в игре мало. Нужно выбирать между: перчатками ординарца, рунов или бомбарда. Тут уже решать вам!
Скрытый текст
 
 
Бижутерию следует брать 4.7 (топ бижа). Шапку Атраксы, либо шапку арены(обруч Кениума) со статом концентрации.
e6b29af00f17398c737e.jpg+351bb06181289a25a0d0.jpg+69e07978ecfc26defc2d.jpg
 
Многие выбирают божественный камень на немоту, но также актуальными будут камни на слепоту, парал и стан.
Большую роль играет камень немоты, который имеет довольно высокий % прока и очень сильно вредит врагам.
icon_item_holystone_rare_silence.png+icon_item_holystone_legend_blind.png+icon_item_holystone_unique_paralyze.png
 
Нашему барду будет нужен магический идиан. Если вы выбрали рыжий идиан, то старайтесь получить статы на м.крит урон + силу магии. Так же полезными будут статы на урон в пвп и точность магии.
Если же вы решили купить более дорогой идиан, то это фиол идиан на см+тм+м.крит (который является топовым идианом для барда).
Скрытый текст
 
Из крыльев нам подходит следующее: зеленые крылья триллируна или топ крылья базен с пвп статами.
icon_cash_item_wing_burningchilling_02.p+icon_item_feather04.png
 
Нам подходит любой титул, что даёт ск.атаки, магии и бега. Это может быть: Ваше сиятельство, Победитель Айона или Чемпион Айона.
 
Выбирая расходники, следует помнить о том, что нам нужна скорость атаки, магии, бега и магические статы.
Самым актуальным выбором будет следующий набор: сок чико, конфета Кей, свитки стихии, свиток на блокировку маг.крит урона, рагу дракона или варенье сливы.
9c689dbbb781335609af.jpg+7bc3215e4b4954fdee0b.jpg+201c824bb3659f22b5d6.jpg
 
Варианты заточки:
 
Основной упор мы делаем на силу магии и основной сэт затачиваем в СМ+ТМ.
Но возможны и другие варианты заточки, такие как:
ТМ+СМ (что позволит нам попадать по магической защите саппортов и других классов);
СМ+ХП (что позволит дольше обычного жить в пвп с другими классами);
СИ (сила исцеления будет актуальной для игры саппорт-бардом и в сап. сэте).
 
lGOUL_croper_ru.1526064577.png
 

Стигмобилд:
 
 
 
Особенности умений:
 
Наш класс имеет несколько баффов:
live_ar_songofshield_g1.png+live_ba_songoffirm_g1.png+live_ba_songofbrave_g1.png+live_ba_focusdefence_g1.png+live_ba_songofbless_g1.png+live_ar_songofrelax_g4.png+live_ba_playingstyleschangeb_g1.png+live_ba_playingstyleschangea_g1.png
 
Так же обладает серией отхила и скиллами на исцеление:
kiss_4kb.1526067535.jpg+live_ba_songofbless_g1.png+live_ba_songofregeneration_g7.png
 
Умение, что восстанавливают ману:
kiss_4kb.1526068227.jpg+live_ar_songofrelax_g5.png+live_ba_songofserenity_g1.png
 
Следующее умение, что можно выделить - это диспел, воскрешение, парал и контроль:
live_ba_songofpurify_g1.png+live_ba_songofresurrection_g1.png+live_ba_delayparalyze_g1.png+live_ba_lullaby_g1.png+live_ar_songofrest_g1.png
 
Особое место занимают умения, что наносят урон:
kiss_6kb.1526068083.jpg+kiss_6kb.1526068128.jpg+kiss_4kb.1526068170.jpg
 
Топ умения для урона:
live_ba_songofgale_g4.png+live_ba_songofanger_g5.png+live_ba_songofdestroy_g2.png
 
И множество различных дот:
live_ba_songofinjury_g5.png+live_ba_songofgravity_g1.png+live_ba_songofpain_g7.png+live_ba_songofearth_g4.png+live_ba_songofdelaydamage_g3.png+live_ba_songofweight_g5.png+live_ba_songofsoulextinction_g1.png+live_ba_songofstatdownmsbr_g1.png+live_ba_songofbind_g1.png
 
 
EmGLq_croper_ru.1526064899.png
 

Бард в ПвЕ:
 
Самый комфортный и идеальный класс для пве игры, фарма и ганга мобов. Обладает рядом отхила, способен заливать ману и сильно бить свою цель. 
А в группе будет незаменимой поддержкой, которая в любом данже внесет свою лепту. Мы будем заливать ману, сможем подменить чародея или целителя с отхилом и будем активно дамажить с непристойно большим показателем урона.
 
Бард в ПвП:
 
571de7a26effabd9c55668506e1710bf.png
 Бард VS Бард
 
Данные поединки больше похожи на бои двух терпил, где каждый старается активно дамажить, отхиливаться и заливать ману. По большей степени все сводится к реакции и опытности барда, ну или же к удачному локу немоты (если каким-то чудом вы успеете дать несколько дот и наложить Аккорд немоты).
Стоит обратить внимание на то, что мотив железа и снежинка даст Вам огромный буст, но неправильное или преждевременное использование довольно сильно уменьшит вашу выживаемость в пвп.
Основной дамаг наносим серией: аккорд холода-пламени-ветра, затем серией: аккорд духа-рассекающий-аккорд немоты, дисгармонию используем как добивающий скилл и скилл который вынудит противника уйти в деф и начать отхиливаться. Расподии шквал используем после того, как спал мотив железа и стараемся совместно с успешным станом дать лок немоты. Всё пвп сопровождается навешиванием дот и сжиганию баффа.
Но снова же повторюсь, данные пвп очень скучные и тут побеждает терпение, удача, реакция, пинг и умение вовремя использовать тот или иной скилл.
 
150496245686bb19537a5a011bd772c4.png
   Бард VS Гладиатор
 
Глады обладают внушительным уроном и предпочитают заканчивать пвп быстро, пока у них есть множество баффов и преимущество в натиске. Но не будем затягивать пвп и томить себя контролем, кайтом и т.д., ведь это не пойдёт нам на пользу. Мы обладаем хорошим дамагом и следует отталкиваться от данного преимущества.
У нас существует несколько тактик, одна из которых заключается в мгновенном локе запрета (грохот оков) и вторая, что сначала сопровождается аккордом немоты и затем уже физ. запретом.
Хочу сказать, что тактику выбирают на любителя и они действующие в любом порядке, т.к. немота лишит глада возможности использовать бафф и собственно облегчит нам жизнь, а физ.оковы отберут у глада возможность наносить урон. Глад остается открытым для нанесения урона. Во время пвп не забываем о снежинке и мотиве железа, чтобы нас не смогли опрокинуть, станить, поднять в оковы, да и просто не посадили с хп в момент раздамага.
Сразу накидываем множество дот, лочим и используем стандартную серию из: аккорд холода-пламени-ветра, затем: аккорд духа-рассекающий-аккорд немоты, дисгармонию и расподию шквал.
 
da25766b6e69c5cb6aab5ca90d9bce5e.png
   Бард VS Страж
 
Стражи внушают страх и могут пережить любой наш урон, но не смотря на это мы смело можем заявить, что они самые легкие противники. Обычно стражи стараются нас убить в начале боя, используя множество баффов и контроля удочками. Мы активно кайтим их бурст, стараемся вещать доты и ждём каменку (обычно стражи дают её до нашего лока немоты или физ. запрета, что играет в нашу сторону). Под каменкой стражника невозможно пробить, особенно когда висит покров и другие баффы, нам остаётся все так же кайтить/контролить. И вот после того как бафф спал, смело начинаем дамажить. Локнув запрет можно использовать уже любые скиллы. Мотив железа, пингвин и снежинка помогут избежать сложных ситуаций и в любом случае выйти победителем.
 
5fc61e926ffc12c61579181192c5c13a.png
   Бард VS Лучник
 
Любая кожа уже проблема для нас. А луки не просто заставляют нас вспотеть, но и судорожно молиться о том, чтобы наши умения накладывались в правильном порядке, а лок немоты и ф.запрета не ушел в уклон. Лучники имеют очень большой дамаг, набор ловушек, три уклона и ряд скиллов, что сильно затруднят использование наших умений (скорость каста, немота, контроль ловушек), так же не забывает об огромном радиусе использования умений. 
В пвп с луком нам пригодится мотив самообладания (защита от немоты), мотив железа и снежинка. Данные умения обеспечат нам выживание и дадут шанс избежать станов, лока немоты.
Внимательно следим за уклонами и стараемся ненужными дотами/автой (резкий свист, мощный взрыв). Как только лучник будет локнут , он постарается убежать и выждать пока спадут доты. Стараемся дать оковы и продолжать атаковать стандартным набором умений: аккорд холода-пламени-ветра, затем: аккорд духа-рассекающий-аккорд немоты, дисгармонию и расподию шквал.
 
a0f7a84f8dbf8d49f27da1e7f776d0a4.png
    Бард VS Убийца
 
Фактически наши шансы убить ассасина довольно велики, но не стоит забывать, что это посланники смерти и любая наша ошибка будет использована, а наше бездыханное тело отправленно на кибелиск.
Нам следует пристально следить за каждым уклоном сина и стараться залочить не только физ. запрет но и немоту, которая позволит лишить убийцу всех печатей. Баффаем мотив железа и ногу, для выживания используем снежинку. Залочив ассасина, обездвиживаем его и убиваем стандартным набором скиллов. Ассасины не особо хвастаются количеством хп и нам хватит всего несколько серий с завершающим добиванием.
 
87a003e7e29cbbb0db10ff565f91612a.png
    Бард VS Заклинатель
 
Мы обладаем диспелом и это очень большой +, который ставит нас на голову выше, чем закл. Следите за мотивом отваги, который нас спасёт от множества телег и даст возможность активно использовать умения. Заклинатель обладает всего одним магическим уклоном, что позволит нам быстро залочить данную цель. Сложность может стать замена на заклинателе, но даже так мы сможем превзойти его дамагом и локом.
 
a2b25ab6d18cf176d55f2cea543e2842.1526070
    Бард VS Волшебник
 
Один из самых сложных противников, что может игнорировать наш выбор (мотива отваги или немоты). Способен быстро залочить нас, способен контролить и сильно дамажить. Обычно сорки лочат немоту и убивают, либо разводят на шок и снова убивают. Старайтесь использовать снежинку, чтобы пережить оковы. На огромный дамаг по сорку можно не рассчитывать и за один успешный лок мы его не убьём. Можно использовать контроль в ответ, либо сразу лочить немоту и постепенно дамажить.
 
25a90788da5ac10817f5d0649f3ff733.1526070
   Бард VS Снайпер
 
Еще один кожаный класс, который не менее опасен чем ассасины и луки. Обладает множеством скилов с маленьким кд умений, а сами умения разделяются на физические и магические. А еще больше наше положение усложнит инстинкт жизни, что затруднит дать лок. Ганнер довольно слабенький в плане выживаемости и при правильном раскладе мы быстро с ним справимся. Тактика стандартная, как с любым кожаным классом, только не забываем следить за тем, какое оружие использует ганнер и какие бафы на нем. Пистолеты ганера имеют радиус в 20 метров, что позволит нам кайтить, а отсутствие бафа на ганнере, даст нам возможность быстро залочить немоту и ф.запрет, дабы раздамажить цель.
Не забываем о наших отхилках, снежинке и диспеле. Особую роль сыграет мотив железа.
 
83e2c93ba7fb4b63d428764cfc8f7f4b.png
   Бард VS Целитель
 
Целитель очень похож на нас, но уступает во всём. Мы активно можем его дамажить, обвешивать дотами и выкачивать ману. Можно использовать контроль и тактику парала, что позволит легко залочить хила и убить. Проблема может возникнуть только с целителем, который одет в магическую защиту. Тактики особой нету, сугубо урон.
 
444f7ef94087443cbc645a287ec30eaf.1526066
   Бард VS Чародей
 
Этот поединок, лучше всего начать с мотива железа и тикающей отхилки. Чародей будет нас не только сильно бить, но и все время станить, а его бафы, мантры обеспечат защиту и сильную выживаемость. Лучше всего играть агрессивно и не дать чародею нас бить, попробовать залочить ему немоту и запрет до использования самозащиты или щита. Можно чередовать дамаг и контроль, чтобы выиграть время для использования нового лока. Стараемся активно наступать и заставить чародея играть в дефе.
 
 
Хитрости и секреты барда:
 
Наш класс обладает рядом фишек и может смело заявить, что ему подходит абсолютно каждая премудрость в Айоне.
Мы можем обрезать анимацию умений, сделав вовремя прыжок и оборвав использование умения на 70-80% каста.
Затем мы умеем делать джампшоты и даблы, что позволит быстро накладывать доты и заканчивать скиллы.
У нас есть блинк, который позволят в множестве случаев помочь избежать лока персонажа.
Мы обладаем собственным диспелом и можем избежать множества нехороших ситуаций.
Многие слышали о страте: пингвин-парал-пингвин. Данная премудрость заключается в том, чтобы использовать массовый пингвин, затем дать парал и обычный слип. После чего нам стоит использовать: снятие баффов, магическую какафонию, тикающие доты, пчелиный марш и потом уже любые умения, ведь цель будет обездвижена и беззащитна в успешном парале.
 
 
Заключение:
 
Хоть бардом и легко играть, но это сложный класс и навыки игры за него, нужно долго оттачивать. Тактику все выбирают индивидуальную, а исход и течение пвп зависит от множества факторов: билд, эквип, банальная удаче и поведение врага.
Все наблюдения и факты были взяты в реалия сервера Инфинити и написаны исключительно для игры тут!



#387002 Гайд по серверу «Aion-infinite 4.0»

Написано null на 23 Июль 2018 - 17:19

 

 Гайд по серверу «Aion-infinite 4.0» 

С элементами 4.7

 

atreya.png

Рейты на сервере.

 

Обычные:

Дроп Х50

Рейт на получение AP при убийство игроков х8
Рейты на сдачу реликвий Х4

Потеря очков бездны при смерти х3

Рейты на DP х1

Рейты на крафт х10

Рейты на ДП с мобов х1

Сбор х1

 

VIP:

[тык]

Дроп х50

Рейт на получение AP при убийство игроков х15

Рейты на сдачу реликвий х8

Потеря очков бездны при смерти х2 

Рейты на DP х3

Рейты на крафт х20

Рейты на ДП с мобов х3

Сбор х3

 

 

 Старт на сервере.

 

После создания персонажа Вам выдаются следующие предметы: 

сет командира стражников

оружие стражников и защитника

бесконечные расходники

 

Умения и стигмы:

 

Все умения изучаются автоматически, при выборе класса.

Стигмы можно приобрести у специального НПС и в игровом магазине:

 

Скрытый текст


Скрытый текст

Также в магазине можно приобрести магические камни и осколки стигм совершенно бесплатно!

 

 

Локация новичков.

Можно попасть в течение 7-ми дней после создания персонажа.

 

Скрытый текст

 

 

Все мобы делятся на обычных и элитных, с которых вы сможете получить еще и божественные камни. Также вас ждёт босс с уникальным дропом.

 

Скрытый текст

 

 Данная локация доступна для обеих рас, готовьтесь к сражению за ресурсы.

Добываются здесь: АП, серамиумовые медали и ломтики шоколада

(3 ломтика шоколада = плитка шоколада)

 

Плитки нужны для покупки экипировки, а также разного расходного материала.

Предметы можно купить как у НПС-продавца (топовое оружие, бижутерия с ПВП-статами и расходный материал), так и через команду //top

 

Скрытый текст

 

Также ГП и плитки можно получить за ивенты, в сражениях RVR-локаций и на осадах.

Подробнее в соответствующих разделах: RVR, Ивенты, Осады.

 

За плитки, ГП, серамиумовые медали и АП можно приобрести топовую экипировку.

 

logo.png

Данжи.

 

Альянс данж

За убийство мобов можно получить "Обычная древняя корона" на каждого из членов отряда.

За РБ — дополнительный дроп. 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

Крепости нижней бездны

С ограничением на время прохождения. Вы можете получить АП за реликвии в сундуках.

Вход доступен обеим расам, независимо от того, кто владеет крепостями.

Только с VIP.

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

 

Солоданж

По завершении прохождения данжа, можно получить награды в зависимости от ранга, который определяется определенным количеством набитых очков и оставшимся временем.

 

   Рейтинг по очкам:

    ранг - очки - остаток времени

     S - 30,481 - 18 минут

     A - 22,252 - 16 минут

     B - 15,394 - 14 минут

 C - 9,908 - 6 минут

  D - 7,165 - 2 минут 

 

Награды за прохождение:

S ранг: 30 000 очков бездны + 10 ГП + 50 Серамиумовых медалей + 5 Волешебных камней

А ранг25 000 очков бездны + 5 ГП + 25 Серамиумовых медалей + Мешочек с композитными камнями (топ)

B ранг20 000 очков бездны + 2 Плитки шоколада + 15 Серамиумовых медалей + 2 Мешочка с реликвиями

C ранг: 15 000 очков бездны + 2 "Яблочный сок" + 10 Серамиумовых медалей, Плитка шоколада

D ранг 10 000 очков бездны + Яблочный сок + 10 Серамиумовых медалей, Плитка шоколада

 

Помимо основной награды в локации располагаются 8 сундучков с расходниками

 

Скрытый текст

 

Видео-прохождение солоданжа:

 

 

Арака

Также при наличии двух крепостей в Келькмаросе или Ингисоне возможен вход в Араку.

Скрытый текст

 

 

 

Ежедневные задания.

Для поддержания фана между игроками противоположных рас реализована система ежедневных заданий, выполняя которые можно заработать очки бездны, плитки шоколада и ГП.

 

Скрытый текст

 

 

 

Экипировка.

 

Скрытый текст


4.5 АП

Наш первый сет, после стартового. 

в нём присутствуют пвп-характеристики за бонус от сета для ДД, а в тканном доспехе, который могут носить все классы — хороший показатель магической защиты для саппортов. Стоит недорого, что позволяет полноценно играть в нём уже на 2-3 день

Сет не имеет привязки к классу!

 

 

4.7 АП

Топовый сет для дд-классов. 

Присутствует бонус к пвп-атаке за весь сет, а также отдельный за нагрудник.

 

 

Атракса

Топовый деф-сет, лучший вариант для саппортов.

Высокий процент пвп защиты.

Высокие показатели защиты:

Магической — в тканном

ОМ — в кожаном.

Блока щитом — в кольчужном/латном.

 

Как и 4.5 АП, этот сет не привязан к классу.

 

Скрытый текст

  

Саппорт-классам: 

При покупке кольчужного сета Атраксы, следует знать, что в перчатках нет характеристики на скорость магии, что значит, придется брать перчатки из других комплектов - 4.0 АП или тканный Атракса

 

Для максимизации магической защиты, лучше покупать тканный сет атраксы.

 

 

 

59652eea20991_Ibuj3.png.e48406bf15028938

 

RVR.

Место, где происходит основной фан.

 

Скрытый текст

 

Там вы сможете повоевать с противоположной расой, поучаствовать в сборах на Босса локации или же выбить нужный расходный материал.

 

Босс RVR - Яменес

Убийство босса в Союзе принесёт 15 ГП

Если ваш альянс нанёс большее количество урона, дополнительно в награду идут:

 Рандомное оружие Защитника и Мешочек за доблесть в RVR

Поднимаемые с убитого монстра отдельно на каждого участника.

Скрытый текст

 

Сундуки и мобы

Из сундуков добываются композитные камни, расходный материал в виде свитков и ДП желе. С мобов — медали, реликвии и различные знаки.

Скрытый текст

Для большего фана в RVR реализована система серий убийств:

 

5 серия10 000 очков бездны;

10 серия20 000 очков бездны;

15 серия30 000 очков бездны;

20 серия45 000 очков бездны; + 1 шт яблочный сок;

25 серия50 000 очков бездны; + 25 шт Серамиумовых медалей;

30 серия55 000 очков бездны + 2 шт яблочный сок;

35 серия60 000 очков бездны + мешочек с конфетами кей - на выбор 2 шт;

40 серия75 000 очков бездны + 10 драновый кофе;

45 серия80 000 очков бездны + 3 шт ломтик шоколада;

50 серия100 000 очков бездны + 15 GP + Топовые крылья на 6 часов;

100 серия; 150 000 очков бездны + 50 GP + 3 плитки шоколада;

 

Серии НЕ сбиваются при смерти.

 

 

В одной из локаций RVR — тоннель Силентера можно встретить уникального моба:

 

kiss_9kb.1506525661.jpg

 

С которого вас ждет дроп лучше, чем с любого другого.

Рандомный респ каждые 20 минут после убийства.

Скрытый текст

 

Существуют отдельные RVR — локации с базами.

За захват которых союз будет получать по 3 ГП и мешок с дропом на выбор:

Скрытый текст

 

 

Также, за каждые несколько десятков убийств, можно получить определенные награды:

50 убийств  Яблочный сок

150 убийств  Ключ от сундука с сокровищами отряда защиты

250 убийств  Героические крылья NPC на 6 часов

 

Скрытый текст

 

 

А саппортам за отхил в RVR и на Ивентах достается:

Ключ от сундука с сокровищами отряда защиты

 

Скрытый текст

 

 




#372802 О наболевшем. Часть 2

Написано burnawayy на 11 Июнь 2018 - 13:17

Всем ку.

Первый блин был комом - 2 должен зайти, но это не точно.

 

АДМИНИСТРАЦИИ УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПОСМОТРЕТЬ, ВСЕ ПРОЧИТАТЬ И ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ. 

 

 

 

НАЧНЕМ:

 

1. Микс 3х3 (уже почти мертвый, даже подорожник не помогает)

Скрытый текст

 

1. Уберите систему очков.  - почему? а она там не нужна, оставьте только серии.

2. Уберите локацию Око Тиамаранты. (она очень неудобная, больше бегаем, чем пвпшимся)

3. Пересмотрите награду за серии и сами серии!

Пример серий:

5-10-15-20-25-30-35 и так до 100

Список всех нагрд за серии: Сок, Ломтик шоколада, плитки шоколада, корни мб, что-то еще.

ПРИМЕР:

Серия из 5: Ломтик шоколада - 3шт, 5гп (всем кто в пати)

Серия из 10: Ломтик шоколада - 6 шт, 8 гп (всем кто в пати)

Серия из 15: Плитка Шоколада - 2 шт, 8 гп, 2 сок (всем кто в пати)

Это примерно, награды на ваш вкус.

4. Запрет на повтор класса, профы: 2 глада, Глад+Танк и т.д. 

5. Поставьте РБ с рандомным респауном, с анонсом. т.е рб не появляется в начале микса. 

Дроп РБ: Бижа 4.5, Атракса, 4.7 ап - 1 шмотка, с рандомным шансом.

 

 

FFA

1. Поменяйте локации. Утром мало народу, уберите уже СО, поставьте АП данж из крепы серного древа (круг) он удобный. Подходит под утренний онлайн. На день верните Базу рентас.

2. Серии: 4-6-8-10-12-15

3. Награды: Гп, Корни, Сок.

Настроите награды на ваше усмотрение.

 

ПРЕДЛОДЕНИЯ ПО ВВЕДЕНИЮ НОВЫХ ИВЕНТОВ:

 

ВЕРНУТЬ АТАКАКУ/ЗАЩИТУ ВОЖДЯ

классный был ивент, его можно добавить к вечерним ивам, и у нас будет уж 3 пвп ивента на вечер!!

 

 

Предлагаю сделать 2 новых ивента:

1. Team DEATHMATH

2. DEATHMATCH

 

TEAM DEATHMATCH

1. Сделать Соло-рег

2. Кол-во участников: 12х12

3. Локация: Данж Серного древа, либо Внутреннее Око Тиамаранты:

Скрытый текст

Суть ивента: регается 12 асм, 12 нях. Появляются на респаунах в локе. Автоматом будет собран альянс. И начинается тупо месиво 12-12. Задача: набрать первыми 40-50 килов. Чья команда первая набирает - победитель. Просто ивент, как раз пвп, почему нет?) Награда на ваша усмотрение.

ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ: ПОСЛЕ СМЕРТИ ИГРОКИ РЕСАЮТСЯ В ЭТОЙ ЖЕ ЛОКЕ НА РЕСПАУНЕ. Т.Е УМЕРЛИ - ВСТАЛИ.

(МОЖНО СДЕЛАТЬ РАНДОМНЫЕ РЕСПАУНЫ, ТАК БУДЕТ ИНТЕРЕСНЕЕ)

 

2. DEATHMATCH

Является аналогом, FFA и Ивента выше, только тут уже каждый сам за себя. 

Формат: 12-12

Задача такая же набрать: 20-30 килов.

награда на ваше усмотрение.

ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ: ПОСЛЕ СМЕРТИ ИГРОКИ РЕСАЮТСЯ В ЭТОЙ ЖЕ ЛОКЕ НА РЕСПАУНЕ. Т.Е УМЕРЛИ - ВСТАЛИ. (МОЖНО СДЕЛАТЬ РАНДОМНЫЕ РЕСПАУНЫ, ТАК БУДЕТ ИНТЕРЕСНЕЕ)

 

А вообще если вы подзапаритесь, можно сделать не на килы а на очки с:

Вы скажете зачем нам Обычный ДЕСМАЧ если у нас есть ффа? Отвечаю:

1. Он занимает куда менее времени, если его правильно реализовать

2. Нету сговоров, хотя думаю и они будут, но меньше.

3. Еще один быстрый масс ивент

4. Вариативность формата: не обязательно 12-12 можно и меньше кол-во участников.

 

Что касается TEAM DEATHMACH:

 У нас нет аналогов. Скажете: У нас есть 12-12, там тоже самое. Ответ прост: Нет мобов, тупо пвп 12-12. 

думаю многим будет интересно, можно его додумать как-то, это всегда пожалуйста на ваше усмотрение.

 

Админ, прочитай и если не затруднит, дай полный ответ. 

По мне ивенты бы хорошо вписались. тем более у нас есть ивенты которые мало пользуются спросом.




#403672 13.10.2018 Обновление! (AllRace)

Написано I am Groot на 13 Октябрь 2018 - 07:26

7yBIZu.jpg

 

Новая система:

(AllRace)

 

Реализована новая система (AllRace) - Данная система запускает ивенты не зависимо от расы, также система сама распределяет участников на команды. Теперь для начала ивента не требуется равное количество участников с обеих рас, достаточно будет набрать общее число зарегистрированных игроков. Все массорвые ивенты теперь будут начинаться гораздо быстрее.

 

 

Подробнее об обновлении:

Дерадикон!

 

1. Полностью изменена структура (регистрация, набор, сбор дерадикона)

Начнем с того, что иконка дерадикона отключена в голосовании Bezymyannyj.1539420136.png , теперь Дерадикон будет появляться как обычный портал 3 раза в день, расписание остается прежним и без изменений.

2. Будет поставлено 2 портала одновременно:
 Дерадикон Group (AllRace)
▸ Дерадикон Solo (AllRace)

 

Плюсы состоят в том что, теперь в Дерадикон можно сходить 2 раза. Соло и Групповой.

Также новая система дает Вам активный сбор и быстрое формирование групп.

Подавая соло, в вашей группе могут попасться как Асмодиане так и Элийцы, то есть портал не распределяет игроков на расу, он просто формирует группу , распределяя команды и начинает ивент. 
Далее портал группового Дерадикона: для регистрации требуется 6 игроков. Как только 2 группы собираются - (раса не важна, есть возможность попасть против своих) - ивент начинается.

 

Да, Вы правильно поняли, новая система позволяет попадать Асмодианам против Асмодиан, Элийцам против Элийцев, и, конечно же, Асмодиане против Элийцев. Всё это сделано для сокращения ожидания.

 

 Работает вся структура Дерадикона: убийства мобов/сурок/игроков, изменению ивент не подвергался.

 Теперь нельзя прыгать до начала Дерадикона через двери и нельзя двигаться! (можно бафаться, себя и группу, если игрок мигает - ему стоит прожать свиток и он будет готов к битве и бафам сопартийцев)
 

 

Ивенты (AllRace)

Добавили в игру 4 ивента:

 

SOLO 2х2 (AllRace)

DEATHMATCH 6x6 (AllRace)

BG 2x2x2x2 (AllRace)

Захват флага 3х3 (AllRace)

 

 Ивенты не только добавлены, а также изменена структура ивентов.

 Изменены локации, награды, анонсы, а также изменена система набора игроков.

 В игре все ивенты теперь AllRace ! Подробно о новой системе описано в начале темы.
 

Только в двух ивентах:

Битва за Парадес

Битва Лордов

Мы не изменяли структуру только этих ивентов, так  как это единственный ивент где будет расовая битва!

 

Кратко о новых ивентах:
 

SOLO 2х2 (AllRace)

Ивент начинается как только на портал регистрирует 4 игрока.

Награда:

Скрытый текст

DEATHMATCH 6x6 (AllRace)

Ивент начинается как только на портал регистрируют 12 игроков.

Награда:

Скрытый текст

BG 2x2x2x2 (AllRace)

Ивент начинается как только на портал регистрирует 4 игрока.

Награда:

Скрытый текст

Захват флага 3х3 (AllRace) 

Ивент начинается как только на портал регистрируют 6 игроков.

Награда:

Скрытый текст

 

Прочее:

 

 Временно убран ивент Мировой босс для того, чтобы в расписание добавить новые ивенты и сделать контент более интересным и разнообразным;

 Изменено расписание ивентов, новое расписание есть во внутриигровом опроснике, позже будет обновлено в теме Гайда Сервера;

 Ивент Захват Флага длится теперь 2 раунда;

 Изменено время ивента FFA 2x2;

 Реализована умная система анонсов (при регистрации на ивенты);

 Реализована система отката ивентов, дабы уменьшить количество покидающих ивент игроков.

 

Уважаемые наши Игроки! Данная обнова проверялась четырьмя тестерами, мы не смогли набрать альянсы или полные группы (2) для полноценного теста в 12 человек. Поэтому прошу Вас о возникших багах и недоработках (надеюсь не будет) пишите сюда.

*Сообщения принимаются только по теме и с ошибками в ивентах.
Флуд и оффтоп будут полностью удаляться.

 

Обновление вступило в силу, желаю всем приятного фана!

   :minion_dancing:  :worthington:

 

 

 

 

 

logo.png




#365106 Гайд по классу Убийца

Написано Nnesko на 07 Май 2018 - 17:03

Скрытый текст

 
Предисловие писать смысла нет. Айону 10 лет, все в курсе, что такое син. Но классную картиночку все же можно запилить.
68d773e6e3b3.jpg

 
Сходу по порядку:
АШ
Засада
Клык
Балаур
КНУ КУ
Режущая атака
Клятва точности
Поиск слабых мест
Точный расчет
Штурмовая стойка Стойка налетчика
1. Старт игры на серве.
2. Особенности
3. Стигмы; магические/композитные камни; божественные камни.
4. Дальнейшее развитие.

5. Пвп!1


Погнали!
1. Старт игры на сервере.
Рекомендуется ознакомиться, если вы новичок
- http://forum-aioninf...-aion-infinite/
 2. Особенности.
Все говорят, что син это топ дамаг в игре. Не на этом сервере. Здесь же ассассин больше надоедливая мелюзга, которая при виде угрозы скрывается в инвиз. Но тем не менее, большое количество станов, часто прокающих ядов, уклонения от всевозможного вида урона делает ассассина той еще занозой в заднице. Высокая скорость атаки позволяет увеличить шанс прохождения божественного камня по цели. За короткий промежуток времени способен уничтожить тряпочную/кожанную цель. Латы/саппорты для ассассина больная тема, потому что латы это латы, мы с Вами прекрасно понимаем о чем речь, а саппорты бегают в основном в бщ. Да, под баффами у нас достаточно точности, чтобы пробить этот самый переточенный блок, но не забываем, что у каждого саппорта Айон-Инфините есть личные 2 саппорта. Ну вы меня поняли, господа.
 
2. Стигмы; магические/композитные камни; божественные камни:

  • Для только созданного персонажа хорошим стигмабилдом будет такой
  • Почему нет Обострение чувств? Потому что в таком эквипе данная стигма контрпродуктивна на нашем всеми обожаемом сервере. Маг дэфа не достаточно, чтобы отразить хоть что-то. Уклонения не достаточно, чтобы выживать в RvR/дерике/ффа/ивентах. У твоих врагов всегда будет 10 тысяч точности против твоих 3+-к уклона.
  • Магическими камнями: Ф. крит. удар +17 Точим 2 части брони. Остальные части и оружие точим Магическими камнями: Атака+5. Такой заточки будет достаточно для пвп где угодно.
  • Магическими камнями: Атака +5/Точность +14 Точим оружие, 4 части брони. Оставшееся точим в крит. Поскольку должного снаряжения нет, это необходимость.
  • В качестве божественных камней в оружие вставляем Бож. камень: Заговор Бритры. Т.к у асмосина нет немоты, это единственные божественные камни, которые стоит использовать.

3. Дальнейшее развитие:
В первую очередь, тебе нужно фармить, фармить и еще раз фармить. Как завещал дядя Джамал (Камал?). Айон-Инфините без фарма, как водка без пива. Фарми все, что узнал из стартового гайда. Не забывай голосовать, донатить, благодарить Администрацию за проделанный труд.
Первым стоит собирать бижутерию и оружие. Кинжал/меч Атраксы(то что нужно) стоит 250 Плиток шоколада за единицу. Это мать его дофига. Не так страшно, если твои друзья/легион помогут с этим. В противном случаем начинай собирать бижутерию. Ходи куда только можно и нельзя, совершай грязные дела, не важно что - главное получить ломтики и обменять их на плитки. Как только с бижутерией и оружием ты разобрался (прошла неделя ноулайф режима) начинается самое веселое. Тебе нужно накрабить 65кк апа, 2.8к серамиумовых медалей для покупки топового снаряжения.Не профукай випку, которую ты получишь при создании персонажа.
Крабь ап. Не повторяй моих ошибок.

P.s Пересмотри мини-гайд по серверу, поставь лайк топикстартеру.
 

Крабить нонстоп это нереально, поэтому хочется пвп. Ты заходишь в RvR, мечтая как все твои враги будут раскладываться в коврик перед твоей мощью, насмотревшись видосов с ютуба. Но нет. Ты огребешь в первые же минуты пребывания там. Ищи пати/алик. Ищи саппорта. И никогда не беги впереди "паравоза". Фан очень динамичный, и это не шутка. Ты будешь раслабляться только в перерывах между смертью. Твоя задача на фане - контроль, с помощью станов, саппортов; просвет синов/луков и ассист метки "1". Ничего сложного. Чувствуешь, что становится больно - уклоны/дп инвиз/банки/крики о помощи.

Больше мне добавить нечего.

 

Приступим к самому интересному, именно за этим все и смотрят тему. Пвп.

Учитывая, сколько времени игра существует, врятли я добавлю что-то новое, потому что я зергомразь. Вся суть твоего пвп с остальными сводится к банальному разводу на АШ и вливу дамаг в станы. Скучно, но динамично.

Танк.

Самые веселые ребята на Айон-Инфините. Настолько ранимые, что даже резист
удочки в уклон их доведет до истерики. Если ты смеешь им перечить, то будешь вызван в сарф, а иначе нуб. Они цари, а мы сины.

 

Есть несколько видов игры за танка.

 

1. прожать АШ - задавить отхил- умереть в станах. Шучу, дамага не хватит.

2. прожать АШ - не юзать отхил - юзнуть удочку - убить сина. Если не убил
сразу, то уходят в стойку и убивают потом. Очень грамотно разводят на
АШ. Сарфаные молодцы одним словом.

3. прожать ББ - ломать сина.

 

Если ты в RvR, то в основном там 1 вид танков. Если ты сарфаный молодец, то там обитает 2 вид танков. 3 вид танков встречается везде.

 

Рассмотрим пвп сина и танка на примере 2 вида танков. Напишу сразу, что для рядового сина танк как бог. Он тебя наказывает, а ты беспощадно принимаешь любую его прихоть. (Веллоу вообще не человек, поэтому он не
всчет)

Стигмабилд.

 

Не важно как начать пвп - с засады или с клык+стан - в итоге все равно умрешь. Шучу. Твоя задача развести танка на АШ, а дальше попытаться его убить. Не кидай станы в стойку, пытайся словить момент, когда танк не в ней. Адекватные танки не юзают против сина бб. Реально крутые ребята успевают прожать АШ - отхил - удочка и ты просто стоишь 1.5-2 секунды и смотришь на его прекрасный торс. А время тикает. Ты можешь лочить его, с помощью яда и Рассекающей молнии. Но скорей всего танк просто включить стойку, по типу ББ, и отбегает слепоту. Но лучше так, чем впитывать тонны дамага. Так же не разводись на первое опрокидывание, отхилишься банками. Старайся давать КНУ перед удочкой. (кд 30 сек минимум). Спасение тоже может срезистить удочку. Смело юзай Усмирение. Вдруг поможет.

Гладиатор.
Гладиаторы вообще молодцы. Интелект на минимуме, дамаг на максимуме. Виды гладов как и у танков. Только отхила после АШ нет. Против глада советую юзать примерно такой стигмабилд. Если глад начинает без бб, как нормальный глад, то пробаф - инвиз - обратный сокрушительный удар - клык - атака ядом. Разводится на аш, юзает бб и чтот еще, фиг пойми этих гладов. Всеобщее истребление - вливаем дамаг. Глад сразу же снимет замедло крыльями. Дальше в качестве дебаффа юзаешь серию Стремительного удара - Рассекающей молнии. И сверху Туманку. Не забудь снять свои яды, если лок получился через них. Ато перебьются и прощай лок Тумана.Как только АШ заканчивается, ТР + оковы. Если оковы прошли - стойку + ритуал и по сути должны убить глада. Если не прошли (маловероятно), то просто бей глада всем, что есть.Не разводись на антишок сразу же. Не юзай спасение на порез ног. Не бойся юзать умения после КНУ. Стан может и не дадут, но дамаг нанесешь нормальный, и лишнее уклонение не помешает. Можно загеить и сделать сэт в атаку/уклонение. Единственное, что поможет тебе выиграть глада - удача, тупость глада, батарейки. Гладов тут как мужских половых органов во рту у саппорта. Будет с кем потренироваться.
Хил.
ДД хилов на серве нет. Саппорт хила в соло залить крайне сложно. Снова же из-за огромного кол-ва блока щитом. Надеемся на частый прок немоты. Всё.
Чародей.
Чародеев дд немного больше чем дд хилов.
Чародей хоть и недохил, но все же хил. Наша задача развести его на антишок, не развестись на антишок самому, и не вливать дамаг в самозащиту. Бафаем балаура + кт + поиск слабых мест + ритуал + штурмовая стойка (опционально). Вливаем дамаг, выжтдаем окончания АШ, и при отсутствии самозащите на чанте поднимаем в оковы и вливаем дамаг под нашей второй стойкой: стойкой налётчика. Если чародей с 2 антишоками, то не так страшно. Он дает лишь +500 к защите от станов. 100% пробивается станом под точным расчетом. Если станы не проходят, юзаем Клятву точности и в следующем пвп отыгрываемся. Для быстрого сближения используй Засаду и Режущую атаку. Чанты быстрые, они ж под мантрами. Используй Всеобщее истребление чтобы замедлить. Но почти в всегда он будет юзать либо
Побег пространства либо Выбор жизненных сил, чтобы снять замедло. Но вдруг ведь замешкается, а ты уже рядом. Не стоит кайтить чародея, иначе он отхилится, а твои бафы кончатся и ты потеряешь лицо.
Саппорт чародея убить можно под прок бк. Всё.

Лук.
Луков уже нормальное кол-во, но большинство из них умом на уровне с гладом. Бестолково прожимают все скиллы, лишь бы нанести дамаг. И по кд бобры. В арсенале этих чудиков есть ловушки и сон. Последнее часто юзается в пвп. А дальше лочится Слепота и умирают твои мечты о победе. Запомни, не юзай засаду в уклон (КНУ), лучше сблизиться с луком Режущей атакой. Заодно и уклон собьешь. Как только лук снимет стан, прожав АШ, в тебя
полетит первый стан.Смотри по ситуации, если хп позволяет не разводись на АШ, если чувствуешь, что что-то начинает крошиться - снимай стан, дави уклоны, выживай. Возможно сразу будет сон и лок Песка. Тут все
зависит от реакции. Успеешь прожать уклон + диспел - шансы есть, не успеешь - кайти. Песок не дает 100% слепоты, поэтому прожимай Клятву точности и пытайся убить лука. Вдруг повезет. Когда АШ лука
заканчивается, он прожмет магические уклоны в размере 2шт. Прыгаешь к нему Теневой иллюзией, и пока он тебя табает, сбиваешь уклоны Теневой завесой + серией Режущей атаки. Дальше оковы, станы, дамаг, победа.

Син.
Пвп синов самое унылое. Сводится все к тому, что кто первый сбил уклоны вначале, развел на АШ противника - тот и победил.
Сбить уклоны поможет 2 замечательных скиллы, упомянутых ранее:
Вспышкой иссушающего клейма / Вспышкой особого клейма и Воспламенение клейма тьмы. Внимательно прочти радиус действия этих умений и сделай выводы, чем сбивать уклон.
Няхосины будут сразу лочить туман, через Всееобщее и немку. Ты, асмосин, так делать не умеешь, поэтому дави уклоны, надейся на прок бк. Чтоб ищбежать стана от Засады, можно прожать Спасение. Какой никакой шанс. Но по моему опыту, не сильно то оно и помогает.

Волшебник.
Волши мясо. Даже для неодетого сина. Тут главное не попасть в контроль Сном, Деревом. Не прожимай уклоны до того момента, пока не будешь уверен, что вот вот, сейчас он начнет тебя контолить/лочить. Волш будет пытаться залочить тебе немоту через Стужу + Ожог / Коррозия. Подгадай момент, когда юзать уклон. Большинство волшей Айон-Инфините вообще после АШ блинкуются в какието ебеня и прожимают Иллюзию. если на нем 3+ур клейма, то смело юзай Вспышку клейма в иллюзию, 2 раза ударь автоатакой, и накладывай новые печати, чтоб поднять его в оковы и убить.

Заклинатель.
Все фиромрази, прожимающие замену.
Бард.
Барды дамажат круче гладов, но мясо как сорки. Большая часть здесь играющий после аж прожимают Восхитительный мотив и улетают в станлок и на кибелиск. Тут как бы ничего сложного. Рыжуня и LaMorda приветик. Но если бард потный, как твои лодошки после встречи с гладом то расклад примерно такой.  Стандартный пробаф - Засада. Бард юзает АШ - сбивает наш уворот - Инстовые пингвины - парал - Кастующиеся пингвины -
Дебаф на отмену - Рапсодия мушки - Серия умения - Аккорд дисгармонии - ДПскилл. Изи вин. Чтоб не попасть в просак, после засады прожимай уклоны. А там уже твои любимые печати - станы - дамаг - победа.

Ганнер.
Играть ганнером очень тяжко, чуть тяжелее глада.
У ганнера есть такой хороший скилл, как Третий глаз, который дает +500 иммунитета ко всем видам контроля и уменьшает получаемый урон приблизительно в 2 раза. Все ганнеры сервера, за исключением одного-двух, после АШ прожимают Побег. Сближаемся режущей атакой/засадой и убиваем. Триумф.

 

На этом все, всем спасибо все свободны. Гайд написан исключительно из личного опыта игры на сервере.




#310344 [Мини-Гайд] Aion Infinite

Написано whale на 27 Сентябрь 2017 - 12:13

Гайд по серверу Aion Infinite 4.0

Бесплатный игровой магазин - 1 GP

Отличная реализация скиллов, классов и баланса.

7ywby1.png

 

1425a73fce5a.png

Рейты сервера

Дроп: х50

Крафт: х10, с VIP аккаунтом х20

Сдача реликвий: х4 , с VIP аккаунтом х8

Рейты на AP, за убийство игроков: х5 , с VIP аккаунтом х10

Потеря очков бездны при смерти х2 ( с VIP аккаунтом)

Рейты на DP х3 ( с VIP аккаунтом)

Рейты на ДП с мобов х3 ( с VIP аккаунтом)

Сбор х3 ( с VIP аккаунтом)

  • С привилегиями VIP статуса можно ремоделить (менять виды) разные виды итемов.
  • Также после покупки VIP статуса, можно посещать нижние крепости бездны, и собрать с ящиков разные виды реликвий. (очки бездны)

Заточка оружия и одежды:

100% шанс.

 

Каждый новый аккаунт получает статус "VIP" на 3 дня.

e1ff1accc686.png

С чего все начинается

 

После создания персонажа Вы появляетесь в столице вашей расы (Асмодиане - Исхальген, Элийцы - Фоэта). Вам открывается окно, в котором выбираете профессию и получаете 65 уровень.

 

Начальная экипировка и расходники

 

Вы получаете фул сет Командира стражи, включая оружие (плюс оружие надежного защитника) и бижутерию. 

Из расходников вы получаете необходимые свитки (бег, атака, крит), зелья и начальную еду.

Все начальные расходники бесконечные.

 

Заточка и стигмы
Все улучшенные стигмы, осколки бездны (которые вам понадобятся для активации стигм) можно приобрести в игровом магазине совершенно бесплатно.

Данжи

637d1b0a1b24.png

Скрытый текст

Через данные порталы вы сможете переместиться своей группой или альянсом, состоящим из 12 человек, в данж, в котором вам предстоит битва с жестоким боссом.
В данжах имеются несколько боссов и мобов, с каждого падают мешки с полезными итемами.

 

За убийство боссов Группового данжа вы получите: 
Награда за убийство сундука с сокровищами алхимической лабаратории:

Скрытый текст

Награда за убийство сундука с сокровищами Флетуса:

Скрытый текст

Награда за убийство Колдуна Джантры:

Скрытый текст

Награда за убийство мобов:

Скрытый текст
 

Награда за убийства боссов Альянсового данжа
Награда за убийство Хранителя каньона Эфра:

Скрытый текст

Награда за убийство Проклятого Юрдина:

Скрытый текст

Награда за убийство Вождя Кутхоль:

Скрытый текст

Награда за убийство Наблюдатель Туалли:

Скрытый текст

Награда за убийство мобов:

Скрытый текст

 

Также у нас есть соло данж, гайд о нём можно прочитать в данной теме: 

(Соло данж) Храм Знаний - Информация, советы, гайды (видео).

 

RvR локация

f40c9bf7c519.png


В столице вашей расы находится данный портал. Он переносит вас в RvR локацию, где вы встретитесь лицом к лицу с вражеской расой.

 
Награды за серии в RvR локации можно найти в данной теме: Гайд по ивентам
 
Боссы RvR локации
Главный босс RvR локации - Безумный Яменес. За убийство этого босса альянс, нанесщий больший урон, получит оружие Защитника (рандомно).
Каждый игрок, состоящий в союзе, получает 15 GP.

Скрытый текст

 
Мини-босс RvR локации - Атра тьмы. За убийство этого босса альянс, нанесщий больший урон, получит: орб/грим Мариссы и телескопическое оружие, 5gp.
Награду получит только 1 альянс.
Скрытый текст

 
 
Помимо боссов вы можете встретить маленьких монстров и устроить на них настоящую охоту. 
За убийство этих монстров вы получите: серамиумовые медали, значки арены, кинары, реликвии, материалы для крафта.
 
Есть один зверек (его респаун 20минут), у которого дроп вкуснее остальных мобов, и вот вам его фото:

kiss_9kb.1506525661.jpg

 
Также в RvR локациях вы можете встретить сундуки, в которых находятся композитные камни и некоторые расходники.
 
Награда за захват баз в рвр локации, базы можно захватить только группой, если вы в альянсе/союзе награду не дадут.
kiss_11kb.1506521545.jpg
 

Ивенты

cfdc9c7ffb98.png

Помимо телепортов, ведущих в данжи и RvR, есть один портал, который отправляет вас в интересный мир ивентов. С расписанием ивентов вы сможете ознакомиться нажав на значок "нового голосования", который расположен в нижем правом углу рядом с мини-картой. 
 
Список ивентов:

Скрытый текст


 
Список всех наград за ивенты/миксы, можно найти в данной теме: Гайд по ивентам
 

Бонусная система

На нашем сервере реализована бонусная система.
Участвуя в тяжелых битвах в RvR , на ивентахосадах истоков, вы получаете:

Ломтик шоколада kiss_1kb.1506087784.jpg или Плитку шоколада icon_cash_item_coin_02.png
3шт. ломтика можно менять на 1 плитку шоколада, команда //exchange
 
Которые сможете обменять у специальных NPC на ТОП оружие и бижутерию.

 

Скрытый текст

 

f5a44b1c259f.png

 

Саппорты:

Целители и Чародеи.

 
Реализована бонусная система для саппорт классов.
Помимо Серии в RvR, миксах, ивентах и осадах, дополнительно практически во всех локациях поддерживая свои группы, альянсы, союзы будут получать:
За отхил с 3% шансом kiss_1kb.1506087784.jpg 1 ломтик шоколада.
За отхил с 6% шансом icon_item_tea01.png 1 штук
 

Все ремоделы, маунты, крылья, питомцы и.тд продаются в игровом магазине за 1 GP

 

* Реализована система убийства, при серии 250 (  серия не сбрасывается, игрок может набивать каждый день, пока не накопится определенное число, как ваш счетчик киллов будет 250 - вы получите Героические крылья Ариате (Топовые крылья) на 6 часов.

Ломтики, купоны на GP и все другие расходники передаются.

 

Четыре ежедневных задания, 3 pvp и 1 pve, получить их можно у специальных npc в столицах.

7ywcVd.jpg 7ywcVe.jpg

button_start.png

 

Видео, Дерадикон на нашем сервере!

Скрытый текст

Видео, Осады на нашем сервере!

Скрытый текст




#365030 Волшебник Aion Infinite

Написано rakuDOWN на 07 Май 2018 - 12:13

ALERT!

Этот гайд написан потому-что человеку захотелось изложить то, что он знает о Волшебнике, это лично его познания и он не учитывал мнения "богов" этого сервера, которые по любому будут в комментариях атаковать автора, поэтому самое главное правило при просмотре - не судить строго и не придираться к мелочам. Автор пишет гайд впервые в своей жизни поэтому извините если гайд будет резать глаза. Ну что, начнём?)

055ff666c3ad.png

1. Вступление 

На самом деле, понимание гайда слишком широко для современного человека, можно как описывать точки и начальный шмот для определённого класса, как и описывать тонкости PvP в этой игре за определённый класс. Поэтому пришлось взять всего понемногу, что бы и новички и уже опытные Волшебники для себя подчерпнули немного информации. Поэтому в гайде будут присутствовать пункты от 1 до 3, которые помогут пропускать опытные Волшебники, а новичкам на данном классе стоит всё же прочитать!

 

2. Начало игры за Волшебника 

В рамках сервера Aion Infinite вы начинаете игру за Волшебника сразу с максимальным уровнем, поэтому прежде чем переходить к заточке и выбору оружия, нужно разобраться с собственными умениями, многие из которых очень важны в игры за Волшебника. 

 

 

1. Начиная выставлять свои умения на панель, нужно знать как вы играете, кликаете на все умения мышкой, либо же нажимаете на заданные в настройках клавиши. Лично автор играет с "биндами" поэтому важно выставить умения так, что бы видеть скорость перезарядки умений. Пример панели автора можно найти тут http://forum-aioninfinite.ru/index.php?/topic/9473-panel-skillov/  Если же вы игрете мышкой, и нажимаете на все умения кликая на умения, то выставляйте умения так, что бы не теряться в количестве разных иконок, и выделяйте под баффы, атакующие заклинания, дебаффы, определённые отсеки. Хотя, это уже личное, и советы автора тут ничем не помогут, главное найти "свою игру" а там уже будет не важно  ;) 

 

2. Что ж, когда мы выставили все свои умения, и готовы нажимать на красивые иконки в этой игре, осталось понять, для чего нужны те или иные скиллы, и нужны ли они вообще. 

p.s. я не буду описывать ВСЕ умения Волшебника, потому-что это займёт слишком много времени и будет слишком много не нужной информации, выберу самые главные, которые нужны на PvP-сервере. 

 

yWNb-G_WzLc.jpg 1. Стужа (это название у Асмо, возможно у Нях, называет по другому) . Очень сильное умение что бы лочить, либо добивать противника. Особенность умения заключается в том, что умение не требует подготовки и сразу наносит урон и дебафф по противнику.  P.s. что такое лочить вы узнаете попозже. 

Sgr2aVE3AaM.jpg 2. Поглощение жизни. (тоже самое что и со стужой, ДА И ВООБЩЕ ЭТО БУДЕТ ПОЧТИ СО ВСЕМИ УМЕНИЯМИ, ТАК ЧТО НЕ СУТЬ).  Умение, нужное что бы в критической ситуации пополнить запас здоровья и не умереть, если вы бегаете в рвр/микс/ещё где, приоритет почти всегда падает на моба. Объяснюсь : Вас бьёт несколько противников, но вы хотите выжать максимум из ситуации и выжить, резко переключаете таргет(при помощи "tab") на ближайшего моба и нажимаете на это умение, оно вам выхилит достаточно много хп, и возможно вы поживёте ещё пару лишних секунд. Но это не точно. Самое главное НО: перезарядка стужи и поглощения жизни совпадает. То есть если вы нажали одно из этих умений, то и второе тоже уйдёт на перезарядку, поэтому будьте внимательны при выборе заклинания среди этих двоих, потому что в течении следующей минуты вы не сможете нажать одно из этих умений.Ах да, выставлять на свою панельку надо оба умения.

xeZq3lewYxs.jpg3. Ледяные узы.(ух ты, в нашем гайде впервые встречается умение С СЕРИЕЙ. НИЧОСИ) Умение, которое имеет серию с отталикванием (видом контроля в этой игре) . Частенько это умение нажимают что бы просто дать контроль( как я видел на сервере). Но это не правильная позиция использования этого умения в игре. Объяснюсь, если вы хотите ПРОСТО ЗАМЕДЛИТЬ противника, который от вас убегает, например в FFA, то не стоит нажимать продолжение серии и спускать важный контроль в никуда. Для чего же нужен контроль спросите вы? Что бы залочить сало, или же развести на Снятие Шока ( о нём мы тоже поговорим).

O7gBQFXrkSM.jpg4. Ожог, Коррозия. Очень важные умения при игре за Волшебника. Почему? В игре есть такое понятие как лок (залочить). Почему используем оба умения, ведь одно вообще с 9 уровня и оно, наверное слабое? Потому-что, каждый дебафф вешается отдельно, и буквально за 8 секунд (3 сек Коррозия + 5 сек Ожог) вы накладываете полноценный лок. Как вам, не плохо? мне тоже нравится. 

mDSvmQXwZP8.jpg5. Расплавление. Тоже очень важное умение при игре за Волшебника. Тут даже дело не в том, что при помощи этого заклинания можно очень легко лочить, но ещё очень важно знать об этом умении то, что оно даёт -150 защиты от огня. То есть если вы хотите в RvR засадить в петушка какое-либо огненное умение, то лучше перед этим дать расплавление. Разница в уроне реально заметна, можете сами потестить. 

dCuIx2o95jU.jpg+g8iUEJRjN8w.jpg6. Умения сна. Сон,Проклятие:Дерево+Шторм Сна. В чём прелесть этих умений и зачем же они Волшебнику? на самом деле Очень Очень Очень ситуативные умения. Почему? Потому что иногда его можно нажать что бы убежать, иногда что бы напасть, а иногда и вовсе что бы переждать перезарядку собственных умений. Ах да, а ещё можно пережидать баффы соперника.(Иногда выгодно). Самая лучшая серия сна которую вы можете нажать и выжать очень много секунд сна это : Сон+Дерево+Сон+Шторм+Сон+Дерево+Сон(49 сек). НО нужно помнить, что в этой серии есть окна в 1-2 секунды (между слипами) во время которых вам могут сбить каст. Поэтому расчитывайте свои силы, если решили проворачивать такую длинную серию снов.

 

Spli7AAJ254.jpg7. "Руты". Умения обездвижения. ОЙ да кому я говорю эти умные слова? Короче, человек будет стоять на месте, если не нажмёт специальное умение или не скушает банку. Суть в том что на этих 2х умениях можно сильно переигрывать, или же после того как залочили сало заставить цель стоять и не двигаться. Противник, честно говоря, будет беспомощен от вас. И вы можете раскидать молодого. 

R3QmcOIlrsw.jpg8. Аллаху Акбар. Ой, простите. Вообще, суть умений в том, что после того как вы скастовали эти умения в противника, через некоторую задержку он взорвётся, получая урон. Вообщем то, ничего сложного, умения нужно использовать либо в умения сна, либо когда противник залочен и вы можете себе это позволить. Грубо говоря, можете взорвать нуба как подобает всем шахидам.(слабые шуточки, не судите строго)

UcXDMl8ycBU.jpg9. БАФЫЧестно, говоря, как и автора, так и вас, дорогие читатели(наверное), утомило читать то, что все знают, и описывать азы Волшебника, со всякими умениями, там ситуациями и прочим. Но стоит потерпеть, ведь именно такие гайды помогут новичкам научится ХОТЬ КАК-ТО ИГРАТЬ НА СОРКЕ! Вообщем, это баффы, они используются в разных ситуациях, например: Тильда(Иллюзия) очень классное и ситуативное умение. Вы его можете нажимать в 2 разных ситуациях. Либо когда вас атакуют и вам нужно избежать парочку мощных атак по вашей спине, либо же когда вас лочат, и вы хотите снять с себя противное умение, которое вам мешает жить. Щит(F1). Ну щит как щит, думаю тут понятно. S+E,S+R. Баффы которые очень сильно и заметно усиляют атакующие и защитные способности Волшебника. A+E наверное самое сильное умение Волшебника впринципе. В чём суть? Просто ускоряет каст всех ваших умений. Всё легко и просто. 

1A75rPEsvKU.jpg10. Кислота и Шторм(а)По сути, самые дамажные умения Волшебника, исключая ДП умения. Но они же и самые долгие по прочтению. Вообщем, если вы дерётесь 1х1, то их можно нажимать ТОЛЬКО когда противник не может к вам подойти, либо противник залочен и не может вам сбить каст. Если же вы дерётесь в RvR и хотите засадить как можно больше урона в противника, то Жмите Базен(бафф который ускоряет каст ваших умений) и от всей души заряжайте эти умения в петушков.  :D 

qpRq10lAwNU.jpg+YrBfSwCSIpc.jpg11.Станы. Оглушения, если говорить по Русски. Суть этих умений в том, что бы ЛИБО развести противника на Снятие Шока, ЛИБО застанить противника не имеющего Снятие Шока. Так же можно нажимать просто что бы начать лочить(имеется ввиду не как дебаф, а как контроль помогающий залочить), можно нажимать что бы просто подамажить(не рекомендуется). Против некоторых классов эти умения решающие, и только благодаря им можно выйграть. Так же, ещё имеется умение _zWi7yspRp4.jpg. Его можно давать ТОЛЬКО НЕ В ЩИТ. И только в цель НЕ ИМЕЮЩЕЙ Снятие Шока. Почему? Да всё просто, это заклинание открывает вам ещё 2 заклинания: Огненный выстрел и Магический кулак. Благодаря им можно снимать очень много хп противнику, пока тот самый находится в контроле. 

afbkeqzvId4.jpg12. Снятие шока. много слов уже было сказано об этом умении, но тем не менее оно остаётся одним из важнейших в игре за Волшебника. Это умение нужно нажимать почти всегда когда вы играете 1х1,  но нужно понимать, что если противник случайно вас застанил, когда он ничего не может больше сделать, то это умение отдавать НЕЛЬЗЯ. Очень ситуативная серия умений у Снятия Шока. Почему? Потому что применение каждой ветки серии нужно лишь в определённых ситуациях. Я насчитал примерно 2-3 ситуации, когда нужно или можно нажимать на серию, в остальных случаях бафф от Снятия Шока нужно оставлять до конца. 

FbgP-jj3nac.jpg13. Замораживание Души. Важное умение Волшебника, против всех именно это заклинание нужно лочить. Зачем? хм. Даёт Сало. 

ну вы поняли. Сало. (Шучу, даёт Немоту). Немота это крутая вещь в этой игре, запрещает нажимать множество умений, не даёт выйти из Рут, да и впринципе кастовать. Круто.

 

P.S. Много важных умений не задето, потому-что у автора не хватило терпения описать ВСЕ УМЕНИЯ ЗА ВОЛШЕБНИКА. Но нужно не забывать что есть ещё и другие пункты, которые нужно тоже написать, так что давайте пройдём дальше, к следующим пунктам, а не будем изучать КАЖДОЕ умение Волшебника  :) 

 

 

3. Оружие и Экипировка 

 

Как только вы создали персонажа на сервере Aion Infinite, у вас в инвентаре будет стартовая экипировка. Думаю одеть на своего персонажа вы её сможете, заточить сможете. Самое сложное зайти в внутриигровой магазин и купить магические камни на Силу Магии. НА.СИЛУ.МАГИИ.

Я думаю все поняли? Хорошо, спасибо. 

Теперь важная особенность при игре за Волшебника, на любом PvP сервере нужно играть с Гримуаром, ни в коем случае нельзя играть с орбом. Почему? Да на самом деле причина очень проста, потому что с Гримуара ваша автоатака работает на расстоянии 15 метров, в отличии от Орба, где нужно подходить в упор. Хотя если вы не умеете пользоваться автоатакой на Волшебнике, то ваш выбор Орб.

 

Продолжим, теперь, будучи в стартовом шмоте, вы спросите что делать? Я вам отвечу, нужно собирать шоколадки, или копить GP(game points) на топовое оружие. Гайд по серверу я вам копировать не буду, поэтому просто скажу что нужно топовому сорку для НАГИБА этого сервера:

 

1. Дивный гримуар Атраксы

2. под низ Атраксы нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поставить гримуар Мариссы

Зачем спросите вы? А вы посмотрите на скорость атаки. Волшебник без скорости атаки как без рук!(у автора рук и так нет, так что не обращайте внимания) Теперь броня. Полный Комплект Атраксы, наверное лучшее что может позволить себе крутой Волшебник. 

Теперь наверное самый главный вопрос, во что точить такой крутой шмот? Хм, всё зависит от вас. Если у вас первый сет, и нету больше набора, то определённо W6r9j_lEiE8.jpg

почему? Да потому что сет с СМ/ХП или же ТМ/СМ будет у вас 2 или 3 в наборе. Эта точка обязательна если вы собираете именно первый сет, и ничего более у вас нет. 

Насчёт бижутерии на самом деле всё предельно просто, открываете внутриигровой магазин, ТОП бижутерия 4.7, выбираете ту, которая даёт силу магии, и покупаете полный комплект такой Бижутерии. Думаю быстрое слово о Экипировке мы закончили. 

 

 

4. Введение для опытных Волшебников

 

1.На самом деле, хорошему сорку, умеющему играть на уровне таких легенд как Muted(вбейте в ютубе) нечего найти в этом наборе текста. В основном этот пункт относится к тем Волшебникам(Соркам) которые находятся на уровне между новичками и сильными сорками. Тут я распишу все особенности дуэльного режима 1х1 для Волшебника. Если вам это не интересно, и вы Сорк который играет в Айон ради фана(RvR, FFA, MIX) то вам всё что написано ниже поможет лишь от части, потому что далеко не всегда вы будете встречаться с противником 1х1 на массовом фане.

 

2.Я обещал вам рассказать что такое лок(лочить), так вот, суть проста, перед нужным дебаффом(у сорка это Замораживание Души) наложить 2 дебаффа которые противник сможет снять банкой, НО НЕ СМОЖЕТ снять именно то умение, которое вы залочили. Это очень важно, на этой механике стоит почти весь геймплей Волшебника. Поэтому никогда не игнорируйте эту механику, она важна не только в 1х1, но и на фане тоже, например что бы уничтожить вражеского Целителя, и что бы его заткнуть-придётся залочить ему немоту, и это не так просто, как вы думаете.

 

3.Очень сложная, но очень полезная механика Волшебника это Джампшот(прыжок-выстрел). Суть этой механики заключается в том, что бы на определённом моменте каста(ближе к концу, или вообще в конце) заклинания прыгнуть в нужную сторону. Сначала у вас может не получаться, и вы будете рейджить и говорить ЧТО ЗА БРЕД НЕСЁТ ЭТОТ ***. Но данная механика существует и от этого никуда не деться. Самый просто способ научиться её делать, встать перед манекеном и кастовать в него заклинания, и прыгать в определённые моменты. Жаль не могу снять видео, что бы показать, но я думаю вы поняли суть механики.

 

4.1 Стандартная механика убийства противника в 1х1 : Когда вы смогли залочить противника и дать ему руты, вы жмёте базена, кастуете АЛЛАХУ АКБАР, потом самые мощные заклинания сорка и пытаетесь добить обычными умениями, например огненной стрелой+взрывом.

 

4.2 С некоторыми классами придётся играть от Снятия Шока до Снятия Шока. Суть проста, кто первый потерял это умение, а после получил контроль, тот и умер. В этой ситуации у Волшебника есть огромное преимущество, он может нажать один из СТАНОВ, и если противник сразу отдаст Снятие, можно нажать Шторм Сна. Если у противника нету специальных уворотов, и он уснёт, то считайте вы победили. Но не забывайте про разные умения, у определённых классов, которые могут вам не позволить успешно застанить противника. Расписывать все умения и щиты я не буду, но суть, я думаю, вы поняли. 

 

5. Учитесь играть по правилам турнира сервера Aion Infinite, имеется в виду используйте только те умения, что разрешены, вам же потом будет легче в 1х1 от GM. 

 

 

5. Разбор каждого класса против Волшебника 

 

1. Волшебник vs Страж 

Данная дуэль заключается в том, сможет ли Волшебник залочить танка до нажатия стойки, которая даёт защиту от Рут. От вас зависит правильно увернуться от одной или нескольких удочек Стража, что бы не получить полный урон в лицо и не умереть. Так же очень важно в этом противостоянии уметь делать пункт 3(Джампшот). Ведь от этого зависит ваше начало, чем больше дебафов вы навешаете до получения первого контроля Стража, тем больше шансов у вас успеть залочить Стража до стойки. Победить стража возможно только по средствам пункта 4.1(у стража и глада имеется броня балансаFY2mctbteB4.jpg) потому что Волшебник чисто физически может не дожить до пункта 4.2 и умереть. 

Важно:

1.ни в коем случае не отдавайте щит в начале, самый лучший вариант отдачи щита, когда Страж залочен, и вы можете его убить, но боитесь удочек.

2.Иллюзию не отдавайте до удочек, вам нужно увернуться хотя бы от одной, так же можно использовать вместо 1го пункта.

3.Слипайте сколько хотите, всё зависит от того какой стиль вы предпочтёте против стража, но знайте, что ваш слип сбивается любым контролем/удочкой

4.Бойтесь защитного блока, некоторые танки его используют. 

5. Если вы залочили, но Страж успел встать в стойку, то попытайтесь максимально разорвать расстояние, не потеряв множество хп, потому что без немоты и атакующих умений вы становитесь лёгкой целью для Стража. Не забывайте про пункт 3.

 

2. Волшебник vs Гладиатор 

Данный бой на самом деле прост для Волшебника, если уметь использовать пункт 3 и пункт 4.1 досканально. Если не смогли убить противника за один 4.1 переслипайте и повторите. Но помните что количество рут у вас ограничено

Важно

1.Щит не отдавать в начале, лучше отдать Снятие Шока

2.Иллюзией нужно подставиться под важный контроль Гладиатора, всё зависит от того какой контроль он даст. 

3.У Гладиатора есть очень страшное умение "какие-то там крылья":даёт 50% защиту от любого замедления и Рут. Проще говоря вся игра Волшебника и Гладиатора это рулетка, прокнут крылья или нет, а если он их не нажал, но уже стоит залоченный, то тогда ИЗИ ДЛЯ ВАС, КАК ГОВОРИТСЯ. 

4. Броня балансаFY2mctbteB4.jpg имеется как и у стража.

 

3.Волшебник vs Стрелок

Самый ненавистный матчап автора(да кому это вообще интересно). В чём суть, вам нужно самому разлочиться, не подставиться под ловушки лучника, попытаться развести на Снятие, сбить 3 уворота, провернуть пункт 4.2, и победить. 

Важно

1.У Стрелка есть 3 уворота, которые позволяют ему уворачиваться от магических умений, поэтому прежде чем давать Сон, вспомните, отдавал ли лучник их.

2.Радиус лучника такой же как и у вас, и если вы хотите убить лучника при помощи пункта 4.1, вам придётся оставить и Иллюзию и Щит, иначе вы не сможете чисто физически скастовать  все свои умения. 

3.Стоит бояться урона, потому что противный лук может вас просто уничтожить, не лоча вам немоту, и не пытаясь вас переиграть. 

4.не давайте свои станы в увороты, это вам проиграет игру с вероятностью 90%

 

4.Волшебник vs Убийца

Самый любимый матчап автора(и это тоже никому не интересно). Автор может говорить об этом матчапе вечно, это чистые 50 на 50, если Волшебник успел разлочиться от немоты, если Сорк начал с контроля(например урагана) и сразу же развёл сина на Снятие, а потом ещё сбил все увороты и успел усыпить противника, то Волшебник победил. Если же, какой-то из пунктов не выполнен, Волшебник проиграл.

Важно

1.У Сина 3 уворота, не забываем

2.По скольку на вас открываются с контроля, самому нужно начинать с того же, что бы ситуация была равная(и не дать контроль в уворот)

3.Если син решил вас покайтить, то вы можете пропихнуть ему сон или же лок немоты между уворотами

4.никогда не бойтесь отдать сало в уворот, потому что очень часто автор переигрывал синов на рутах(развёл на банку, на все избавления от рут, а потом ещё и зарутил. ДА ЭТО ЖОСТКО). 

5.Щит в начале тоже не жмётся, хотя, это зависит больше от сина, если убийца начинает с клыка+печати то нужно оставлять иллюзию, если же наоборот с засады, то лучше оставить щит

6.Думайте наперёд, этот матчап выигрывается скоростью.

7.урон у сина не меньше лука, аккуратнее, вас могут просто залить

8.каждый син играет по своему, кто то вас передумает и станет отдавать увороты сразу, кто-то наоборот будет фейсролить и отдавать все увороты подряд, подстраивайтесь под оппонента, думайте как про :)

9.Учитесь использовать вивинг (автоатака между умениями) на Волшебнике, именно против Убийцы это сильно решает  :ph34r: 

 

 

5. Волшебник vs Заклинатель 

Один из самых лёгких матчапов Волшебника. У Закла всего 1 уворот, которым он будет пытаться вас переиграть, но если вы досканально знаете умения закла, то вам не составит труда переиграть закла и сбить этот уворот. Так же вы можете сыграть пунктом 4.2. Это не имеет огромной разницы, пройдусь по пунктам и оставлю этот матчап.

 

1.Не стойте рядом с Заклом, если вы ему дадите контроль в районе 10 м, в вас полетит после Снятия Шока инста фир и вы проиграете. 

2.Все его замены можно переслипать, вообще всё равно на них

3.если вы боитесь уворота закла, то перед кастом сала можете дать контроль, задержки в 0.5 хватит что бы долочить закла и убить его.

4.Если вы решили начинать не агрессивно, то вы проиграете, Закл так же быстро лочит немоту как и вы, поэтому не рискуйте начинайте лочить в лицо.

5.очень важно следить за коррозией и ожогом, если вы хотите послипать закла, не оставляйте этот дебаф на нём!

 

 

6.Волшебник vs Волшебник

Виии, ещё один любимый матчап автора(да заткнись ты уже). Суть проста, по правилам турнира разрешено использовать ДЖ, поэтому весь матчап заключается в том кто первый залочит противника, при этом увернувшись от лока сам. Играть через слип имеет смысл только в том случае, если вы уверены, что сможете заслипать противника вновь(ничего не мешает противнику нажать контроль+слип в ответ). 

Важно

1. Если вы договорились играть без дж, играйте от молнии, или урагана, это важно. 

2.если у вас случилась ситуация когда противник находиться рядом с вами, попробуйте нажать серию после Снятия Шока- заслипать его, и выйграть

3.скорость в этом матчапе тоже решает, задумайтесь над своими ручками.(у автора то их нет)

 

 

7.Волшебник vs Чародей 

Стоит бояться этот класс, он не так прост, как кажется, но победить всё же можно, в основном этот матчап зависит от Волшебника, потому что он доминирует в этом матчапе, пока Чародей пытается увернуться от лока немоты, но не стоит забывать что и вы можете получить по лицу, если не будете грамотно защищаться от умений Чародея. 

Важно

1.у Чародея много защитных умений, придётся их переслипывать

2.Самый важный скилл в этом матчапе это усилок( в баффах мы разбирали что это S+E), от него зависит, убьёте вы чанта или нет.То есть нельзя отдавать усилок в начале, иначе чант его просто откайтит

3.Если вы поймали в салолок Чародея с любой защитой или хилом в бафах, не стоит сливать все мощные умения в него, вы можете его подамажить чем-то ещё, главное в этом матчапе ТЕРПЕНИЕ.

 

 

 

 

8. Волшебник vs Целитель

Матчап где вновь доминирует Волшебник, но суть почти такая же как и против чародея, можно просто скопировать все пункты про Чародея и повторить по кругу

Важно

1. Терпение и труд всё перетруд

2.Шучу, есть важные пункты, думали всё так просто как с чантом? Автор просто "вставить мат".

3.Иллюзию нельзя отдавать просто так, есть у дд Целителя такие умения, которые вас уничтожат

4.Нельзя лочить без Контроля, нужно комбинировать 2 контроля что бы выбить из целителя максимальное количество кнопок. То есть, вы первым контролем залочили, дали 4.1, а потом на последней секунде сала дали ещё один контроль, пытаюсь добить, Хил должен инста отдать антик, на что в ответ должен последовать слип. Потом при помощи воздушных оков залочить, и попытаться убить, если же вам не хватит урона - вы проиграли.

 

 

9. Волшебник vs Бард

Все говорят, что это матчап в пользу Волшебника, спорить или опровергать не буду, могу лишь сказать одно, у Барда достаточно кнопок что бы убить Волшебника за 4.1 в ответ. Поэтому будьте аккуратнее, в этом матчапе всё не так просто, вы можете сыграть от 4.2 но у Барда есть мотив железа, вы можете сыграть от 4.1 но у Барда есть очищение и он может прямо перед вашей немотой скинуть все ваши дебаффы, подставиться = умереть. 

Важно

1. не давайте контроли в мотив железаXkCXWTN6mcU.jpg, это может проиграть вам игру

2.у Бардов есть щиты, вы можете сыграть от этого, и залочить прямо в сон в щит, если Бард ошибётся. 

3.У Бард имеется Мотив отваги5jyaQC-Jqhg.jpg, поэтому если ваш сон ушёл в резист, реагируйте на это.

4.Вы должны за один 4.1 убивать барда, иначе вы проиграете.

5.Очищение, не забывайте

 

 

10. Волшебник vs Снайпер

Честно, автор очень мало играл этот матчап, и не может сказать насколько сильно он в пользу Волшебника(или наоборот в пользу Снайпера), но есть пункты которых всё же стоит бояться, играя против этого класса

1.вас могут точно так же быстро залочить, как и вы

2.имеется 1 уворот, не спустите туда контроль

3.у Снайпера имеется умение Третий глазYZlV3Db_89E.jpg, которое даёт хорошее сопротивление к контролям, обыгрывайте это.

 

 

P.S Гайд был написан автором на одном дыхании, за 6 с половиной часов, ещё и торопился, потому что были базы :(
P.S.S. ЭТО ГАЙД ЛИЧНО АВТОРА, МНОГО НЕТОЧНОСТЕЙ И КРИВЫХ МЫСЛЕЙ, НО ЕСЛИ ВЫ РЕШИЛИ ОБ ЭТОМ НАПИСАТЬ ПЕРЕЧИТАЙТЕ ALERT в начале гайда. 

P.S.S.S. Всех люблю, спасибо  :wub:  




#329045 Обновление 24.01.2018

Написано I am Groot на 24 Январь 2018 - 04:13

 Обновлен игровой магазин,  добавлены:

Ремоделы

Броня,

Оружие,

Головные уборы.

по теме:  Игровой магазин!

2.

В игровой магазин, раздел прочее, добавлены ТОП Кейсы.

 

7yy4oH.jpg

 

С данного кейса могут упасть рандомные расходники или сильные итемы для PvP;

Важный момент в кейсе находится 3 очень крутых итемов, всё что падает игроку идет на весь мир анонсом и видят все игроки.

У вещей выпадающих с кейса стоит срок годности (кроме расходников).

 

Список итемов (рандом) и шансы выпадения:

Яблочный сок;   25 штук (50% шанс)

Батарейки силы атаки;   3000 шт. (50 шанс)

Манты полета;   15 шт. (50% шанс)

Ломтик шоколада; 100 шт. (50% шанс)

ТОПОВЫЕ: Крылья NPC Ариате; 3 дня ( шанс 25%)

ТОПОВЫЕ: Оружие Короля огненных драконов; 2 дня (шанс 20%)

ТОПОВЫЕ: Сильнейший воин на сервере; 15 дней ( 10% шанс )

 

3. 

Скорректирована работоспособность умения "Рев зверя"

Теперь серия нанесения клейма до 5 го уровня.

 

P.S. также не забывайте конкурс репостов VK ,

репостни до 24 числа, сегодня последний день, поделись записью и получи VIP на выходные.




#323805 PVP Сервер! Новогоднее обновление!

Написано I am Groot на 15 Декабрь 2017 - 19:29

7yxp40.jpg

 

Мы изменили всю механику сервера, обнова будет немного большая, но стоит прочитать всё до конца, мы переходим на чистый PvP сервер!

 

  • Удалены Порталы на PVE данжи. (Группа/Альянс) 
  • Теперь в игре будет присутствовать только 4 портала.
  1. Портал (Локация для новых игроков).
  2. Портал RvR.
  3. Портал Ивентовый.
  4. Портал на FFA / MIX- FIGHT.

Начну с Порталов

1. Локация для Новичков

 

  • Изменен дроп и награды внутри портала - Локация для новичков.
  • Мешочек с наградой простой / хороший / отличный - теперь можно выбить с мобов в локации для новичков.
  • В данных мешочках хранятся очень ценные итемы и купоны на (Toll)
  1. Обычный моб с шансом 7% можно найти;  <Мешочек с наградой (простой)>
  2. Элитный моб с шансом 11.2% можно найи; <Мешочек с наградой (хороший)>
  3. Главный босс с шансом 70% можно найти; <Мешочек с наградой (отличный)>

 

2. Портал RvR

  • Внутри локации RvR изменен дроп, награды за боссов.
  1. За убийство Главного босса вы будете получат 5 Плиток шоколада.
  2. За убийство Мини боссов - каждый член альянса будет забирать Мешочек с Отличной наградой, с которого еще и выпадает купон на 10 Toll
  3. Ломтик шоколада в мобах RvR; Теперь за убийство мобов с 35% шансом вы сможете найти ломтики шоколада, таким образом можете быстрее фармить плитки или фаниться.
  • ​Мировой босс; за убийство босса теперь вы получите 8 плиток шоколада!

3. Портал Ивентовый

  • Изменено расписание всех ивентов, Так как теперь ФФА и другие масштабные ивенты открываются через другой портал, по этому в данном портале теперь pvp ивенты будут часто и очень много!
  • Помимо этого хотим напомнить вам что за данные ивенты можно заработать очень много Toll и Очков бездны.
  • Подробно о расписании ивентов можете ознакомиться внутри игры (окно опроса информации)
  • Добавлен новый ивент 3x3 соло регистрация.
  • Увеличена награды некоторых ивентов, смотрим список ниже:
  1. Ивент 1х1; -  Победа  50.000 AP ; проигрышь 15.000 AP.
  2. Ивент 2х2; группа против группы; Победа  50.000 AP + 5 GP;  проигрышь 25.000 AP.
  3. Ивент 3х3; Группа против группы (соло регистрация) 100.000 AP + 5 GP; проигрышь 50.000 AP.
  4. 2x2x2x2 Battle Ground на очки , победа: 100.000 AP + 10 GP проигрышь: 50.000 AP.
  5. Массовые ивенты; Увеличена награда AP и TOLL!
  6. ДЕРАДИКОН; Победа: 500.000 AP + 5 плиток шоколада ; Проигрышь : 250.000 AP + 2 плитки шоколада.
  • За каждые набранные 1000 очков + 1 GP - если вы выиграете Дерадикон, к примеру с 17000 очками, каждый член группы получит 17 GP.

 

4. Портал FFA / MIX- FIGHT.

  • Ивент FFA ( каждый сам за себя ) - На данный ивент добавили рейтинг TOP 10.
  • Раньше как вы помните на ивенте FFA - было 3 призовых места, теперь их 10.
  • Все 10 игроки будут отображаться в чате и рейтинг поднимается каждым убийством.
  • Список наград:
  1. FFA TOP 10
    1 место: 4 плитки шоколада + купон на 15 Toll
    2 место: 3 плитки шоколада + купон на 10 Toll
    3 место: 2 плитки шоколада + купон на 5 Toll
    4 место: 4 ломтик шоколада + 15 корней 
    5 место: 3 ломтик шоколада + 10 корней
    6 место: 2 ломтик шоколада + 5 корней
    7 место: 1 ломтик шоколада + 25 серамиумовых медалей
    8 место: 20 серамиумовых медалей
    9 место: Яблочный сок
    10 место: Яблочный сок
  • Также если игрок делает без смертей 5 убийств, получает 1  Ломтик шоколада!
MIX - Коктейль!
  • Как вы знаете с прошлой обновы, у нас Микс Файт идет по очкам. Ознакомиться с Гайдом по Микс файту вы можете тут: Mix-fight Coctail
  •  
  1. Изменена награда на ивенте Mix-fight Coctail.
    50.000+ очков - ваша группа получит : 4 шт купон на 15 GP + 30 ломтиков.
    40.000+ очков - ваша группа получит : 3 шт купон на 15 GP + 20 ломтиков.
    30.000+ очков - ваша группа получит : 2 шт купон на 15 GP + 15 ломтиков.
    20.000+ очков - ваша группа получит : 2 шт купон на 10 GP + 10 ломтиков.
    10.000+ очков - ваша группа получит : 1 шт купон на 10 GP + 5 ломтиков.
    1000+ очков - ваша группа получит : 1 шт купон на 5 GP
    Не попали в топ места, за участие вы получите : 10 шт Драновое кофе.
 

НОВОГОДНЯЯ ОБНОВА!

 

Как вы заметили мы изменили всю структуру ивентов, повысили награды и получение очков бездны.

Что бы одетые игроки не стояли на месте, мы ввели новые сеты и новую команду.

 

  • Теперь в игре будут доступны вещи Атраксы, их можно приобрести за Плитки шоколада, по этому мы во всех ивентах увеличили награду.
  • Новая команда для покупки Вещей Атраксы //top
  • Также введены Головные уборы Атраксы.
  • Крылья Базена и Шлем дракона Парадеса усилены.
  • Изменено расписание ивентов, полностью.
  • Добавлены в игру 2 шута. ( 1 рассказывает про ивенты, 2 рассказывает по Массовые ивенты)
  • При создании персонажа, новый персонаж получает ФУЛЛ 4.0 AP сет! и .т.д
  • Статус Новичка теперь будет длится 7 дней! VIP на 3 дня! Порталом новичка можно воспользоваться уже 7 дней.
  • Изменена Тематика Столиц на новогодную Атмосферу!
  • Изменено расписание в рвр (Захват баз Элтенен), теперь будет в 15:00 МСК.
  • Игровой магазин обновлен!
  • Сундуки для саппортов добавлены Бесценные короны.

Ув. Игроки Обновление вступит в силу 16.12.2017 года.

Вам достаточно запустить лаунчер и лаунчер обновит ваш Item.pak

P.S если по каким то причинам он у вас не обновится, пожалуйста скачайте данный файл: https://yadi.sk/d/Ou2wun0T3Qenj8

Кидайте в папку игры \Data\Items\items.pak с заменой.




#107488 [Гайд] Понижаем пинг, повышаем FPS

Написано I am Groot на 18 Июнь 2015 - 15:22

Приветствую всех игроков сервера.

Сегодня я вам расскажу как понизить пинг максимально и повысить FPS.

И так начнем с пинга:

 

1. Скачиваем и устанавливаем прогу : Leatrix_Latency_Fix_3.00
скачать можете тут!
 
Установка:

Скрытый текст

2. Если вы хотите играть в удовольствие и для вас потратить в месяц "100 рублей" не проблема,
тогда для вас есть программа:
 http://wowping.ru/
P.S Не советую приобретать программу если у вас пинг ниже 60, программа помогает только тем у кого пинг от 100 и выше.
 
Установка:
Скрытый текст

 

Повышаем FPS

 

1. Сначала скачиваем программу : Auslogics BoostSpeed
скачать можете тут!
 
Программа платная:
Login: кпып
Pass: 7151FE2DF4E6F8C3EBE9BDE2C65073B36F87
 
Установка:

Скрытый текст

 
2. Скачиваем программу Aion FPS Enhancer.
скачать можно тут!
 
Установка:
Скрытый текст

3. Почистим лишние приложения.
 
Скрытый текст




#403538 Помощь

Написано I am Groot на 12 Октябрь 2018 - 11:55

Я тоже черный, со мной они также общаются ^_^  




#402241 Люблю игроков Айон Инфините

Написано Meow Kotoko на 07 Октябрь 2018 - 21:32

друзья ставьте лайки и будем любить друг друга не стесняйтесь мы семья

кто поставит лайк то ето значит что он способен любить




#390978 Вам повестка

Написано chinchao на 16 Август 2018 - 19:16

Добрый вечер

 

В связи с ситуацией, что произошла буквально час назад с отсутствием регистрации на ивент со стороны одной расы, заканчивая всем наболевшем, что копилось в нас месяцами, мы - консилиум старожил данного проекта, решили воззвать ко всем игрокам и в большей степени к Администратору. 

 

Будет многобукв.

 

1. Собирается ли Администратор совершенствовать свой сервер, путем апгрейда версии? Официальный сервер и приближенные к нему сервера уже давно перешагнули рубеж в 6.0, но мы хотим предложить вернуть версию 5.0, что была раньше. Однако, возможно ли сделать ЗБТ данной версии? Собрать команду тестеров, что действительно разбираются к геймплее и механике, а не те тестеры, что были в прошлый раз. Потратить на модернизацию будущей версии месяц, два, три, столько времени, сколько потребуется, довести ее до оптимального совершенства и пустить в массы. Уделить багам достаточно времени для комфортной игры. Версии ниже 5.0 изживают себя с каждым новым обновлением. Давайте начистоту, я знаю достаточно людей, что играют здесь лишь потому, что больше негде, а то и вовсе не играют. Подумайте над этим. На сервере уже тупо делать нечего.

 

2. Ивенты: сегодня за Лордов залетело 1-2 захода, ожидая при этом минут 20 своей очереди, на парадес аналогично. А все потому, что асмосайд решил закрабить Яму во время ивентов, у них это не получилось и они просто зерговали в рвр, вместо того, чтобы регнуть ивенты. Мы пвп сервер, спрашивается, или пве? 90% аннонсов в чате - это сбор на суню, истоки, яму, лес и другой пве контент, от которого уже тошнит, ей Богу. О, касательно Сунаяки - по таймингу ее убийство выпадает как раз на рег дера и пока асмы ее не закрабят - не регнут дер. Дер = пвп (не всегда, конечно) < Суня = пве. Опять на пвп сервере преобладает крабство. Таким образом, готовые пвп сетапы просто попадают на рандомов. Забавно. Желание в Дер ходить пропадает просто, 0 мотивации, 0 желания, 0 сильных противников.

 

3. Рвр - а можно сделать ОВ? Весь фан - зергоблядство. Туда-сюда, по кругу, нет варианта выцепить кого-то в количестве меньше альянсового. Негде разбежаться, просто бегать среди стада и беспричинно умирать. Так же закрыть вход в рвр на ВСЕ время вечерних ивентов. Сегодня было просто отвратительно, когда асмы предпочли бить моба, чем ходить на ивы. Желание играть отпадает. 

 

5. Перенести истоки на 16:00, после баз, чтобы до Дера успевали убивать и Сунаяку. 2х2 перенести с 16:30 на 17:30.

 

6. Поменяйте локу 2х2 и 3х3, сколько раз уже говорить, что там нельзя парить.

 

Спасибо котикам за помощь в написании!