Перейти к содержимому

guide server lider rassi pvp obnovlenit new year pvp obnovlenit new year
priceska Mayskie repost

Самый Популярный Контент


#374632 Мой рисовальческий вброс

Написано militriㅇㅅㅇ на 17 Июнь 2018 - 09:24

Хотела всем желающим лицезреть мое творчество в лс отправить, но получается это займет очень много времени, так как ограничение... 128.png

От себя добавлю что я не профессионал, рисую для души.

Скрытый текст




#308748 [Infinite 4.0] Дневник обновлений

Написано I am Groot на 18 Сентябрь 2017 - 20:35

  • Реализованы 20 RvR локаций;
  • Реализованы стандартные функции Айона (нпц, домоводство и т.д.);
  • Реализованы новые ивенты (battleground), 2x2x2x2, 3x3x3 - битва за очки;
  • Также будут Event GM-ы, которые начнут проводить КОР, PvP-ивенты и тд;
  • Возвращена стандартная система усиления предметов, убран 100%-ый шанс усиления и вставки камней;
  • Все бесконечные свитки теперь юзаются за 1 секунду;
  • Все свитки огня, воды, воздуха и земли юзаются за 1 секунду;
  • Введен ежемесячный рейтинг по локациям - (RvR, Ивенты, Дерадикон) с ежемесячной наградой;
  • Исправлены все каналы ивента, если вылетели или релогались на ивенте, после окажетесь на ивенте;
  • Реализован Соло Данж, с высокой наградой ( Храм знаний на время и ранги S-A-B-C-D) гайд:  https://4gameforum.com/threads/382598/

Награда: 

 

7yw0h6.jpg

 

  • Введены Vip привилегии на 1, 7, 15, 30, 90 дней;
  • Введено отображение всех персонажей, имеющих какие-либо права (Helper, GM, etc) в поиске игроков;
  • Реализованы PvE данжи на полное прохождение, с наградами, мобами и боссами;
  • Реализовано 3 вида купонов GP: 5-10-15, можно получить за достижения, за квесты в игре, также можно передать\продать\использовать;
  • Отредактирован клиент игры, добавлены новые NPC торговцы, с новыми ивент предметами;
  • Все нужные NPC поставили в столицы и переодели в красивую форуму;
  • Реализована команда обмена ломтика шоколада на плитку шоколада - //exchange - меняет 3 ломтика шоколада на 1 плитку шоколада;
  • Ломтики можно получить за захват базы, ивенты и.тд - можно передать\продать;
  • Реализовано около 10 мешков с наградами за каждый PVE данж и ивент. * Теперь награду вы сами будете выбирать. Открывая мешки вам будет доступен список, выберите итем, который вам больше требуется;
  • Реализована покупка топ расходников через NPC - можно как за GP, так и за плитку шоколада покупать самые хорошие расходники;
  • Яблочный сок, манты полета, батарейки и много другие расходники - теперь передаваемые. Их можно собирать с дропа;
  • Исправлены умения целителя - "Право на жизнь" и "Резкое ускорение". Больше не меняют друг друга;
  • Исправлено умение Чародея - "Управление небесами";
  • Исправлена механика отхила Целителя - Чародея, работает мгновенно, также банки юзается без задержки;
  • Игровой магазин , ремоделы и вещи не влияющий баланс  - ЦЕНА 1 GP;
  • Настроено HP мобам в RvR и Захват базы RvR - также захват будет считаться только в группе. Альянсы и союз, захватывая базы ничего не будут получать. Only group;
  • Добавлены Боссы в RvR и Мини боссы, которых можете захватить Альянсом - Союзом;
  • Нельзя создать 2 расы на одном аккаунте;
  • Отключена смена расы ( только Администрация);
  • Добавлены в игру 3 НПЦ, которые будут давать новые ежедневные квесты на убийство игроков и пве квесты;

4 новых ежедневных заданий, 3 PvP , 1 PvE.

 

Скрытый текст

 

Скрытый текст

  • Добавлена награда за PvE квесты, ингредиенты для крафта телескопического оружия;
  • Реализованы новые титулы для достижений TOP 10;
  • Реализованы новые награды за ивенты, также структура ивентов. Как закончим окончательно с ивентами, я составлю полный гайд ивентам и наградам;

UPD: 22.09.17

  • (бонус) Реализовано система убийство серии 250 (  серия не сбрасывается, игрок могут набить каждый день пока не накопиться определенное число, как будет ваш счетчик 250 - вы получите Героические крылья Ариате на 6 часов.
  • Рейты сервера:
Drop х50
Рейты крафта х10 - с VIP аккаунтом х20
Рейты сдача реликвий х4 , с VIP аккаунтом х10
Рейты на AP убийство игроков х5 , с VIP аккаунтом х10
  • Реализовано бонусная система для саппорт классов.

За отхил с 3% шансом будут получат kiss_1kb.1506087784.jpg 1 ломтик шоколада.

За отхил с 6% шансом icon_item_tea01.png 1 штук

  • Ивент FFA теперь будет появляться отдельным Порталом. 

- А время которое занимал FFA (в общем расписании ивентов) было добавлено много разных видов PvP ивентов, Bg, и.тд

 

UPD: 27.09.17

  • Исправлено умение Волна святости ( диспел по таймингу )
  • Исправлены все виды контроля (дерево, корни, сон,и.тд) во время парения - цель будет остановлено.
  • Реализована авто победа на массовых ивентах, если 1 раса покинула ивент, другая раса получает автоматическую победа.
  • Исправлены все последние ошибки в механике сервера.

 

  • Конкурс репостов VK!
  • Это не полный список, будут еще обновления.  До открытия возможны внесения  и изменения. 



#365659 Гайд по классу чародей (саппорт)

Написано null на 11 Май 2018 - 08:49

Скрытый текст

 

Доброго времени суток!

Если вы только-только появились на сервере или же просто решили пересесть со скучной консервной латы на персонажа, где по-настоящему чувствуется игровая динамика (  :D), советую выбрать именно этот класс! Ниже я постараюсь дать вам самый ценный материал – информацию, с помощью которой вы сможете разобраться со всеми трудностями кольчужного парня. Ну, или почти со всеми!

Класс является довольно простым в освоении, хоть и остаётся далеко позади 5hwhaNSkIuI.jpg в этом плане. Несмотря на это, обладает большим количеством умений поддержки, способных склонить чашу весов на поле битвы в нашу пользу.

В дополнение могу сказать, что если что-то будет упущено, а также, если захотите поделиться своим мнением, прошу отписать в этой теме. Начнём?

 

Старт на сервере:

 

Тык!
Если вы новичок на сервере.

 

Итак, мы прогрузились, и в нашем кармане завалялась кое-какая экипировка для

успешного старта. Так как мы собираемся покорять сервер за класс
поддержки, нам нужны перчатки на скорость магии, не перепутайте. В шопе
вы можете приобрести камни для проточки, стартовые шмотки лучше всего
точить камнями или HP, или блок щитом, так как, если вы, наслушавшись
советов топ-мамок и ветеранов игры, всё-таки решитесь проточить
магическую защиту, то её будет крайне мало, и вы вряд ли что-нибудь 
отразите.

 

Следующий наш шаг – стигмы! Вот стандартный стигмабилд:

WfPJi50XXDM.jpg

 

 

 

Если вы хотите побегать вдвоем с кем-то, «Обряд жизни» можно заменить на «Воодушевление исступления» или  «Управление небесами»

 

YqnBTPhEJL8.jpg

Эффект: Скор. движения цели в радиусе 25 м увеличивается на 25%. Время действия: 7 сек.

 

2Au1zkbA5aQ.jpg

Действует как второй антишок и дает бонус +500 к сопротивлению от оглушения, опрокидывания, отталкивания, разворота и воздушным оковам так же на 7 сек.

 

Чем можно заменить первоначально стартовую экипировку?

Нам понадобятся, по крайней мере, два пвп-сета, один в магическую защиту (мд),

другой – в блок щитом (бщ), чтобы комфортно себя чувствовать как против

магов, так и физиков. И один пве на силу исцеления!

Для мд сойдет на первое время 4.5 АП, тканый. Для бщ – кольчужный 4.5, кроме перчаток, они должны быть 4.0, из-за скорости магии.

 

К чему стремиться?

Выбрав чародея, вы рано или поздно скажете себе: да, мне нужна экипировка получше, чтобы выживать под вражеским натиском. Который нет-нет, да и
может на вас обрушиться, особенно на разнообразных групповых ивентах и в
дерадиконах, если поймут ,что вы не одеты. 

 

Так что да, я скажу это за вас: без топовой экипировки не обойтись.

 

Наилучшие характеристики содержит в себе

снаряжение Атраксы.

 

Сеты:

RPZQu23sSpQ.jpg

 

Полностью тканый комплект со всеми аксессуарами и поясом (Калалиумовый пояс специалиста) даст нам 2769 мд.

Не бойтесь того, что показатель физической защиты будет чуть ниже, это
сполна компенсируется процентом защиты в пвп.

Скрытый текст

 

Для блока щитом используем всё ту же Атраксу, на этот раз кольчужную.

И другой пояс - Пояс командира Сауро

 

Поясы:

QwY4yGEi1Ow.jpg

 

Учтите, что в кольчужных перчатках нет скорости магии, и вам нужно будет
приобрести еще одни тканые. 

 

Скрытый текст

 

Так же немного о бщ, как точить:

Очень много спорят, как точится "В хп/бщ или в фулл бщ?"

Смело скажу, что в реалиях данного сервера для чародея выгоднее всего заточка в фулл бщ.

В таком сете блоки присутствуют даже если у атакующего вас латного парня сет на точность. 

В хп/бщ же вы просто мясо с дополнительной парой тысяч хп.

К слову, у целителей дела обстоят иначе, но не о них речь.

 

Лучшая булава для чародея – Булава Григоля, на 6 магических камней:

Она подходит под мд и бщ. Для си же нужна – Сковывающая булава Грендаль.

 

Булавы:

YogULqrRV5g.jpg

 

 

Стандартная бижутерия для мд и бщ сетов - Специалиста.

Для сета в си нужна бижутерия Гипериона.

С полноценной экипировкой, куда входит и  "Чешуйчатый щит Грендаль" вы добьетесь 370 единиц си.

 

Скрытый текст

К слову булава и щит обладают случайными характеристиками. Если не повезет, то в любой момент можно перенастроить свитками оружия и брони (до 3х раз). Наша цель выбить 6 слотов под магические камни!

Бижутерия:

4I_sUKsC2OY.jpg

 

 

 

Далее навыки

 

Основные умения чародея:

Итак, как было сказано выше, мы обладаем большим количеством умений,  которые и приведут нас к победе. Даже проиграв относительно немного в айон, вы уже будете  наслышаны, что такое мантры, бафы и так далее. Сейчас же подробнее разберемся со всем этим.
Все умения чародея можно разделить на несколько категорий:
В сапп на группу входят:
Мантры -
 усиливающие нас и группу умения, на постоянной основе, до 3х штук. 
Не буду расписывать очевидное, остановлюсь на самом главном!
 
Заклятие неуязвимости – FKg788lum4E.jpg универсальная мантра, которая поможет как физикам в нанесение урона, так и магическим классам, да еще и обладает дополнительным мана-регеном, от которого не откажется никто.
Заклятие критического удара hWa-yCSfTvg.jpg не так важно физикам, как это может показаться на первый взгляд, «крит» достигается оптимального значения (~1100) с  помощью проточки, свитков и еды, дальнейший прирост будет давать всё меньшее изменение процента шанса на критическую атаку, лучше использовать что-нибудь эффективнее.
Заклятие ускорения. vOJn-vgKR6w.jpg Мантра, дающая бОльшее преимущество при наличии свободного пространства. Незаменима в рвр локациях.
Заклятие возрождения. VKTG-O4HaLw.jpg Стоит помнить, что на него влияет ваша сила исцеления, и чем её больше, тем больше будет отхил, который вы получаете от этой мантры.
Заклятие защиты. lFFod4afr_o.jpg Очень полезное умение в тех случаях, когда вас держит в контроле сорк, пытаясь убить вашего сопартийца
 
Бафы:
Сюда входят такие умения, как: Обряды JUZG_w6A6eQ.jpgкаст Z10mUx3SmVU.jpgграница K5VhPHS2AaI.jpg и неприступка Hl9ErzvpNDY.jpgа также основные бафы: благословение стойкости и жизни sDKvKt-tonw.jpg
Наши самые мощные умения с десятиминутной перезарядкой (граница и каст). Их нужно использовать с умом. Прошу заметить, что скорость магии не влияет на каст сна волшебников и фиров заклинателя, а также на поэтапные умения. Скорость воскрешения под этим умением увеличивается.
Граница. Ощутимо понижает входящий урон. При его использовании бафф может получить не только ваша группа, но и союзники, просто оказавшиеся рядом. Также является взаимозаменяемым с  еще одним нашим щитом – Самозащитой.
 
Скрытый текст
 
Обряды следует поддерживать на протяжении всей драки, обновляя их, как только они заканчиваются.
Ну и напоследок, те умения, которые игроки постоянно вымогают у союзных чародеев. В простонародье «ручка» и «черепашка». Добрый чунт всегда набафает рядом стоящих! :>
 
Наш отхил.
Вот мы и подошли к умениям, которые требуют времени на подготовку, а значит, пора выучить новые термины и пополнить наши знания следующим:
Джампкаст, позволяет нам перенести анимацию умения на прыжок. Тем самым, во время анимации мы хилим и движемся, что является существенным фактором нашего выживания. Чтобы приноровиться к такому, попробуйте, когда умение почти завершило свою подготовку, зажать пробел и клавишу движения. Ваш персонаж прыгнет и закастует умение прямо в воздухе, красота.
Но есть еще одно понятие, мувшот, сложнее в исполнении, но также позитивно скажется на вашем отхиле, полностью отменяя анимацию скилла.
 
Небольшие видео-примеры джампкаста и мувшота будут в конце!
 
Исцеляющий свет.  Wo8Vk1PDwkA.jpg Стандартное умение, доставшееся нам от целителя.
Обряд возрождения60Y_hRgDeDI.jpg Учтите, что хилит она хуже той, которую имеет целитель. Пусть на цифрах у чародея и больше, но по факту, лучше не стоит перебивать аналогичное умение вашего кольчужного собрата, так как они взаимозаменямые.
Обряд восстановления7oNTxeE4VE8.jpg Основа основ. Хилит 1035 хп каждые 2 секунды в течение 6.
Длань восстановленияPobb035zh-g.jpgНа подготовки уходит в 3 раза больше времени, но и на выходе отхила получается куда больше!
 
Восстановление жизненной силыpC92I_pzcvQ.jpg Или просто флешка. В тылу ею можно регенерировать ману, тем самым сохраняя её оптимальное количество. Но на групповых ивентах или 1х1 не стоит бездумно тратиться, возможно, она спасет вам жизнь!
Выброс жизненных сил KGgkT_yMUQs.jpg вкупе с блинком HtXemjvVbXY.jpg  и сильным зельем исцеления QqmAwnNGOfs.jpg существенно облегчат нам жизнь, не давая противнику залочить немоту, замедляющие кандалы, жалящую стрелу, а также кучу других остальных неприятных эффектов. Нужно чётко понимать, когда нам грозят проблемы и использовать умения в нужный момент. 
 
Скрытый текст
Отдельно стоит упомянуть самозащиту.  idBrwyGVLEg.jpgЭто умение, правильно использованное, помогает нам пережить кучу неприятностей. Так, прожатое СЗ непосредственно перед залоченной немотой волшебника, поможет пережить крупный урон от последующих его умений. Или между серией опрокидов гладиатора не только сократит урон, но и уменьшит шанс прохождения по вам этой головной боли.
Исполнение приговораIulq6oLmQH4.jpg Стоит учитывать, что приговор полезен не только против парней с веслом, но абсолютно против каждого. И здесь же, опять действуем, отталкиваясь от действий противника, бьём им тех, кого необходимо. Учитывай, что на цель с высоким показателем магической защиты, скилл вряд ли пройдет, осторожней с этим.
СтанUE85SGY7ry0.jpg Тут всё просто, кидаем, и можно насладиться столь редким шансом побить врага!Только с этим осторожнее, получивший такой стан гладиатор сможет активировать ярость, и наслаждаться будут уже вами. Опять же, прохождение зависит от магической защиты цели и от вашей точности магии, и по приоритетным  таргетам в виде целителя-чародея может не пройти.
 
Наконец геймплей
 
Этой части я уделю меньше всего времени, потому что геймплей сам по себе довольно скуден!
 
Что нужно делать? Отбросив геройство, стоим и хилим себе в сторонке, если дело касается крупномасштабных замесов, побафывая свою группку. Кстати, не стоит ограничиваться только ею. Если у вас все хорошо, то можно обратить внимание на близстоящих союзников, которым, возможно, нужна помощь. Это также зачастую может сыграть на руку, ведь пока бьют кого-то другого, ваши тиммейты в полной безопасности!

При встречах на дерадиконах бой будет ограничиваться относительно малым пространством. Здесь нужно быть начеку и контролировать вражеских заклинателей и гладиаторов, избегая фиров и попадания под массовые скиллы последних.
 
Скрытый текст

 

 
Ну и напоследок, обещанные видео-примеры джампкаста и мувшота:
 
 
Спасибо всем, кто заинтересовался и дочитал!
 
Скрытый текст



#358527 Страж aion infinite

Написано опрокид на 11 Апрель 2018 - 14:10

Гайд написан в реалиях сервера, с учетом особенностей механики. Все вопросы или замечания прошу писать тут. Я делаю гайд ради ачивки, но всеравно постараюсь вам что-то нормальное рассказать. 

 


Содержание.

1. Введение. определения

2. Старт на сервере. Экипировка

3. Заточка. статы персонажа.

4. Бинды. билды. основные советы

5. к2м?????че за читы
6. Школа карате

 

1. Введение.

 

Страж на данном сервере имеет ряд отличий от офф, ввиду чего даже умелые игроки придя сюда теряются в ужасе чё вообще происходит с танком в пвп. Я объясню всё в гайде: что лучше ставить, как юзать, почему и зачем объясню со своей колокольни. Не волнуйтесь, танка освоить достаточно легко, если у вас есть время на это.

 

Сленг танка:

cbt_kn_grandprotection_g3.pngЗС/бодик - защита союзника

live_kn_stigma_resistarmor_g1.pngЗБ/маг блок - защитный блок

cbt_wa_steadiness_g1.pngББ - броня баланса

live_all_shockreflect_g1.pngАШ/шок - антишок

live_kn_protectshield_g1.pngКупол - купол защиты

cbt_kn_stonebody_g1.pngПБ/рука - покров богов

cbt_kn_stunningsnacher_g1.pngУдочка - иллюзорный захват\перехват

cbt_kn_landsnacher_g3.pngСтяжка - дп удочка(захват)

cbt_kn_highshieldstance_g1.pngСтойка - нижняя защита, отражающая защита, надежная защита

ПЛ - пати лидер

Билд - набор стигм

Бинд - назначенные клавиши на клавиатуре.

 

2. Старт на сервере. Экипировка.


Сразу идем во вкладку титулы своего персонажа. Находим бонусные титулы для новичков и используем тот что дает скорость атаки (любимый клиент Гупринга). сойдет для начала. В будущем покупайте Чемпион айона, бесконечный титул, когда бабла нет, всегда будет на вас.

Рекомендую точить в ф.крит (примерно до 1000-1100ед. с едой и свитком) дальше точность, так как берется во внимание тот факт, что остальные игроки уже лучше одеты чем вы и по началу будет ощущаться недостаток точности. Позже я объясню почему именно 1000-1100 крита.

 

Двуручный меч 4.0 ап, который дали на старте, желательно оставить сверху,т.к в дальнейшем его можно совместить с другим,более хорошим оружием (аля телескоп). А внизу оставить надежного защитника

Щит с мечем точим в бщ +29 желтыми камнями.we8K57taCfo.jpg

Все жёлтые маг. камни  камни вы сможете найти в игровом магазине абсолютно бесплатно.

DqPcUOJAXO0.jpg

Этого хватит для начала. Теперь нужно переходить к фарму лучших  вещей.
 
3. Лучший шмот. Заточка. Статы персонажа
 

:ph34r: Нашим вторым сетом будет 4.5 ап, его можно купить в стартовой локации у мастера офицеров. Стоимость полного сета 6.201.832 апа и 447 серамиумовых медалей.


На этой версии в любом сете нужны данные цифры крита(~1050-1100). Маг.камни с критом должны находиться в броне, чтобы при смене оружия он не терялся.

 

Отдельного внимания заслуживает шлем. Самым целесообразным выбором, до тех пор пока не получите Латный шлем Атраксы, будет Латный шлем жестокой битвы ( его цена 158 уз кровавой битвы, покупается в северном каталаме). Единственный шлем где есть блок щитом, да и он не хуже старт шлема. Прослужит вам очень долго, вплоть до капа.

1l0g7LllSts.jpg


Оружие


Q1-vbfnb1Po.jpg

Изогнутый двуручный меч жестокой битвы.(цена 150 гп)

Покупаем телескоп в игровом магазине, на мини боссов в рвр не собирает никто.

Совмещаем с вашим 4.0 двуруком, который мы оставили на старте сверху. Подгоняем заточку под нужные цифры.

 

Грендаль (цена 100гп)

Хороший бюджетный вариант дпс оружия.Правда имеет рандомные статы. Если вам совсем уже не повезло то стоит задуматься о покупке свитка медитации(цена 15 гп.) la1g9r8St40.jpglmTvEwc705Y.jpg


Под низ ставим 4.5. 4.0 больше нет смысла покупать, кроме, конечно же бижи.

Список рандом стат можно найти тут  https://aiondb.ru/items/100901207.html


меч/Щит + булава.

булава телескоп + 4.5 щит. в бщ +29

Или 4.5 ап булава 4.5 щит в тм/ф.крит.

Тут вы выбирайте что вам ближе по душе, комфорт или урон. Меч имеет высокий крит рейт и скорость атаки, но булава имеет тм и урон.

 

 Полноценный сет

Фиол сет 4.7 апа(покупается у мастера эколюции снаряжения рядом с нпц для 4.5) стоимость фулл брони 65 000 000 ап и 2 800 серамиума.

двурук имеет вид - Атракса+45 ап (из-за имеющегося слота зачарования и +1.2% пвп атаки)

 Ваши статы в итоге:

- 1100  Крит.удар.

- 1500-1600 Точность магии.

~ 3200         Точность

Остальное гоним в атаку. Создаем нужные цифры (как это всё собрать - есть в этой теме http://forum-aioninf...-podarite-gaid/ )

 
 
Кстати о цирфах. Объясню вам немного. Все уже и так наверняка всё знают, но лишний раз напомню.
 
Необходимые цифры на всех этапах, с учетом еды, свитков, конфет.
 
Ф. крит (1000-1100) - шанс нанести крит удар. Не влияет на урон. Кап крита 50% (500ед. крита+бфк цели) (то есть шанс не будет выше 50%). Так как у игроков тут бфк в среднем 600, от сюда и цифра 1100 крита.
 
Точность магии (1500 с двуруком) - столько будет достаточно для игры. После юза маг конфеты Кей/харлока будет +60 тм и под Жаждой разрушения еще 200. 
 
Бфк - блок физ крита. 1ед.  бфк убирает 1ед. вашего ф.крита.
 
Отмена магии - аналогично бфк, но в отношении Силы магии.
 
Зфк - 100ед. срезают крит рейт оружия на 0.1. Тоесть глад под вд имеет около 650зфк. Стоит учитывать это при дуэлях
 
остальное не сильно играет роли, бщ тут вообще работает как попало, но со щитом без стойки стоит иметь около 3300 бщ.
 
Не стоит делать цифры больше чем указано тут, вы только потеряете. Свободные ячейки и тд лучше потратить на атаку или точность. Планируйте свою заточку, кушая хавку, вставляя идианы и тд, чтобы не получить потерь потенциально возможного прироста полезных стат.

4. Бинды. Основные советы и правила игры.
 
Самые необходимые бинды для танка: ( на какую кнопку это делать - ваш выбор)
4.1. Бинды Смена оружия. Где-то там где вы сможете в разгаре пвп не задумываясь прожимать эту кнопку по 1000 раз за пвп. Это очень важная часть пвп стража)
Далее идут live_all_shockreflect_g1.pngicon_item_potion_cure01a.pngJCFOErJ2suk.jpgcbt_kn_stunningsnacher_g1.pnglive_kn_triplesnacher_g1.png также все основные ударные скиллы. (аля 1 2 3 4 alt+1234 и тд) Бить точно лучше с кнопок. Также масса других тактических скиллов танка стоит забиндить. Я лишь показал самые важные.

Особое внимание также можно выделить меткам. В настройках биндов есть и метки. Попробуйте. Полезно в пати пвп.
 
4.2. Билд
Самый основной билд - http://aion.aspirine...fbgsgfaiaBddBba
Билд для пвп с магами/луками - http://aion.aspirine...cfbgsgfaiaBddra
(стоит отметить нижнюю защиту. При ее наличии, она должна быть вашей основной стойкой, тоесть можно поставить на место надежной защиты. выпихнув ту куда-то рядом на подхват). Например G и Shift+G
Билд для пвп в ффа, для пвп с латами и синами - http://aion.aspirine...acfbgsgfaialhtg
на самом деле довольно гейский билд в каком-то смысле. Но мы говорим о профите.
 
Как видите, я нигде не использовал Наказание, так как считаю данный скилл недостаточно работоспособным тут. 
 
Идеальный билд для пве - http://aion.aspirine...cfhgmdtgBfegabg
нет необходимых пвп стигм, но достаточно ударных для пве, когда вообще не ждешь пвп
Скрытый текст
 
4.3. Советы для танков в разных ситуациях пвп.
  • -когда у вас где-то в ффа откатилась ББ и шок, не стоит спешить прожимать ББ "на всякий случай". Лучше встать в стойку и дождаться удобного момента когда противник даст вам прожать шок и отхиллиться, после РЕЗКА зажать бб. Думайте головой, чтобы не попасть в ловушку с немотой и тд.

 

  • -Перед каждой удочкой в убегающую цель стоит кинуть раскат грома, как показывает опыт, обычно в нужный вам момент от него летит уклон/свиток, неосознанно для вас обоих. Чисто интуитивно.

 

  • - в пвп с гладами, танками, сорками стоит обращать внимание на их рефлект. (охранных щит cbt_kn_holywrath_g4.png, доспех возмездия live_fi_fortitude_g1.png, ледяные доспехи live_wi_icyshield_g4.png). если под баффом Сильный отпор kn_turnaggressive_g1.png вы атакуете их в эти баффы, вам прилетит в ответ в 2 раза больше отраженного урона,  . =) лучше просто не юзать отпор на эти баффы.

 

  • - В пвп не всегда хорошо зацикливаться на вивинге. Иногда быстро всаженные скиллы куда важнее этого. Но за сам вивинг не стоит забывать, я пытаюсь сказать что если вам нужно сейчас вот вот дать удочку срочно, а вы вивингуете каждый скилл в серии порезов, то это отнимает тонну времени. 

 

  • - лок обессила. Актуально больше для пвп с латами/чантами. Если вы асмо танк, у вас всё двольно просто. Лок выглядит так: cbt_kn_bleedingsword_g2.png cbt_kn_stunningsnacher_g1.png cbt_kn_weaponbreak_g4.png    Выйти с такого лока можно с помощью снятия оков cbt_kn_purifywing_g1.png. Учтите это. также в этом помогут бож камни на яды, кровотоки, всаженная подсечка (дебафф с нее). Следите чтобы в процессе лока вы не сбили его второй удочкой которая перекроет дебафф первой

 

  • - Скилл Обескураживающий удар cbt_kn_legbreak_g3.png и Ослабляющий удар cbt_wa_armorbreak_g6.png не стали юзлес полностью Первый можно использовать в комбинации с Щит отваги live_kn_counteroffensive_g1.png, как ответ на баффы уклона убийцы (это -400 уклона для сина), второй же имеет повышенный шанс прока в маг дэф и может пройти тогда, когда обессиливающий не пройдет (в пвп с танком который юзает ЗБ)

 

  • -в теории стойка повышает шанс блока щитом из-за стата +1000 бщ, логично уходить в нее когда нечем уже бить и нужны ответки, но факт в том что это похоже не пашет как надо. просто к сведению.

 

  • -в пвп с классами у которых есть барьер (аля сорка) можно сбить щит удочкой, притянув сорка, пристреливаясь скиллами, тоесть изучить сколько нужно для этого скиллов и каких всадить в щит, чтобы такое провернуть Помогает даже, особенно когда сорк успевает быстро уйти с линии атаки до того как щит спал.

 

  • - В пвп с заклами, стоит обращать внимание на пета, если он постоянно висит автоатакой на тебе - используй это - юзай крик и блокируй его физ урон, давая заклу контратаку щитом. Иногда это так сильно обескураживает закла что просто приносит вам победу. Конечно в реале это сделать сложновато, особенно если закл не тупойъ

 

  • - в пвп с сином нужно стараться как можно быстрее снять с него 70-80% хп, после чего чать хп он сорвет сам с себя об ваш охранный щит. сделать это также тяжело из-за баффов на нем live_as_repeatevade_g1.pnglive_as_senseboost_g1.pngas_runnersstance_g1.pngcbt_as_breezeofcalm_g4.png, но возможно вам поможет совет с обескураживающим ударом.

 

  • - Джампкастить веер также выгодно, когда догоняешь кого-то. Старайтесь освоить это, ведь так вы сокращаете дистанцию и не теряете время пока лежит цель/стоит в стане. live_kn_windblade_g1.pnglive_kn_brainstorm_g7.png

 

  • - помните что контратака дает 100%шанс стана cbt_wa_avengingcrash_g6.png, если только не ушла в уклонение. Осторожнее с этим, когда делаете пвп с другим танком или бьете тело в лорде. Например тот же глад просто получит халявную ярость )0 или так в пвп отхиллится изи. если вы про это забудете. Но с другой стороны хороший способ развести его самого с удочкой поверх стана.

 

  • - кстати об этом. Если вы видите что противник-танк дает вам удочку сразу же в момент стана - обманите его тактику. Сделайте небольшую паузу и зажмите шок в самый последний момент, так вы сможете всеравно захиллиться, а противник сожмет зубек

 

  • -в пати лучше ставить самых приоритетных для ЗС сопартийцев в списке группы выше остальных, но ниже себя. Так легче разобраться если у вас по стандарту выделение сопартийцев от F2 - F6. ЗС лично я забиндил на доп клавиши клавиатуры на копку +.

 

  • -с милишниками в пвп лучше драться с лопатой ( это то что не телескоп ). во всех смыслах лучше и на самом деле не так дискомфортно держать дистанцию) если нужно срочно добить можно переключаться на телек.

 

  • -В дерадиконе чтобы быстрее сносить суры - юзайте на них Сильный отпор kn_turnaggressive_g1.png. Это в комбинации с вивингом дает х4 урон по суре, в результате все суры потенциально будут на вашем счету.

 

  • - в дер лучше не идти паками из 2-3 танков с тонной сапов. Такие паки бездамажные как правило и сосут. Если вы танк, который имеет право голоса в пати - бракуйте левых танков, максимум - 2 шт, более это просто 3 бестолковые зски и 6 удочек.

 

  • -в пати пвп не нужно быть эгоистом, если глад в паке бьет тело - тянуть его удкой к себе за 999м от глада не лучший вариант. Если вы уверены в себе - то можно. Вся работа танка в пати это по большей части задалбывание противника станами, обессилом, "быстрым" уроном в нужные моменты. Если вы заливаете тело 1, а у вас еще какойто глад там телепается, скажем 2, то лучше ему по кд загонять обессил. Это сделает ему проблемы и проблем от него уже будет немного меньше. 

 

  • найдутся те кому поможет и это.
    Скрытый текст

на этой ноте думаю можно перейти непосредственно к тактике пвп, так как я уже и так плавно к ней перешел. Но по списку у нас к2м, просто многие не понимаю что это такое.
 
5. к2м
Ошибочно полагать что к2м дает абсолютное преимущество в пвп и делает его нечестным.
Это всего-лишь ЛКМ+С(клавиша автоатаки) с настроенной задержкой или без таковой. Сделать можно с почти любой мышью поддерживающей аппаратный макрос., естественно нужно будет посидеть подумать как оно делается для вашей мыши. Самые популярные варики это х7(у меня), и такие титаны как нага и тд. Намного имбовее этого ахк, но это не относится лично к танку, поэтому ищите сами.

6. некоторые советы в пвп 
 
Некоторые советы я уже успел привести в разделе 4.3, поэтому повторять тут их я не буду, решайте сами что взять из написанного, а что нет, я далеко не лучший танк, чтобы слепо следовать моим советам. 

Страж
в пвп со стражем важным аспектом является свап оружия, рандомы и насыщение здоровьем. После притяжения или шального стана стоит свапаться на щит, чтобы принимать урон в него. Стоит следить за своими станами и за удочками/контратакой противника, чтобы знать когда можно юзнуть спокойно шок, а когда лучше повисеть в стане. Идеальный лайфхак - можно смело жать шок на рандомном опрокиде. Вероятность получить контру по опрокиду есть, но это если у вас противник прошаренный опасный поцык. в остальном нет смысла получать лишнюю подсечку. Запомните - не страшно в самом начале пвп дать танку юзнуть шок, это лишь откроет для вас возможность давать постоянно контру в лицо и без страха кидать опрокиды и тд. Если пройдет - он пожалеет что прожал уже шок. Не забывайте что использовать ПБ нужно на 70% пвп, не позже, чтобы вынести с него максимальную выгоду. Так вы сможете и хп восстановить до фулла и получить 10%пвп защиты на 100%ах пвп. Это касается всех пвп везде. Если страж юзает ЗБ, просто давайте ему Ослабляющий. Это не сделает много погоды, но урона не меньше чем от обессила и потеря 500 ф.дефа может чем-то помочь. В конце не стоит расслабляться, пвп может поменять свою полярность из-за насыщения и рандомов, нужно всегда держать сфинктер в напряжении ;)
не по фп камень, стойка на рефлект, свиток поглота, если у противника его нету

глад.
до того как глад юзнет вд - нужно всеми правдами и неправдами снять с него как можно больше хп. Как говорил до меня один танк - глад точно не знает когда ему нужно прожать вд. Обычно он ждет вашей первой удки, что значит начало дпса, и давит его между удками. Попробуйте снять ему хп до удочек, а первая удка будет уже иметь эффект словно вторая. ему это принесет неудобства. Лучше всего начать пвп со щита, дать стан. Он не снимет его, если не дурак. У вас будет время на смену оружия в влива первого урона до удочки. В процессе пвп нужно лочить ему обессилы и стараться на дать ему заливать вас под яростью. Берс + ясроть это гг для вас, если попали под урон. Можно постараться дать зажать ярость и побить через удочку, там как-бы тоже -30% физ дефа и -50 в берсе. Отпор который вы не прожали на его доспех можно дать на втором вливе когда у вас будет чем дамажить. Более советов не могу дать, регулярно получаю от гладов пизды!
не по фп камень. Даже с учетом его парирки танк от камня выигрывает больше.

Сины. 
в начале пвп начинайте со щита. Так как бб запрещено по фп - син будет ловить вас тогда когда вы вышли со стойки. Не дайте ему сделать этого. С самого первого врыва он в 90% случаев лочит вам всё что есть и наносит сильный урон. С одной стороны нам нужно ПБ прожимать, но с другой стороны мы просто потеряем лицо в станах. Выход есть - обычно я стараюсь дать ему стан сразу в лицо ударом щита для того чтобы не дать ему кинуть немку. Если до этого прошел блок и есть ответки, сразу же ответку и взмах щитом. тут син точно прожмет шок и будет мгновенный стан по вам.  Это из тех вариантов где вы уверены в том что не умрете до отката стойки, успев зажать покров. Можно также начинать пвп с моментальной удочки. Умные сины не всегда жмут уклон до того как выйдут с инвиза. Это дает шанс нанести удар первым. Как я уже писал, если он потеряет 70% хп, то охранка сделает остальное. Нужно не забывать про откат стойки и про то что бить в Цепь уклонений + обострение = мисс многих скиллов. Если удалось справиться с первыми 5-10 сек пвп, то дальше син будет бегать в ожидании отката станов. Стоит наблюдать за печатями в дебаффах, если они внезапно исчезли, а ты в стойке - действуй ;)))))) 
Банка на негативку тут применяется только для туманки. В особых случаях может хаваться для снятия немоты, если это очень необходимо. Бывали случаи когда это реально помогало выжить и убить сина до туманки. Но эт еденичные случаи. Юзайте шок если видите в этом нужду, но не стоит прожимать после него скиллы, если нет уверенности в победе, это даст вам немного времени на действия. Иногда может помочь удочка после шока. кстати, если удочка после шока ушла в уклон - шок не спадает. Лайфкацк
не по фп камень, ББ, стойки на рефлект.
 
лук
луки обиженные на сервере люди, но бояться стоит тех кто бегает от вас на 100м. Не забывайте следить за уклоном, маг уклоном, своим хп и шансами догнать его под арканом)0
В этом пвп нельзя юзать ББ, поэтому его отталкивание можно использовать для того чтобы кинуть удку после шока. В целом функцианально не сложное пвп. Если у вас нижняя защита - всё куда проще. Не забывайте что выйти с лока может помочь Очищение крыльев, снимающее замедло или руты. (хотя через них лочат только слоу)
не по фп камень, ББ.

Сорк. 
Хороший сорк не дает щит в начале пвп, а начинает с уклонов, юзая щит после лока с блинком. Тут над подходить на всех парах - дальний маг стан с прыжком, раскат грома - авта и удка - лучший идеальный варик начала пвп. Но как правило бывают траблы когда сорк снял шок и кинул дерево, либо ты просто не успел. Важно в этом пвп использовать щит после удочек для того чтобы сразу дать стан, выигрывает время и ввиду особенностей сервера может вернуть сорка к танку, если тот блинканулся момент отталкивания))0
в остальном - это пвп в ваших руках . еще могу посоветовать юзать ПБ сразу - это 10% пвп дефа с начала пвп, а не тогда когда под немкой сорк снесет с тебя уже 70%хп и 10% особо уже не вырулят. Можно также дать под само сало, но это у кого как с реакцией. Часто просто на это нет времени, но тоже имеет место быть
не по фп юзать камень.

Чант.
Тут достаточно знать скиллы чанта. С багажом уже имеющихся знаний можно выиграть пвп. Важно не вливать основной урон в самозащиту, максимально долго держать его в контроле при вливе урона и ЗБ, если у вас стоит, юзать уже после влива вашего урона с контролем. Это даст больше времени беготни с ним. Стараться не давать ему выхиллиться и всегда держать в напряжении. Тут лучше идти на фулл дпс, не ставить реанимацию и тд, это лишь тянет пвп - а для него это +, после окончания ББ уже не так просто вырулить пвп.
не по фп камень.
 

Я очень надеюсь что хотя бы одна фраза из написанного тут помогла вам!




#372802 О наболевшем. Часть 2

Написано burnawayy на 11 Июнь 2018 - 13:17

Всем ку.

Первый блин был комом - 2 должен зайти, но это не точно.

 

АДМИНИСТРАЦИИ УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПОСМОТРЕТЬ, ВСЕ ПРОЧИТАТЬ И ПРОКОММЕНТИРОВАТЬ. 

 

 

 

НАЧНЕМ:

 

1. Микс 3х3 (уже почти мертвый, даже подорожник не помогает)

Скрытый текст

 

1. Уберите систему очков.  - почему? а она там не нужна, оставьте только серии.

2. Уберите локацию Око Тиамаранты. (она очень неудобная, больше бегаем, чем пвпшимся)

3. Пересмотрите награду за серии и сами серии!

Пример серий:

5-10-15-20-25-30-35 и так до 100

Список всех нагрд за серии: Сок, Ломтик шоколада, плитки шоколада, корни мб, что-то еще.

ПРИМЕР:

Серия из 5: Ломтик шоколада - 3шт, 5гп (всем кто в пати)

Серия из 10: Ломтик шоколада - 6 шт, 8 гп (всем кто в пати)

Серия из 15: Плитка Шоколада - 2 шт, 8 гп, 2 сок (всем кто в пати)

Это примерно, награды на ваш вкус.

4. Запрет на повтор класса, профы: 2 глада, Глад+Танк и т.д. 

5. Поставьте РБ с рандомным респауном, с анонсом. т.е рб не появляется в начале микса. 

Дроп РБ: Бижа 4.5, Атракса, 4.7 ап - 1 шмотка, с рандомным шансом.

 

 

FFA

1. Поменяйте локации. Утром мало народу, уберите уже СО, поставьте АП данж из крепы серного древа (круг) он удобный. Подходит под утренний онлайн. На день верните Базу рентас.

2. Серии: 4-6-8-10-12-15

3. Награды: Гп, Корни, Сок.

Настроите награды на ваше усмотрение.

 

ПРЕДЛОДЕНИЯ ПО ВВЕДЕНИЮ НОВЫХ ИВЕНТОВ:

 

ВЕРНУТЬ АТАКАКУ/ЗАЩИТУ ВОЖДЯ

классный был ивент, его можно добавить к вечерним ивам, и у нас будет уж 3 пвп ивента на вечер!!

 

 

Предлагаю сделать 2 новых ивента:

1. Team DEATHMATH

2. DEATHMATCH

 

TEAM DEATHMATCH

1. Сделать Соло-рег

2. Кол-во участников: 12х12

3. Локация: Данж Серного древа, либо Внутреннее Око Тиамаранты:

Скрытый текст

Суть ивента: регается 12 асм, 12 нях. Появляются на респаунах в локе. Автоматом будет собран альянс. И начинается тупо месиво 12-12. Задача: набрать первыми 40-50 килов. Чья команда первая набирает - победитель. Просто ивент, как раз пвп, почему нет?) Награда на ваша усмотрение.

ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ: ПОСЛЕ СМЕРТИ ИГРОКИ РЕСАЮТСЯ В ЭТОЙ ЖЕ ЛОКЕ НА РЕСПАУНЕ. Т.Е УМЕРЛИ - ВСТАЛИ.

(МОЖНО СДЕЛАТЬ РАНДОМНЫЕ РЕСПАУНЫ, ТАК БУДЕТ ИНТЕРЕСНЕЕ)

 

2. DEATHMATCH

Является аналогом, FFA и Ивента выше, только тут уже каждый сам за себя. 

Формат: 12-12

Задача такая же набрать: 20-30 килов.

награда на ваше усмотрение.

ЗАБЫЛ ГЛАВНОЕ: ПОСЛЕ СМЕРТИ ИГРОКИ РЕСАЮТСЯ В ЭТОЙ ЖЕ ЛОКЕ НА РЕСПАУНЕ. Т.Е УМЕРЛИ - ВСТАЛИ. (МОЖНО СДЕЛАТЬ РАНДОМНЫЕ РЕСПАУНЫ, ТАК БУДЕТ ИНТЕРЕСНЕЕ)

 

А вообще если вы подзапаритесь, можно сделать не на килы а на очки с:

Вы скажете зачем нам Обычный ДЕСМАЧ если у нас есть ффа? Отвечаю:

1. Он занимает куда менее времени, если его правильно реализовать

2. Нету сговоров, хотя думаю и они будут, но меньше.

3. Еще один быстрый масс ивент

4. Вариативность формата: не обязательно 12-12 можно и меньше кол-во участников.

 

Что касается TEAM DEATHMACH:

 У нас нет аналогов. Скажете: У нас есть 12-12, там тоже самое. Ответ прост: Нет мобов, тупо пвп 12-12. 

думаю многим будет интересно, можно его додумать как-то, это всегда пожалуйста на ваше усмотрение.

 

Админ, прочитай и если не затруднит, дай полный ответ. 

По мне ивенты бы хорошо вписались. тем более у нас есть ивенты которые мало пользуются спросом.




#365735 Гайд по классу Бард

Написано Revivification на 11 Май 2018 - 20:25

15mti_croper_ru.1526064145.png
 
Содержание:
 
Скрытый текст
 

Вступление:
 
Явление барда в мире Айона принесло множество возмущений и критики. Даже сейчас, уже спустя несколько лет, игроки продолжают обсуждать данный класс, который в простонародье называют: геями и манозаливалками. Мы видим очередного мага, который вооружен арфой (балалайкой) и носит тканную экипировку. Обладает способностями контроля, отхила и смело хвастается быстрым откатом умений. Подходит для соло ганга и для игры в группе.
 
Описание класса:
 
Бард — это боец дальнего боя, которой обладает рядом достоинств.
Вооружён арфой и имеет средний урон, а также довольно небольшой бронёй. Является одним из новых классов, которые появились на версии 4.0.
 
По сути, данный класс является отменным дд и превосходным саппортом, что позволяет игрокам реализовать себя во всех аспектах игры.
 
Базовые параметры: Сила 90/ Здоровье 100/ Сноровка 100/ Ловкость 100/ Интеллект 110/ Воля 110.
 
KXCCo_croper_ru.1526064204.png
 

Экипировка:
 
Так как оружие барда — это арфа, то наш выбор будет направлен на следующее оружие:
Мы должны совместить две арфы: верх Атраксы и низ Фиол Ап 65.
Скрытый текст
Но у многих возникает огромное количество вопросов о выборе: что лучше, скорость атаки или скорость магии? На личном опыте могу сказать, что мне комфортнее бегать с перчатками на скорость атаки + свиток на скорость атаки и сама арфа со спайкой ск.магии+ск.атаки! Что лучше выбрать? Уже решать Вам.
 
В данных реалиях сервера, основной экипировкой являются фиол вещи (65 Ап) и (Атракса). Так же возможен вариант с рыжей броней 4.5, что будет хорошим выбором для новичка. Играя сапп бардом можно собрать сэт гипериона.
Скрытый текст
Выбирая руки для нашего барда, стоит помнить, что основной выбор падает на рукавицы со статом ск.атаки, а таких перчаток в игре мало. Нужно выбирать между: перчатками ординарца, рунов или бомбарда. Тут уже решать вам!
Скрытый текст
 
 
Бижутерию следует брать 4.7 (топ бижа). Шапку Атраксы, либо шапку арены(обруч Кениума) со статом концентрации.
e6b29af00f17398c737e.jpg+351bb06181289a25a0d0.jpg+69e07978ecfc26defc2d.jpg
 
Многие выбирают божественный камень на немоту, но также актуальными будут камни на слепоту, парал и стан.
Большую роль играет камень немоты, который имеет довольно высокий % прока и очень сильно вредит врагам.
icon_item_holystone_rare_silence.png+icon_item_holystone_legend_blind.png+icon_item_holystone_unique_paralyze.png
 
Нашему барду будет нужен магический идиан. Если вы выбрали рыжий идиан, то старайтесь получить статы на м.крит урон + силу магии. Так же полезными будут статы на урон в пвп и точность магии.
Если же вы решили купить более дорогой идиан, то это фиол идиан на см+тм+м.крит (который является топовым идианом для барда).
Скрытый текст
 
Из крыльев нам подходит следующее: зеленые крылья триллируна или топ крылья базен с пвп статами.
icon_cash_item_wing_burningchilling_02.p+icon_item_feather04.png
 
Нам подходит любой титул, что даёт ск.атаки, магии и бега. Это может быть: Ваше сиятельство, Победитель Айона или Чемпион Айона.
 
Выбирая расходники, следует помнить о том, что нам нужна скорость атаки, магии, бега и магические статы.
Самым актуальным выбором будет следующий набор: сок чико, конфета Кей, свитки стихии, свиток на блокировку маг.крит урона, рагу дракона или варенье сливы.
9c689dbbb781335609af.jpg+7bc3215e4b4954fdee0b.jpg+201c824bb3659f22b5d6.jpg
 
Варианты заточки:
 
Основной упор мы делаем на силу магии и основной сэт затачиваем в СМ+ТМ.
Но возможны и другие варианты заточки, такие как:
ТМ+СМ (что позволит нам попадать по магической защите саппортов и других классов);
СМ+ХП (что позволит дольше обычного жить в пвп с другими классами);
СИ (сила исцеления будет актуальной для игры саппорт-бардом и в сап. сэте).
 
lGOUL_croper_ru.1526064577.png
 

Стигмобилд:
 
 
 
Особенности умений:
 
Наш класс имеет несколько баффов:
live_ar_songofshield_g1.png+live_ba_songoffirm_g1.png+live_ba_songofbrave_g1.png+live_ba_focusdefence_g1.png+live_ba_songofbless_g1.png+live_ar_songofrelax_g4.png+live_ba_playingstyleschangeb_g1.png+live_ba_playingstyleschangea_g1.png
 
Так же обладает серией отхила и скиллами на исцеление:
kiss_4kb.1526067535.jpg+live_ba_songofbless_g1.png+live_ba_songofregeneration_g7.png
 
Умение, что восстанавливают ману:
kiss_4kb.1526068227.jpg+live_ar_songofrelax_g5.png+live_ba_songofserenity_g1.png
 
Следующее умение, что можно выделить - это диспел, воскрешение, парал и контроль:
live_ba_songofpurify_g1.png+live_ba_songofresurrection_g1.png+live_ba_delayparalyze_g1.png+live_ba_lullaby_g1.png+live_ar_songofrest_g1.png
 
Особое место занимают умения, что наносят урон:
kiss_6kb.1526068083.jpg+kiss_6kb.1526068128.jpg+kiss_4kb.1526068170.jpg
 
Топ умения для урона:
live_ba_songofgale_g4.png+live_ba_songofanger_g5.png+live_ba_songofdestroy_g2.png
 
И множество различных дот:
live_ba_songofinjury_g5.png+live_ba_songofgravity_g1.png+live_ba_songofpain_g7.png+live_ba_songofearth_g4.png+live_ba_songofdelaydamage_g3.png+live_ba_songofweight_g5.png+live_ba_songofsoulextinction_g1.png+live_ba_songofstatdownmsbr_g1.png+live_ba_songofbind_g1.png
 
 
EmGLq_croper_ru.1526064899.png
 

Бард в ПвЕ:
 
Самый комфортный и идеальный класс для пве игры, фарма и ганга мобов. Обладает рядом отхила, способен заливать ману и сильно бить свою цель. 
А в группе будет незаменимой поддержкой, которая в любом данже внесет свою лепту. Мы будем заливать ману, сможем подменить чародея или целителя с отхилом и будем активно дамажить с непристойно большим показателем урона.
 
Бард в ПвП:
 
571de7a26effabd9c55668506e1710bf.png
 Бард VS Бард
 
Данные поединки больше похожи на бои двух терпил, где каждый старается активно дамажить, отхиливаться и заливать ману. По большей степени все сводится к реакции и опытности барда, ну или же к удачному локу немоты (если каким-то чудом вы успеете дать несколько дот и наложить Аккорд немоты).
Стоит обратить внимание на то, что мотив железа и снежинка даст Вам огромный буст, но неправильное или преждевременное использование довольно сильно уменьшит вашу выживаемость в пвп.
Основной дамаг наносим серией: аккорд холода-пламени-ветра, затем серией: аккорд духа-рассекающий-аккорд немоты, дисгармонию используем как добивающий скилл и скилл который вынудит противника уйти в деф и начать отхиливаться. Расподии шквал используем после того, как спал мотив железа и стараемся совместно с успешным станом дать лок немоты. Всё пвп сопровождается навешиванием дот и сжиганию баффа.
Но снова же повторюсь, данные пвп очень скучные и тут побеждает терпение, удача, реакция, пинг и умение вовремя использовать тот или иной скилл.
 
150496245686bb19537a5a011bd772c4.png
   Бард VS Гладиатор
 
Глады обладают внушительным уроном и предпочитают заканчивать пвп быстро, пока у них есть множество баффов и преимущество в натиске. Но не будем затягивать пвп и томить себя контролем, кайтом и т.д., ведь это не пойдёт нам на пользу. Мы обладаем хорошим дамагом и следует отталкиваться от данного преимущества.
У нас существует несколько тактик, одна из которых заключается в мгновенном локе запрета (грохот оков) и вторая, что сначала сопровождается аккордом немоты и затем уже физ. запретом.
Хочу сказать, что тактику выбирают на любителя и они действующие в любом порядке, т.к. немота лишит глада возможности использовать бафф и собственно облегчит нам жизнь, а физ.оковы отберут у глада возможность наносить урон. Глад остается открытым для нанесения урона. Во время пвп не забываем о снежинке и мотиве железа, чтобы нас не смогли опрокинуть, станить, поднять в оковы, да и просто не посадили с хп в момент раздамага.
Сразу накидываем множество дот, лочим и используем стандартную серию из: аккорд холода-пламени-ветра, затем: аккорд духа-рассекающий-аккорд немоты, дисгармонию и расподию шквал.
 
da25766b6e69c5cb6aab5ca90d9bce5e.png
   Бард VS Страж
 
Стражи внушают страх и могут пережить любой наш урон, но не смотря на это мы смело можем заявить, что они самые легкие противники. Обычно стражи стараются нас убить в начале боя, используя множество баффов и контроля удочками. Мы активно кайтим их бурст, стараемся вещать доты и ждём каменку (обычно стражи дают её до нашего лока немоты или физ. запрета, что играет в нашу сторону). Под каменкой стражника невозможно пробить, особенно когда висит покров и другие баффы, нам остаётся все так же кайтить/контролить. И вот после того как бафф спал, смело начинаем дамажить. Локнув запрет можно использовать уже любые скиллы. Мотив железа, пингвин и снежинка помогут избежать сложных ситуаций и в любом случае выйти победителем.
 
5fc61e926ffc12c61579181192c5c13a.png
   Бард VS Лучник
 
Любая кожа уже проблема для нас. А луки не просто заставляют нас вспотеть, но и судорожно молиться о том, чтобы наши умения накладывались в правильном порядке, а лок немоты и ф.запрета не ушел в уклон. Лучники имеют очень большой дамаг, набор ловушек, три уклона и ряд скиллов, что сильно затруднят использование наших умений (скорость каста, немота, контроль ловушек), так же не забывает об огромном радиусе использования умений. 
В пвп с луком нам пригодится мотив самообладания (защита от немоты), мотив железа и снежинка. Данные умения обеспечат нам выживание и дадут шанс избежать станов, лока немоты.
Внимательно следим за уклонами и стараемся ненужными дотами/автой (резкий свист, мощный взрыв). Как только лучник будет локнут , он постарается убежать и выждать пока спадут доты. Стараемся дать оковы и продолжать атаковать стандартным набором умений: аккорд холода-пламени-ветра, затем: аккорд духа-рассекающий-аккорд немоты, дисгармонию и расподию шквал.
 
a0f7a84f8dbf8d49f27da1e7f776d0a4.png
    Бард VS Убийца
 
Фактически наши шансы убить ассасина довольно велики, но не стоит забывать, что это посланники смерти и любая наша ошибка будет использована, а наше бездыханное тело отправленно на кибелиск.
Нам следует пристально следить за каждым уклоном сина и стараться залочить не только физ. запрет но и немоту, которая позволит лишить убийцу всех печатей. Баффаем мотив железа и ногу, для выживания используем снежинку. Залочив ассасина, обездвиживаем его и убиваем стандартным набором скиллов. Ассасины не особо хвастаются количеством хп и нам хватит всего несколько серий с завершающим добиванием.
 
87a003e7e29cbbb0db10ff565f91612a.png
    Бард VS Заклинатель
 
Мы обладаем диспелом и это очень большой +, который ставит нас на голову выше, чем закл. Следите за мотивом отваги, который нас спасёт от множества телег и даст возможность активно использовать умения. Заклинатель обладает всего одним магическим уклоном, что позволит нам быстро залочить данную цель. Сложность может стать замена на заклинателе, но даже так мы сможем превзойти его дамагом и локом.
 
a2b25ab6d18cf176d55f2cea543e2842.1526070
    Бард VS Волшебник
 
Один из самых сложных противников, что может игнорировать наш выбор (мотива отваги или немоты). Способен быстро залочить нас, способен контролить и сильно дамажить. Обычно сорки лочат немоту и убивают, либо разводят на шок и снова убивают. Старайтесь использовать снежинку, чтобы пережить оковы. На огромный дамаг по сорку можно не рассчитывать и за один успешный лок мы его не убьём. Можно использовать контроль в ответ, либо сразу лочить немоту и постепенно дамажить.
 
25a90788da5ac10817f5d0649f3ff733.1526070
   Бард VS Снайпер
 
Еще один кожаный класс, который не менее опасен чем ассасины и луки. Обладает множеством скилов с маленьким кд умений, а сами умения разделяются на физические и магические. А еще больше наше положение усложнит инстинкт жизни, что затруднит дать лок. Ганнер довольно слабенький в плане выживаемости и при правильном раскладе мы быстро с ним справимся. Тактика стандартная, как с любым кожаным классом, только не забываем следить за тем, какое оружие использует ганнер и какие бафы на нем. Пистолеты ганера имеют радиус в 20 метров, что позволит нам кайтить, а отсутствие бафа на ганнере, даст нам возможность быстро залочить немоту и ф.запрет, дабы раздамажить цель.
Не забываем о наших отхилках, снежинке и диспеле. Особую роль сыграет мотив железа.
 
83e2c93ba7fb4b63d428764cfc8f7f4b.png
   Бард VS Целитель
 
Целитель очень похож на нас, но уступает во всём. Мы активно можем его дамажить, обвешивать дотами и выкачивать ману. Можно использовать контроль и тактику парала, что позволит легко залочить хила и убить. Проблема может возникнуть только с целителем, который одет в магическую защиту. Тактики особой нету, сугубо урон.
 
444f7ef94087443cbc645a287ec30eaf.1526066
   Бард VS Чародей
 
Этот поединок, лучше всего начать с мотива железа и тикающей отхилки. Чародей будет нас не только сильно бить, но и все время станить, а его бафы, мантры обеспечат защиту и сильную выживаемость. Лучше всего играть агрессивно и не дать чародею нас бить, попробовать залочить ему немоту и запрет до использования самозащиты или щита. Можно чередовать дамаг и контроль, чтобы выиграть время для использования нового лока. Стараемся активно наступать и заставить чародея играть в дефе.
 
 
Хитрости и секреты барда:
 
Наш класс обладает рядом фишек и может смело заявить, что ему подходит абсолютно каждая премудрость в Айоне.
Мы можем обрезать анимацию умений, сделав вовремя прыжок и оборвав использование умения на 70-80% каста.
Затем мы умеем делать джампшоты и даблы, что позволит быстро накладывать доты и заканчивать скиллы.
У нас есть блинк, который позволят в множестве случаев помочь избежать лока персонажа.
Мы обладаем собственным диспелом и можем избежать множества нехороших ситуаций.
Многие слышали о страте: пингвин-парал-пингвин. Данная премудрость заключается в том, чтобы использовать массовый пингвин, затем дать парал и обычный слип. После чего нам стоит использовать: снятие баффов, магическую какафонию, тикающие доты, пчелиный марш и потом уже любые умения, ведь цель будет обездвижена и беззащитна в успешном парале.
 
 
Заключение:
 
Хоть бардом и легко играть, но это сложный класс и навыки игры за него, нужно долго оттачивать. Тактику все выбирают индивидуальную, а исход и течение пвп зависит от множества факторов: билд, эквип, банальная удаче и поведение врага.
Все наблюдения и факты были взяты в реалия сервера Инфинити и написаны исключительно для игры тут!



#365106 Гайд по классу Убийца

Написано Nnesko на 07 Май 2018 - 17:03

Скрытый текст

 
Предисловие писать смысла нет. Айону 10 лет, все в курсе, что такое син. Но классную картиночку все же можно запилить.
68d773e6e3b3.jpg

 
Сходу по порядку:
АШ
Засада
Клык
Балаур
КНУ КУ
Режущая атака
Клятва точности
Поиск слабых мест
Точный расчет
Штурмовая стойка Стойка налетчика
1. Старт игры на серве.
2. Особенности
3. Стигмы; магические/композитные камни; божественные камни.
4. Дальнейшее развитие.

5. Пвп!1


Погнали!
1. Старт игры на сервере.
Рекомендуется ознакомиться, если вы новичок
- http://forum-aioninf...-aion-infinite/
 2. Особенности.
Все говорят, что син это топ дамаг в игре. Не на этом сервере. Здесь же ассассин больше надоедливая мелюзга, которая при виде угрозы скрывается в инвиз. Но тем не менее, большое количество станов, часто прокающих ядов, уклонения от всевозможного вида урона делает ассассина той еще занозой в заднице. Высокая скорость атаки позволяет увеличить шанс прохождения божественного камня по цели. За короткий промежуток времени способен уничтожить тряпочную/кожанную цель. Латы/саппорты для ассассина больная тема, потому что латы это латы, мы с Вами прекрасно понимаем о чем речь, а саппорты бегают в основном в бщ. Да, под баффами у нас достаточно точности, чтобы пробить этот самый переточенный блок, но не забываем, что у каждого саппорта Айон-Инфините есть личные 2 саппорта. Ну вы меня поняли, господа.
 
2. Стигмы; магические/композитные камни; божественные камни:

  • Для только созданного персонажа хорошим стигмабилдом будет такой
  • Почему нет Обострение чувств? Потому что в таком эквипе данная стигма контрпродуктивна на нашем всеми обожаемом сервере. Маг дэфа не достаточно, чтобы отразить хоть что-то. Уклонения не достаточно, чтобы выживать в RvR/дерике/ффа/ивентах. У твоих врагов всегда будет 10 тысяч точности против твоих 3+-к уклона.
  • Магическими камнями: Ф. крит. удар +17 Точим 2 части брони. Остальные части и оружие точим Магическими камнями: Атака+5. Такой заточки будет достаточно для пвп где угодно.
  • Магическими камнями: Атака +5/Точность +14 Точим оружие, 4 части брони. Оставшееся точим в крит. Поскольку должного снаряжения нет, это необходимость.
  • В качестве божественных камней в оружие вставляем Бож. камень: Заговор Бритры. Т.к у асмосина нет немоты, это единственные божественные камни, которые стоит использовать.

3. Дальнейшее развитие:
В первую очередь, тебе нужно фармить, фармить и еще раз фармить. Как завещал дядя Джамал (Камал?). Айон-Инфините без фарма, как водка без пива. Фарми все, что узнал из стартового гайда. Не забывай голосовать, донатить, благодарить Администрацию за проделанный труд.
Первым стоит собирать бижутерию и оружие. Кинжал/меч Атраксы(то что нужно) стоит 250 Плиток шоколада за единицу. Это мать его дофига. Не так страшно, если твои друзья/легион помогут с этим. В противном случаем начинай собирать бижутерию. Ходи куда только можно и нельзя, совершай грязные дела, не важно что - главное получить ломтики и обменять их на плитки. Как только с бижутерией и оружием ты разобрался (прошла неделя ноулайф режима) начинается самое веселое. Тебе нужно накрабить 65кк апа, 2.8к серамиумовых медалей для покупки топового снаряжения.Не профукай випку, которую ты получишь при создании персонажа.
Крабь ап. Не повторяй моих ошибок.

P.s Пересмотри мини-гайд по серверу, поставь лайк топикстартеру.
 

Крабить нонстоп это нереально, поэтому хочется пвп. Ты заходишь в RvR, мечтая как все твои враги будут раскладываться в коврик перед твоей мощью, насмотревшись видосов с ютуба. Но нет. Ты огребешь в первые же минуты пребывания там. Ищи пати/алик. Ищи саппорта. И никогда не беги впереди "паравоза". Фан очень динамичный, и это не шутка. Ты будешь раслабляться только в перерывах между смертью. Твоя задача на фане - контроль, с помощью станов, саппортов; просвет синов/луков и ассист метки "1". Ничего сложного. Чувствуешь, что становится больно - уклоны/дп инвиз/банки/крики о помощи.

Больше мне добавить нечего.

 

Приступим к самому интересному, именно за этим все и смотрят тему. Пвп.

Учитывая, сколько времени игра существует, врятли я добавлю что-то новое, потому что я зергомразь. Вся суть твоего пвп с остальными сводится к банальному разводу на АШ и вливу дамаг в станы. Скучно, но динамично.

Танк.

Самые веселые ребята на Айон-Инфините. Настолько ранимые, что даже резист
удочки в уклон их доведет до истерики. Если ты смеешь им перечить, то будешь вызван в сарф, а иначе нуб. Они цари, а мы сины.

 

Есть несколько видов игры за танка.

 

1. прожать АШ - задавить отхил- умереть в станах. Шучу, дамага не хватит.

2. прожать АШ - не юзать отхил - юзнуть удочку - убить сина. Если не убил
сразу, то уходят в стойку и убивают потом. Очень грамотно разводят на
АШ. Сарфаные молодцы одним словом.

3. прожать ББ - ломать сина.

 

Если ты в RvR, то в основном там 1 вид танков. Если ты сарфаный молодец, то там обитает 2 вид танков. 3 вид танков встречается везде.

 

Рассмотрим пвп сина и танка на примере 2 вида танков. Напишу сразу, что для рядового сина танк как бог. Он тебя наказывает, а ты беспощадно принимаешь любую его прихоть. (Веллоу вообще не человек, поэтому он не
всчет)

Стигмабилд.

 

Не важно как начать пвп - с засады или с клык+стан - в итоге все равно умрешь. Шучу. Твоя задача развести танка на АШ, а дальше попытаться его убить. Не кидай станы в стойку, пытайся словить момент, когда танк не в ней. Адекватные танки не юзают против сина бб. Реально крутые ребята успевают прожать АШ - отхил - удочка и ты просто стоишь 1.5-2 секунды и смотришь на его прекрасный торс. А время тикает. Ты можешь лочить его, с помощью яда и Рассекающей молнии. Но скорей всего танк просто включить стойку, по типу ББ, и отбегает слепоту. Но лучше так, чем впитывать тонны дамага. Так же не разводись на первое опрокидывание, отхилишься банками. Старайся давать КНУ перед удочкой. (кд 30 сек минимум). Спасение тоже может срезистить удочку. Смело юзай Усмирение. Вдруг поможет.

Гладиатор.
Гладиаторы вообще молодцы. Интелект на минимуме, дамаг на максимуме. Виды гладов как и у танков. Только отхила после АШ нет. Против глада советую юзать примерно такой стигмабилд. Если глад начинает без бб, как нормальный глад, то пробаф - инвиз - обратный сокрушительный удар - клык - атака ядом. Разводится на аш, юзает бб и чтот еще, фиг пойми этих гладов. Всеобщее истребление - вливаем дамаг. Глад сразу же снимет замедло крыльями. Дальше в качестве дебаффа юзаешь серию Стремительного удара - Рассекающей молнии. И сверху Туманку. Не забудь снять свои яды, если лок получился через них. Ато перебьются и прощай лок Тумана.Как только АШ заканчивается, ТР + оковы. Если оковы прошли - стойку + ритуал и по сути должны убить глада. Если не прошли (маловероятно), то просто бей глада всем, что есть.Не разводись на антишок сразу же. Не юзай спасение на порез ног. Не бойся юзать умения после КНУ. Стан может и не дадут, но дамаг нанесешь нормальный, и лишнее уклонение не помешает. Можно загеить и сделать сэт в атаку/уклонение. Единственное, что поможет тебе выиграть глада - удача, тупость глада, батарейки. Гладов тут как мужских половых органов во рту у саппорта. Будет с кем потренироваться.
Хил.
ДД хилов на серве нет. Саппорт хила в соло залить крайне сложно. Снова же из-за огромного кол-ва блока щитом. Надеемся на частый прок немоты. Всё.
Чародей.
Чародеев дд немного больше чем дд хилов.
Чародей хоть и недохил, но все же хил. Наша задача развести его на антишок, не развестись на антишок самому, и не вливать дамаг в самозащиту. Бафаем балаура + кт + поиск слабых мест + ритуал + штурмовая стойка (опционально). Вливаем дамаг, выжтдаем окончания АШ, и при отсутствии самозащите на чанте поднимаем в оковы и вливаем дамаг под нашей второй стойкой: стойкой налётчика. Если чародей с 2 антишоками, то не так страшно. Он дает лишь +500 к защите от станов. 100% пробивается станом под точным расчетом. Если станы не проходят, юзаем Клятву точности и в следующем пвп отыгрываемся. Для быстрого сближения используй Засаду и Режущую атаку. Чанты быстрые, они ж под мантрами. Используй Всеобщее истребление чтобы замедлить. Но почти в всегда он будет юзать либо
Побег пространства либо Выбор жизненных сил, чтобы снять замедло. Но вдруг ведь замешкается, а ты уже рядом. Не стоит кайтить чародея, иначе он отхилится, а твои бафы кончатся и ты потеряешь лицо.
Саппорт чародея убить можно под прок бк. Всё.

Лук.
Луков уже нормальное кол-во, но большинство из них умом на уровне с гладом. Бестолково прожимают все скиллы, лишь бы нанести дамаг. И по кд бобры. В арсенале этих чудиков есть ловушки и сон. Последнее часто юзается в пвп. А дальше лочится Слепота и умирают твои мечты о победе. Запомни, не юзай засаду в уклон (КНУ), лучше сблизиться с луком Режущей атакой. Заодно и уклон собьешь. Как только лук снимет стан, прожав АШ, в тебя
полетит первый стан.Смотри по ситуации, если хп позволяет не разводись на АШ, если чувствуешь, что что-то начинает крошиться - снимай стан, дави уклоны, выживай. Возможно сразу будет сон и лок Песка. Тут все
зависит от реакции. Успеешь прожать уклон + диспел - шансы есть, не успеешь - кайти. Песок не дает 100% слепоты, поэтому прожимай Клятву точности и пытайся убить лука. Вдруг повезет. Когда АШ лука
заканчивается, он прожмет магические уклоны в размере 2шт. Прыгаешь к нему Теневой иллюзией, и пока он тебя табает, сбиваешь уклоны Теневой завесой + серией Режущей атаки. Дальше оковы, станы, дамаг, победа.

Син.
Пвп синов самое унылое. Сводится все к тому, что кто первый сбил уклоны вначале, развел на АШ противника - тот и победил.
Сбить уклоны поможет 2 замечательных скиллы, упомянутых ранее:
Вспышкой иссушающего клейма / Вспышкой особого клейма и Воспламенение клейма тьмы. Внимательно прочти радиус действия этих умений и сделай выводы, чем сбивать уклон.
Няхосины будут сразу лочить туман, через Всееобщее и немку. Ты, асмосин, так делать не умеешь, поэтому дави уклоны, надейся на прок бк. Чтоб ищбежать стана от Засады, можно прожать Спасение. Какой никакой шанс. Но по моему опыту, не сильно то оно и помогает.

Волшебник.
Волши мясо. Даже для неодетого сина. Тут главное не попасть в контроль Сном, Деревом. Не прожимай уклоны до того момента, пока не будешь уверен, что вот вот, сейчас он начнет тебя контолить/лочить. Волш будет пытаться залочить тебе немоту через Стужу + Ожог / Коррозия. Подгадай момент, когда юзать уклон. Большинство волшей Айон-Инфините вообще после АШ блинкуются в какието ебеня и прожимают Иллюзию. если на нем 3+ур клейма, то смело юзай Вспышку клейма в иллюзию, 2 раза ударь автоатакой, и накладывай новые печати, чтоб поднять его в оковы и убить.

Заклинатель.
Все фиромрази, прожимающие замену.
Бард.
Барды дамажат круче гладов, но мясо как сорки. Большая часть здесь играющий после аж прожимают Восхитительный мотив и улетают в станлок и на кибелиск. Тут как бы ничего сложного. Рыжуня и LaMorda приветик. Но если бард потный, как твои лодошки после встречи с гладом то расклад примерно такой.  Стандартный пробаф - Засада. Бард юзает АШ - сбивает наш уворот - Инстовые пингвины - парал - Кастующиеся пингвины -
Дебаф на отмену - Рапсодия мушки - Серия умения - Аккорд дисгармонии - ДПскилл. Изи вин. Чтоб не попасть в просак, после засады прожимай уклоны. А там уже твои любимые печати - станы - дамаг - победа.

Ганнер.
Играть ганнером очень тяжко, чуть тяжелее глада.
У ганнера есть такой хороший скилл, как Третий глаз, который дает +500 иммунитета ко всем видам контроля и уменьшает получаемый урон приблизительно в 2 раза. Все ганнеры сервера, за исключением одного-двух, после АШ прожимают Побег. Сближаемся режущей атакой/засадой и убиваем. Триумф.

 

На этом все, всем спасибо все свободны. Гайд написан исключительно из личного опыта игры на сервере.




#329045 Обновление 24.01.2018

Написано I am Groot на 24 Январь 2018 - 04:13

 Обновлен игровой магазин,  добавлены:

Ремоделы

Броня,

Оружие,

Головные уборы.

по теме:  Игровой магазин!

2.

В игровой магазин, раздел прочее, добавлены ТОП Кейсы.

 

7yy4oH.jpg

 

С данного кейса могут упасть рандомные расходники или сильные итемы для PvP;

Важный момент в кейсе находится 3 очень крутых итемов, всё что падает игроку идет на весь мир анонсом и видят все игроки.

У вещей выпадающих с кейса стоит срок годности (кроме расходников).

 

Список итемов (рандом) и шансы выпадения:

Яблочный сок;   25 штук (50% шанс)

Батарейки силы атаки;   3000 шт. (50 шанс)

Манты полета;   15 шт. (50% шанс)

Ломтик шоколада; 100 шт. (50% шанс)

ТОПОВЫЕ: Крылья NPC Ариате; 3 дня ( шанс 25%)

ТОПОВЫЕ: Оружие Короля огненных драконов; 2 дня (шанс 20%)

ТОПОВЫЕ: Сильнейший воин на сервере; 15 дней ( 10% шанс )

 

3. 

Скорректирована работоспособность умения "Рев зверя"

Теперь серия нанесения клейма до 5 го уровня.

 

P.S. также не забывайте конкурс репостов VK ,

репостни до 24 числа, сегодня последний день, поделись записью и получи VIP на выходные.




#323805 PVP Сервер! Новогоднее обновление!

Написано I am Groot на 15 Декабрь 2017 - 19:29

7yxp40.jpg

 

Мы изменили всю механику сервера, обнова будет немного большая, но стоит прочитать всё до конца, мы переходим на чистый PvP сервер!

 

  • Удалены Порталы на PVE данжи. (Группа/Альянс) 
  • Теперь в игре будет присутствовать только 4 портала.
  1. Портал (Локация для новых игроков).
  2. Портал RvR.
  3. Портал Ивентовый.
  4. Портал на FFA / MIX- FIGHT.

Начну с Порталов

1. Локация для Новичков

 

  • Изменен дроп и награды внутри портала - Локация для новичков.
  • Мешочек с наградой простой / хороший / отличный - теперь можно выбить с мобов в локации для новичков.
  • В данных мешочках хранятся очень ценные итемы и купоны на (Toll)
  1. Обычный моб с шансом 7% можно найти;  <Мешочек с наградой (простой)>
  2. Элитный моб с шансом 11.2% можно найи; <Мешочек с наградой (хороший)>
  3. Главный босс с шансом 70% можно найти; <Мешочек с наградой (отличный)>

 

2. Портал RvR

  • Внутри локации RvR изменен дроп, награды за боссов.
  1. За убийство Главного босса вы будете получат 5 Плиток шоколада.
  2. За убийство Мини боссов - каждый член альянса будет забирать Мешочек с Отличной наградой, с которого еще и выпадает купон на 10 Toll
  3. Ломтик шоколада в мобах RvR; Теперь за убийство мобов с 35% шансом вы сможете найти ломтики шоколада, таким образом можете быстрее фармить плитки или фаниться.
  • ​Мировой босс; за убийство босса теперь вы получите 8 плиток шоколада!

3. Портал Ивентовый

  • Изменено расписание всех ивентов, Так как теперь ФФА и другие масштабные ивенты открываются через другой портал, по этому в данном портале теперь pvp ивенты будут часто и очень много!
  • Помимо этого хотим напомнить вам что за данные ивенты можно заработать очень много Toll и Очков бездны.
  • Подробно о расписании ивентов можете ознакомиться внутри игры (окно опроса информации)
  • Добавлен новый ивент 3x3 соло регистрация.
  • Увеличена награды некоторых ивентов, смотрим список ниже:
  1. Ивент 1х1; -  Победа  50.000 AP ; проигрышь 15.000 AP.
  2. Ивент 2х2; группа против группы; Победа  50.000 AP + 5 GP;  проигрышь 25.000 AP.
  3. Ивент 3х3; Группа против группы (соло регистрация) 100.000 AP + 5 GP; проигрышь 50.000 AP.
  4. 2x2x2x2 Battle Ground на очки , победа: 100.000 AP + 10 GP проигрышь: 50.000 AP.
  5. Массовые ивенты; Увеличена награда AP и TOLL!
  6. ДЕРАДИКОН; Победа: 500.000 AP + 5 плиток шоколада ; Проигрышь : 250.000 AP + 2 плитки шоколада.
  • За каждые набранные 1000 очков + 1 GP - если вы выиграете Дерадикон, к примеру с 17000 очками, каждый член группы получит 17 GP.

 

4. Портал FFA / MIX- FIGHT.

  • Ивент FFA ( каждый сам за себя ) - На данный ивент добавили рейтинг TOP 10.
  • Раньше как вы помните на ивенте FFA - было 3 призовых места, теперь их 10.
  • Все 10 игроки будут отображаться в чате и рейтинг поднимается каждым убийством.
  • Список наград:
  1. FFA TOP 10
    1 место: 4 плитки шоколада + купон на 15 Toll
    2 место: 3 плитки шоколада + купон на 10 Toll
    3 место: 2 плитки шоколада + купон на 5 Toll
    4 место: 4 ломтик шоколада + 15 корней 
    5 место: 3 ломтик шоколада + 10 корней
    6 место: 2 ломтик шоколада + 5 корней
    7 место: 1 ломтик шоколада + 25 серамиумовых медалей
    8 место: 20 серамиумовых медалей
    9 место: Яблочный сок
    10 место: Яблочный сок
  • Также если игрок делает без смертей 5 убийств, получает 1  Ломтик шоколада!
MIX - Коктейль!
  • Как вы знаете с прошлой обновы, у нас Микс Файт идет по очкам. Ознакомиться с Гайдом по Микс файту вы можете тут: Mix-fight Coctail
  •  
  1. Изменена награда на ивенте Mix-fight Coctail.
    50.000+ очков - ваша группа получит : 4 шт купон на 15 GP + 30 ломтиков.
    40.000+ очков - ваша группа получит : 3 шт купон на 15 GP + 20 ломтиков.
    30.000+ очков - ваша группа получит : 2 шт купон на 15 GP + 15 ломтиков.
    20.000+ очков - ваша группа получит : 2 шт купон на 10 GP + 10 ломтиков.
    10.000+ очков - ваша группа получит : 1 шт купон на 10 GP + 5 ломтиков.
    1000+ очков - ваша группа получит : 1 шт купон на 5 GP
    Не попали в топ места, за участие вы получите : 10 шт Драновое кофе.
 

НОВОГОДНЯЯ ОБНОВА!

 

Как вы заметили мы изменили всю структуру ивентов, повысили награды и получение очков бездны.

Что бы одетые игроки не стояли на месте, мы ввели новые сеты и новую команду.

 

  • Теперь в игре будут доступны вещи Атраксы, их можно приобрести за Плитки шоколада, по этому мы во всех ивентах увеличили награду.
  • Новая команда для покупки Вещей Атраксы //top
  • Также введены Головные уборы Атраксы.
  • Крылья Базена и Шлем дракона Парадеса усилены.
  • Изменено расписание ивентов, полностью.
  • Добавлены в игру 2 шута. ( 1 рассказывает про ивенты, 2 рассказывает по Массовые ивенты)
  • При создании персонажа, новый персонаж получает ФУЛЛ 4.0 AP сет! и .т.д
  • Статус Новичка теперь будет длится 7 дней! VIP на 3 дня! Порталом новичка можно воспользоваться уже 7 дней.
  • Изменена Тематика Столиц на новогодную Атмосферу!
  • Изменено расписание в рвр (Захват баз Элтенен), теперь будет в 15:00 МСК.
  • Игровой магазин обновлен!
  • Сундуки для саппортов добавлены Бесценные короны.

Ув. Игроки Обновление вступит в силу 16.12.2017 года.

Вам достаточно запустить лаунчер и лаунчер обновит ваш Item.pak

P.S если по каким то причинам он у вас не обновится, пожалуйста скачайте данный файл: https://yadi.sk/d/Ou2wun0T3Qenj8

Кидайте в папку игры \Data\Items\items.pak с заменой.




#107488 [Гайд] Понижаем пинг, повышаем FPS

Написано I am Groot на 18 Июнь 2015 - 15:22

Приветствую всех игроков сервера.

Сегодня я вам расскажу как понизить пинг максимально и повысить FPS.

И так начнем с пинга:

 

1. Скачиваем и устанавливаем прогу : Leatrix_Latency_Fix_3.00
скачать можете тут!
 
Установка:

Скрытый текст

2. Если вы хотите играть в удовольствие и для вас потратить в месяц "100 рублей" не проблема,
тогда для вас есть программа:
 http://wowping.ru/
P.S Не советую приобретать программу если у вас пинг ниже 60, программа помогает только тем у кого пинг от 100 и выше.
 
Установка:
Скрытый текст

 

Повышаем FPS

 

1. Сначала скачиваем программу : Auslogics BoostSpeed
скачать можете тут!
 
Программа платная:
Login: кпып
Pass: 7151FE2DF4E6F8C3EBE9BDE2C65073B36F87
 
Установка:

Скрытый текст

 
2. Скачиваем программу Aion FPS Enhancer.
скачать можно тут!
 
Установка:
Скрытый текст

3. Почистим лишние приложения.
 
Скрытый текст




#318020 31.10.2017 - Смена столицы.

Написано I am Groot на 31 Октябрь 2017 - 17:12

Приветствую всех!

 

По голосованию игроков было принято решение сменить столицы на Панду / Элизиум.

Все порталы / ивенты перенесены в столицу.

 

Все нужные нпц расставлены удобно / по оффу.

 

Также реализована сдача реликвий по 10 штук.

По тому же курсу что и сдавали одиночно.

 

7ywBkt.jpg




#365030 Волшебник Aion Infinite

Написано rakuDOWN на 07 Май 2018 - 12:13

ALERT!

Этот гайд написан потому-что человеку захотелось изложить то, что он знает о Волшебнике, это лично его познания и он не учитывал мнения "богов" этого сервера, которые по любому будут в комментариях атаковать автора, поэтому самое главное правило при просмотре - не судить строго и не придираться к мелочам. Автор пишет гайд впервые в своей жизни поэтому извините если гайд будет резать глаза. Ну что, начнём?)

055ff666c3ad.png

1. Вступление 

На самом деле, понимание гайда слишком широко для современного человека, можно как описывать точки и начальный шмот для определённого класса, как и описывать тонкости PvP в этой игре за определённый класс. Поэтому пришлось взять всего понемногу, что бы и новички и уже опытные Волшебники для себя подчерпнули немного информации. Поэтому в гайде будут присутствовать пункты от 1 до 3, которые помогут пропускать опытные Волшебники, а новичкам на данном классе стоит всё же прочитать!

 

2. Начало игры за Волшебника 

В рамках сервера Aion Infinite вы начинаете игру за Волшебника сразу с максимальным уровнем, поэтому прежде чем переходить к заточке и выбору оружия, нужно разобраться с собственными умениями, многие из которых очень важны в игры за Волшебника. 

 

 

1. Начиная выставлять свои умения на панель, нужно знать как вы играете, кликаете на все умения мышкой, либо же нажимаете на заданные в настройках клавиши. Лично автор играет с "биндами" поэтому важно выставить умения так, что бы видеть скорость перезарядки умений. Пример панели автора можно найти тут http://forum-aioninfinite.ru/index.php?/topic/9473-panel-skillov/  Если же вы игрете мышкой, и нажимаете на все умения кликая на умения, то выставляйте умения так, что бы не теряться в количестве разных иконок, и выделяйте под баффы, атакующие заклинания, дебаффы, определённые отсеки. Хотя, это уже личное, и советы автора тут ничем не помогут, главное найти "свою игру" а там уже будет не важно  ;) 

 

2. Что ж, когда мы выставили все свои умения, и готовы нажимать на красивые иконки в этой игре, осталось понять, для чего нужны те или иные скиллы, и нужны ли они вообще. 

p.s. я не буду описывать ВСЕ умения Волшебника, потому-что это займёт слишком много времени и будет слишком много не нужной информации, выберу самые главные, которые нужны на PvP-сервере. 

 

yWNb-G_WzLc.jpg 1. Стужа (это название у Асмо, возможно у Нях, называет по другому) . Очень сильное умение что бы лочить, либо добивать противника. Особенность умения заключается в том, что умение не требует подготовки и сразу наносит урон и дебафф по противнику.  P.s. что такое лочить вы узнаете попозже. 

Sgr2aVE3AaM.jpg 2. Поглощение жизни. (тоже самое что и со стужой, ДА И ВООБЩЕ ЭТО БУДЕТ ПОЧТИ СО ВСЕМИ УМЕНИЯМИ, ТАК ЧТО НЕ СУТЬ).  Умение, нужное что бы в критической ситуации пополнить запас здоровья и не умереть, если вы бегаете в рвр/микс/ещё где, приоритет почти всегда падает на моба. Объяснюсь : Вас бьёт несколько противников, но вы хотите выжать максимум из ситуации и выжить, резко переключаете таргет(при помощи "tab") на ближайшего моба и нажимаете на это умение, оно вам выхилит достаточно много хп, и возможно вы поживёте ещё пару лишних секунд. Но это не точно. Самое главное НО: перезарядка стужи и поглощения жизни совпадает. То есть если вы нажали одно из этих умений, то и второе тоже уйдёт на перезарядку, поэтому будьте внимательны при выборе заклинания среди этих двоих, потому что в течении следующей минуты вы не сможете нажать одно из этих умений.Ах да, выставлять на свою панельку надо оба умения.

xeZq3lewYxs.jpg3. Ледяные узы.(ух ты, в нашем гайде впервые встречается умение С СЕРИЕЙ. НИЧОСИ) Умение, которое имеет серию с отталикванием (видом контроля в этой игре) . Частенько это умение нажимают что бы просто дать контроль( как я видел на сервере). Но это не правильная позиция использования этого умения в игре. Объяснюсь, если вы хотите ПРОСТО ЗАМЕДЛИТЬ противника, который от вас убегает, например в FFA, то не стоит нажимать продолжение серии и спускать важный контроль в никуда. Для чего же нужен контроль спросите вы? Что бы залочить сало, или же развести на Снятие Шока ( о нём мы тоже поговорим).

O7gBQFXrkSM.jpg4. Ожог, Коррозия. Очень важные умения при игре за Волшебника. Почему? В игре есть такое понятие как лок (залочить). Почему используем оба умения, ведь одно вообще с 9 уровня и оно, наверное слабое? Потому-что, каждый дебафф вешается отдельно, и буквально за 8 секунд (3 сек Коррозия + 5 сек Ожог) вы накладываете полноценный лок. Как вам, не плохо? мне тоже нравится. 

mDSvmQXwZP8.jpg5. Расплавление. Тоже очень важное умение при игре за Волшебника. Тут даже дело не в том, что при помощи этого заклинания можно очень легко лочить, но ещё очень важно знать об этом умении то, что оно даёт -150 защиты от огня. То есть если вы хотите в RvR засадить в петушка какое-либо огненное умение, то лучше перед этим дать расплавление. Разница в уроне реально заметна, можете сами потестить. 

dCuIx2o95jU.jpg+g8iUEJRjN8w.jpg6. Умения сна. Сон,Проклятие:Дерево+Шторм Сна. В чём прелесть этих умений и зачем же они Волшебнику? на самом деле Очень Очень Очень ситуативные умения. Почему? Потому что иногда его можно нажать что бы убежать, иногда что бы напасть, а иногда и вовсе что бы переждать перезарядку собственных умений. Ах да, а ещё можно пережидать баффы соперника.(Иногда выгодно). Самая лучшая серия сна которую вы можете нажать и выжать очень много секунд сна это : Сон+Дерево+Сон+Шторм+Сон+Дерево+Сон(49 сек). НО нужно помнить, что в этой серии есть окна в 1-2 секунды (между слипами) во время которых вам могут сбить каст. Поэтому расчитывайте свои силы, если решили проворачивать такую длинную серию снов.

 

Spli7AAJ254.jpg7. "Руты". Умения обездвижения. ОЙ да кому я говорю эти умные слова? Короче, человек будет стоять на месте, если не нажмёт специальное умение или не скушает банку. Суть в том что на этих 2х умениях можно сильно переигрывать, или же после того как залочили сало заставить цель стоять и не двигаться. Противник, честно говоря, будет беспомощен от вас. И вы можете раскидать молодого. 

R3QmcOIlrsw.jpg8. Аллаху Акбар. Ой, простите. Вообще, суть умений в том, что после того как вы скастовали эти умения в противника, через некоторую задержку он взорвётся, получая урон. Вообщем то, ничего сложного, умения нужно использовать либо в умения сна, либо когда противник залочен и вы можете себе это позволить. Грубо говоря, можете взорвать нуба как подобает всем шахидам.(слабые шуточки, не судите строго)

UcXDMl8ycBU.jpg9. БАФЫЧестно, говоря, как и автора, так и вас, дорогие читатели(наверное), утомило читать то, что все знают, и описывать азы Волшебника, со всякими умениями, там ситуациями и прочим. Но стоит потерпеть, ведь именно такие гайды помогут новичкам научится ХОТЬ КАК-ТО ИГРАТЬ НА СОРКЕ! Вообщем, это баффы, они используются в разных ситуациях, например: Тильда(Иллюзия) очень классное и ситуативное умение. Вы его можете нажимать в 2 разных ситуациях. Либо когда вас атакуют и вам нужно избежать парочку мощных атак по вашей спине, либо же когда вас лочат, и вы хотите снять с себя противное умение, которое вам мешает жить. Щит(F1). Ну щит как щит, думаю тут понятно. S+E,S+R. Баффы которые очень сильно и заметно усиляют атакующие и защитные способности Волшебника. A+E наверное самое сильное умение Волшебника впринципе. В чём суть? Просто ускоряет каст всех ваших умений. Всё легко и просто. 

1A75rPEsvKU.jpg10. Кислота и Шторм(а)По сути, самые дамажные умения Волшебника, исключая ДП умения. Но они же и самые долгие по прочтению. Вообщем, если вы дерётесь 1х1, то их можно нажимать ТОЛЬКО когда противник не может к вам подойти, либо противник залочен и не может вам сбить каст. Если же вы дерётесь в RvR и хотите засадить как можно больше урона в противника, то Жмите Базен(бафф который ускоряет каст ваших умений) и от всей души заряжайте эти умения в петушков.  :D 

qpRq10lAwNU.jpg+YrBfSwCSIpc.jpg11.Станы. Оглушения, если говорить по Русски. Суть этих умений в том, что бы ЛИБО развести противника на Снятие Шока, ЛИБО застанить противника не имеющего Снятие Шока. Так же можно нажимать просто что бы начать лочить(имеется ввиду не как дебаф, а как контроль помогающий залочить), можно нажимать что бы просто подамажить(не рекомендуется). Против некоторых классов эти умения решающие, и только благодаря им можно выйграть. Так же, ещё имеется умение _zWi7yspRp4.jpg. Его можно давать ТОЛЬКО НЕ В ЩИТ. И только в цель НЕ ИМЕЮЩЕЙ Снятие Шока. Почему? Да всё просто, это заклинание открывает вам ещё 2 заклинания: Огненный выстрел и Магический кулак. Благодаря им можно снимать очень много хп противнику, пока тот самый находится в контроле. 

afbkeqzvId4.jpg12. Снятие шока. много слов уже было сказано об этом умении, но тем не менее оно остаётся одним из важнейших в игре за Волшебника. Это умение нужно нажимать почти всегда когда вы играете 1х1,  но нужно понимать, что если противник случайно вас застанил, когда он ничего не может больше сделать, то это умение отдавать НЕЛЬЗЯ. Очень ситуативная серия умений у Снятия Шока. Почему? Потому что применение каждой ветки серии нужно лишь в определённых ситуациях. Я насчитал примерно 2-3 ситуации, когда нужно или можно нажимать на серию, в остальных случаях бафф от Снятия Шока нужно оставлять до конца. 

FbgP-jj3nac.jpg13. Замораживание Души. Важное умение Волшебника, против всех именно это заклинание нужно лочить. Зачем? хм. Даёт Сало. 

ну вы поняли. Сало. (Шучу, даёт Немоту). Немота это крутая вещь в этой игре, запрещает нажимать множество умений, не даёт выйти из Рут, да и впринципе кастовать. Круто.

 

P.S. Много важных умений не задето, потому-что у автора не хватило терпения описать ВСЕ УМЕНИЯ ЗА ВОЛШЕБНИКА. Но нужно не забывать что есть ещё и другие пункты, которые нужно тоже написать, так что давайте пройдём дальше, к следующим пунктам, а не будем изучать КАЖДОЕ умение Волшебника  :) 

 

 

3. Оружие и Экипировка 

 

Как только вы создали персонажа на сервере Aion Infinite, у вас в инвентаре будет стартовая экипировка. Думаю одеть на своего персонажа вы её сможете, заточить сможете. Самое сложное зайти в внутриигровой магазин и купить магические камни на Силу Магии. НА.СИЛУ.МАГИИ.

Я думаю все поняли? Хорошо, спасибо. 

Теперь важная особенность при игре за Волшебника, на любом PvP сервере нужно играть с Гримуаром, ни в коем случае нельзя играть с орбом. Почему? Да на самом деле причина очень проста, потому что с Гримуара ваша автоатака работает на расстоянии 15 метров, в отличии от Орба, где нужно подходить в упор. Хотя если вы не умеете пользоваться автоатакой на Волшебнике, то ваш выбор Орб.

 

Продолжим, теперь, будучи в стартовом шмоте, вы спросите что делать? Я вам отвечу, нужно собирать шоколадки, или копить GP(game points) на топовое оружие. Гайд по серверу я вам копировать не буду, поэтому просто скажу что нужно топовому сорку для НАГИБА этого сервера:

 

1. Дивный гримуар Атраксы

2. под низ Атраксы нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поставить гримуар Мариссы

Зачем спросите вы? А вы посмотрите на скорость атаки. Волшебник без скорости атаки как без рук!(у автора рук и так нет, так что не обращайте внимания) Теперь броня. Полный Комплект Атраксы, наверное лучшее что может позволить себе крутой Волшебник. 

Теперь наверное самый главный вопрос, во что точить такой крутой шмот? Хм, всё зависит от вас. Если у вас первый сет, и нету больше набора, то определённо W6r9j_lEiE8.jpg

почему? Да потому что сет с СМ/ХП или же ТМ/СМ будет у вас 2 или 3 в наборе. Эта точка обязательна если вы собираете именно первый сет, и ничего более у вас нет. 

Насчёт бижутерии на самом деле всё предельно просто, открываете внутриигровой магазин, ТОП бижутерия 4.7, выбираете ту, которая даёт силу магии, и покупаете полный комплект такой Бижутерии. Думаю быстрое слово о Экипировке мы закончили. 

 

 

4. Введение для опытных Волшебников

 

1.На самом деле, хорошему сорку, умеющему играть на уровне таких легенд как Muted(вбейте в ютубе) нечего найти в этом наборе текста. В основном этот пункт относится к тем Волшебникам(Соркам) которые находятся на уровне между новичками и сильными сорками. Тут я распишу все особенности дуэльного режима 1х1 для Волшебника. Если вам это не интересно, и вы Сорк который играет в Айон ради фана(RvR, FFA, MIX) то вам всё что написано ниже поможет лишь от части, потому что далеко не всегда вы будете встречаться с противником 1х1 на массовом фане.

 

2.Я обещал вам рассказать что такое лок(лочить), так вот, суть проста, перед нужным дебаффом(у сорка это Замораживание Души) наложить 2 дебаффа которые противник сможет снять банкой, НО НЕ СМОЖЕТ снять именно то умение, которое вы залочили. Это очень важно, на этой механике стоит почти весь геймплей Волшебника. Поэтому никогда не игнорируйте эту механику, она важна не только в 1х1, но и на фане тоже, например что бы уничтожить вражеского Целителя, и что бы его заткнуть-придётся залочить ему немоту, и это не так просто, как вы думаете.

 

3.Очень сложная, но очень полезная механика Волшебника это Джампшот(прыжок-выстрел). Суть этой механики заключается в том, что бы на определённом моменте каста(ближе к концу, или вообще в конце) заклинания прыгнуть в нужную сторону. Сначала у вас может не получаться, и вы будете рейджить и говорить ЧТО ЗА БРЕД НЕСЁТ ЭТОТ ***. Но данная механика существует и от этого никуда не деться. Самый просто способ научиться её делать, встать перед манекеном и кастовать в него заклинания, и прыгать в определённые моменты. Жаль не могу снять видео, что бы показать, но я думаю вы поняли суть механики.

 

4.1 Стандартная механика убийства противника в 1х1 : Когда вы смогли залочить противника и дать ему руты, вы жмёте базена, кастуете АЛЛАХУ АКБАР, потом самые мощные заклинания сорка и пытаетесь добить обычными умениями, например огненной стрелой+взрывом.

 

4.2 С некоторыми классами придётся играть от Снятия Шока до Снятия Шока. Суть проста, кто первый потерял это умение, а после получил контроль, тот и умер. В этой ситуации у Волшебника есть огромное преимущество, он может нажать один из СТАНОВ, и если противник сразу отдаст Снятие, можно нажать Шторм Сна. Если у противника нету специальных уворотов, и он уснёт, то считайте вы победили. Но не забывайте про разные умения, у определённых классов, которые могут вам не позволить успешно застанить противника. Расписывать все умения и щиты я не буду, но суть, я думаю, вы поняли. 

 

5. Учитесь играть по правилам турнира сервера Aion Infinite, имеется в виду используйте только те умения, что разрешены, вам же потом будет легче в 1х1 от GM. 

 

 

5. Разбор каждого класса против Волшебника 

 

1. Волшебник vs Страж 

Данная дуэль заключается в том, сможет ли Волшебник залочить танка до нажатия стойки, которая даёт защиту от Рут. От вас зависит правильно увернуться от одной или нескольких удочек Стража, что бы не получить полный урон в лицо и не умереть. Так же очень важно в этом противостоянии уметь делать пункт 3(Джампшот). Ведь от этого зависит ваше начало, чем больше дебафов вы навешаете до получения первого контроля Стража, тем больше шансов у вас успеть залочить Стража до стойки. Победить стража возможно только по средствам пункта 4.1(у стража и глада имеется броня балансаFY2mctbteB4.jpg) потому что Волшебник чисто физически может не дожить до пункта 4.2 и умереть. 

Важно:

1.ни в коем случае не отдавайте щит в начале, самый лучший вариант отдачи щита, когда Страж залочен, и вы можете его убить, но боитесь удочек.

2.Иллюзию не отдавайте до удочек, вам нужно увернуться хотя бы от одной, так же можно использовать вместо 1го пункта.

3.Слипайте сколько хотите, всё зависит от того какой стиль вы предпочтёте против стража, но знайте, что ваш слип сбивается любым контролем/удочкой

4.Бойтесь защитного блока, некоторые танки его используют. 

5. Если вы залочили, но Страж успел встать в стойку, то попытайтесь максимально разорвать расстояние, не потеряв множество хп, потому что без немоты и атакующих умений вы становитесь лёгкой целью для Стража. Не забывайте про пункт 3.

 

2. Волшебник vs Гладиатор 

Данный бой на самом деле прост для Волшебника, если уметь использовать пункт 3 и пункт 4.1 досканально. Если не смогли убить противника за один 4.1 переслипайте и повторите. Но помните что количество рут у вас ограничено

Важно

1.Щит не отдавать в начале, лучше отдать Снятие Шока

2.Иллюзией нужно подставиться под важный контроль Гладиатора, всё зависит от того какой контроль он даст. 

3.У Гладиатора есть очень страшное умение "какие-то там крылья":даёт 50% защиту от любого замедления и Рут. Проще говоря вся игра Волшебника и Гладиатора это рулетка, прокнут крылья или нет, а если он их не нажал, но уже стоит залоченный, то тогда ИЗИ ДЛЯ ВАС, КАК ГОВОРИТСЯ. 

4. Броня балансаFY2mctbteB4.jpg имеется как и у стража.

 

3.Волшебник vs Стрелок

Самый ненавистный матчап автора(да кому это вообще интересно). В чём суть, вам нужно самому разлочиться, не подставиться под ловушки лучника, попытаться развести на Снятие, сбить 3 уворота, провернуть пункт 4.2, и победить. 

Важно

1.У Стрелка есть 3 уворота, которые позволяют ему уворачиваться от магических умений, поэтому прежде чем давать Сон, вспомните, отдавал ли лучник их.

2.Радиус лучника такой же как и у вас, и если вы хотите убить лучника при помощи пункта 4.1, вам придётся оставить и Иллюзию и Щит, иначе вы не сможете чисто физически скастовать  все свои умения. 

3.Стоит бояться урона, потому что противный лук может вас просто уничтожить, не лоча вам немоту, и не пытаясь вас переиграть. 

4.не давайте свои станы в увороты, это вам проиграет игру с вероятностью 90%

 

4.Волшебник vs Убийца

Самый любимый матчап автора(и это тоже никому не интересно). Автор может говорить об этом матчапе вечно, это чистые 50 на 50, если Волшебник успел разлочиться от немоты, если Сорк начал с контроля(например урагана) и сразу же развёл сина на Снятие, а потом ещё сбил все увороты и успел усыпить противника, то Волшебник победил. Если же, какой-то из пунктов не выполнен, Волшебник проиграл.

Важно

1.У Сина 3 уворота, не забываем

2.По скольку на вас открываются с контроля, самому нужно начинать с того же, что бы ситуация была равная(и не дать контроль в уворот)

3.Если син решил вас покайтить, то вы можете пропихнуть ему сон или же лок немоты между уворотами

4.никогда не бойтесь отдать сало в уворот, потому что очень часто автор переигрывал синов на рутах(развёл на банку, на все избавления от рут, а потом ещё и зарутил. ДА ЭТО ЖОСТКО). 

5.Щит в начале тоже не жмётся, хотя, это зависит больше от сина, если убийца начинает с клыка+печати то нужно оставлять иллюзию, если же наоборот с засады, то лучше оставить щит

6.Думайте наперёд, этот матчап выигрывается скоростью.

7.урон у сина не меньше лука, аккуратнее, вас могут просто залить

8.каждый син играет по своему, кто то вас передумает и станет отдавать увороты сразу, кто-то наоборот будет фейсролить и отдавать все увороты подряд, подстраивайтесь под оппонента, думайте как про :)

9.Учитесь использовать вивинг (автоатака между умениями) на Волшебнике, именно против Убийцы это сильно решает  :ph34r: 

 

 

5. Волшебник vs Заклинатель 

Один из самых лёгких матчапов Волшебника. У Закла всего 1 уворот, которым он будет пытаться вас переиграть, но если вы досканально знаете умения закла, то вам не составит труда переиграть закла и сбить этот уворот. Так же вы можете сыграть пунктом 4.2. Это не имеет огромной разницы, пройдусь по пунктам и оставлю этот матчап.

 

1.Не стойте рядом с Заклом, если вы ему дадите контроль в районе 10 м, в вас полетит после Снятия Шока инста фир и вы проиграете. 

2.Все его замены можно переслипать, вообще всё равно на них

3.если вы боитесь уворота закла, то перед кастом сала можете дать контроль, задержки в 0.5 хватит что бы долочить закла и убить его.

4.Если вы решили начинать не агрессивно, то вы проиграете, Закл так же быстро лочит немоту как и вы, поэтому не рискуйте начинайте лочить в лицо.

5.очень важно следить за коррозией и ожогом, если вы хотите послипать закла, не оставляйте этот дебаф на нём!

 

 

6.Волшебник vs Волшебник

Виии, ещё один любимый матчап автора(да заткнись ты уже). Суть проста, по правилам турнира разрешено использовать ДЖ, поэтому весь матчап заключается в том кто первый залочит противника, при этом увернувшись от лока сам. Играть через слип имеет смысл только в том случае, если вы уверены, что сможете заслипать противника вновь(ничего не мешает противнику нажать контроль+слип в ответ). 

Важно

1. Если вы договорились играть без дж, играйте от молнии, или урагана, это важно. 

2.если у вас случилась ситуация когда противник находиться рядом с вами, попробуйте нажать серию после Снятия Шока- заслипать его, и выйграть

3.скорость в этом матчапе тоже решает, задумайтесь над своими ручками.(у автора то их нет)

 

 

7.Волшебник vs Чародей 

Стоит бояться этот класс, он не так прост, как кажется, но победить всё же можно, в основном этот матчап зависит от Волшебника, потому что он доминирует в этом матчапе, пока Чародей пытается увернуться от лока немоты, но не стоит забывать что и вы можете получить по лицу, если не будете грамотно защищаться от умений Чародея. 

Важно

1.у Чародея много защитных умений, придётся их переслипывать

2.Самый важный скилл в этом матчапе это усилок( в баффах мы разбирали что это S+E), от него зависит, убьёте вы чанта или нет.То есть нельзя отдавать усилок в начале, иначе чант его просто откайтит

3.Если вы поймали в салолок Чародея с любой защитой или хилом в бафах, не стоит сливать все мощные умения в него, вы можете его подамажить чем-то ещё, главное в этом матчапе ТЕРПЕНИЕ.

 

 

 

 

8. Волшебник vs Целитель

Матчап где вновь доминирует Волшебник, но суть почти такая же как и против чародея, можно просто скопировать все пункты про Чародея и повторить по кругу

Важно

1. Терпение и труд всё перетруд

2.Шучу, есть важные пункты, думали всё так просто как с чантом? Автор просто "вставить мат".

3.Иллюзию нельзя отдавать просто так, есть у дд Целителя такие умения, которые вас уничтожат

4.Нельзя лочить без Контроля, нужно комбинировать 2 контроля что бы выбить из целителя максимальное количество кнопок. То есть, вы первым контролем залочили, дали 4.1, а потом на последней секунде сала дали ещё один контроль, пытаюсь добить, Хил должен инста отдать антик, на что в ответ должен последовать слип. Потом при помощи воздушных оков залочить, и попытаться убить, если же вам не хватит урона - вы проиграли.

 

 

9. Волшебник vs Бард

Все говорят, что это матчап в пользу Волшебника, спорить или опровергать не буду, могу лишь сказать одно, у Барда достаточно кнопок что бы убить Волшебника за 4.1 в ответ. Поэтому будьте аккуратнее, в этом матчапе всё не так просто, вы можете сыграть от 4.2 но у Барда есть мотив железа, вы можете сыграть от 4.1 но у Барда есть очищение и он может прямо перед вашей немотой скинуть все ваши дебаффы, подставиться = умереть. 

Важно

1. не давайте контроли в мотив железаXkCXWTN6mcU.jpg, это может проиграть вам игру

2.у Бардов есть щиты, вы можете сыграть от этого, и залочить прямо в сон в щит, если Бард ошибётся. 

3.У Бард имеется Мотив отваги5jyaQC-Jqhg.jpg, поэтому если ваш сон ушёл в резист, реагируйте на это.

4.Вы должны за один 4.1 убивать барда, иначе вы проиграете.

5.Очищение, не забывайте

 

 

10. Волшебник vs Снайпер

Честно, автор очень мало играл этот матчап, и не может сказать насколько сильно он в пользу Волшебника(или наоборот в пользу Снайпера), но есть пункты которых всё же стоит бояться, играя против этого класса

1.вас могут точно так же быстро залочить, как и вы

2.имеется 1 уворот, не спустите туда контроль

3.у Снайпера имеется умение Третий глазYZlV3Db_89E.jpg, которое даёт хорошее сопротивление к контролям, обыгрывайте это.

 

 

P.S Гайд был написан автором на одном дыхании, за 6 с половиной часов, ещё и торопился, потому что были базы :(
P.S.S. ЭТО ГАЙД ЛИЧНО АВТОРА, МНОГО НЕТОЧНОСТЕЙ И КРИВЫХ МЫСЛЕЙ, НО ЕСЛИ ВЫ РЕШИЛИ ОБ ЭТОМ НАПИСАТЬ ПЕРЕЧИТАЙТЕ ALERT в начале гайда. 

P.S.S.S. Всех люблю, спасибо  :wub:  




#316654 24.10.2017 Обновление

Написано I am Groot на 23 Октябрь 2017 - 22:14

7ywtNw.png

 

1. По просьбе игроков реализована новая команда для быстрой смены сетов.

Также через данную команду можно сохранить любые комплекты в том числе

- Сеты, Оружие, крылья, бижутерии и. тд

- Смена будет мгновенным.

- Во время контроля, нельзя сменить комплекты.

 

 ("Command Available:");
             .gear show =  доступные команды для использования.");
             .gear load <название комплекта>
             .gear list =  список сохранненых комплектов.
             .gear save <номер> <название комплекта> =  сохраняет ваш текущий комплект.
             .gear delete <номер комплекта> =  удаляет текущий комплект.
 
2. Изменена награда за захват базы.
- Захватит базы можно только группой или соло.
 
НАГРАДА всей группе.
+ 1 шт Ломтик шоколада
+ 3 GP (game point)
 
3. Также по просьбе игроков реализовано снятие очков бездны с высоких рангов.
4. Ивент FFA 2х2 добавлено в рейтинг TOP 10 на сайте.
5. Ивенты 1х1,2х2,3х3, и.тд больше при входе на ивенты с игроков не будет сниматься еда.
6. Снят запрет на дабл классы на ивенте MIX-FIGHT 3x3.
7. Редактировано некоторые игровые команды под рейты сервера, убраны лишние анонсы из игры, исправлены некоторые тексты и анонсы ивентов, также некоторые рвр локации.
 
P.S идет реализация новой регистрации на ивентов,
после займемся созданием новых ивентов.



#310344 [Мини-Гайд] Aion Infinite

Написано whale на 27 Сентябрь 2017 - 12:13

Гайд по серверу Aion Infinite 4.0

Бесплатный игровой магазин - 1 GP

Отличная реализация скиллов, классов и баланса.

7ywby1.png

 

1425a73fce5a.png

Рейты сервера

Дроп: х50

Крафт: х10, с VIP аккаунтом х20

Сдача реликвий: х4 , с VIP аккаунтом х8

Рейты на AP, за убийство игроков: х5 , с VIP аккаунтом х10

Потеря очков бездны при смерти х2 ( с VIP аккаунтом)

Рейты на DP х3 ( с VIP аккаунтом)

Рейты на ДП с мобов х3 ( с VIP аккаунтом)

Сбор х3 ( с VIP аккаунтом)

  • С привилегиями VIP статуса можно ремоделить (менять виды) разные виды итемов.
  • Также после покупки VIP статуса, можно посещать нижние крепости бездны, и собрать с ящиков разные виды реликвий. (очки бездны)

Заточка оружия и одежды:

100% шанс.

 

Каждый новый аккаунт получает статус "VIP" на 3 дня.

e1ff1accc686.png

С чего все начинается

 

После создания персонажа Вы появляетесь в столице вашей расы (Асмодиане - Исхальген, Элийцы - Фоэта). Вам открывается окно, в котором выбираете профессию и получаете 65 уровень.

 

Начальная экипировка и расходники

 

Вы получаете фул сет Командира стражи, включая оружие (плюс оружие надежного защитника) и бижутерию. 

Из расходников вы получаете необходимые свитки (бег, атака, крит), зелья и начальную еду.

Все начальные расходники бесконечные.

 

Заточка и стигмы
Все улучшенные стигмы, осколки бездны (которые вам понадобятся для активации стигм) можно приобрести в игровом магазине совершенно бесплатно.

Данжи

637d1b0a1b24.png

Скрытый текст

Через данные порталы вы сможете переместиться своей группой или альянсом, состоящим из 12 человек, в данж, в котором вам предстоит битва с жестоким боссом.
В данжах имеются несколько боссов и мобов, с каждого падают мешки с полезными итемами.

 

За убийство боссов Группового данжа вы получите: 
Награда за убийство сундука с сокровищами алхимической лабаратории:

Скрытый текст

Награда за убийство сундука с сокровищами Флетуса:

Скрытый текст

Награда за убийство Колдуна Джантры:

Скрытый текст

Награда за убийство мобов:

Скрытый текст
 

Награда за убийства боссов Альянсового данжа
Награда за убийство Хранителя каньона Эфра:

Скрытый текст

Награда за убийство Проклятого Юрдина:

Скрытый текст

Награда за убийство Вождя Кутхоль:

Скрытый текст

Награда за убийство Наблюдатель Туалли:

Скрытый текст

Награда за убийство мобов:

Скрытый текст

 

Также у нас есть соло данж, гайд о нём можно прочитать в данной теме: 

(Соло данж) Храм Знаний - Информация, советы, гайды (видео).

 

RvR локация

f40c9bf7c519.png


В столице вашей расы находится данный портал. Он переносит вас в RvR локацию, где вы встретитесь лицом к лицу с вражеской расой.

 
Награды за серии в RvR локации можно найти в данной теме: Гайд по ивентам
 
Боссы RvR локации
Главный босс RvR локации - Безумный Яменес. За убийство этого босса альянс, нанесщий больший урон, получит оружие Защитника (рандомно).
Каждый игрок, состоящий в союзе, получает 15 GP.

Скрытый текст

 
Мини-босс RvR локации - Атра тьмы. За убийство этого босса альянс, нанесщий больший урон, получит: орб/грим Мариссы и телескопическое оружие, 5gp.
Награду получит только 1 альянс.
Скрытый текст

 
 
Помимо боссов вы можете встретить маленьких монстров и устроить на них настоящую охоту. 
За убийство этих монстров вы получите: серамиумовые медали, значки арены, кинары, реликвии, материалы для крафта.
 
Есть один зверек (его респаун 20минут), у которого дроп вкуснее остальных мобов, и вот вам его фото:

kiss_9kb.1506525661.jpg

 
Также в RvR локациях вы можете встретить сундуки, в которых находятся композитные камни и некоторые расходники.
 
Награда за захват баз в рвр локации, базы можно захватить только группой, если вы в альянсе/союзе награду не дадут.
kiss_11kb.1506521545.jpg
 

Ивенты

cfdc9c7ffb98.png

Помимо телепортов, ведущих в данжи и RvR, есть один портал, который отправляет вас в интересный мир ивентов. С расписанием ивентов вы сможете ознакомиться нажав на значок "нового голосования", который расположен в нижем правом углу рядом с мини-картой. 
 
Список ивентов:

Скрытый текст


 
Список всех наград за ивенты/миксы, можно найти в данной теме: Гайд по ивентам
 

Бонусная система

На нашем сервере реализована бонусная система.
Участвуя в тяжелых битвах в RvR , на ивентахосадах истоков, вы получаете:

Ломтик шоколада kiss_1kb.1506087784.jpg или Плитку шоколада icon_cash_item_coin_02.png
3шт. ломтика можно менять на 1 плитку шоколада, команда //exchange
 
Которые сможете обменять у специальных NPC на ТОП оружие и бижутерию.

 

Скрытый текст

 

f5a44b1c259f.png

 

Саппорты:

Целители и Чародеи.

 
Реализована бонусная система для саппорт классов.
Помимо Серии в RvR, миксах, ивентах и осадах, дополнительно практически во всех локациях поддерживая свои группы, альянсы, союзы будут получать:
За отхил с 3% шансом kiss_1kb.1506087784.jpg 1 ломтик шоколада.
За отхил с 6% шансом icon_item_tea01.png 1 штук
 

Все ремоделы, маунты, крылья, питомцы и.тд продаются в игровом магазине за 1 GP

 

* Реализована система убийства, при серии 250 (  серия не сбрасывается, игрок может набивать каждый день, пока не накопится определенное число, как ваш счетчик киллов будет 250 - вы получите Героические крылья Ариате (Топовые крылья) на 6 часов.

Ломтики, купоны на GP и все другие расходники передаются.

 

Четыре ежедневных задания, 3 pvp и 1 pve, получить их можно у специальных npc в столицах.

7ywcVd.jpg 7ywcVe.jpg

button_start.png

 

Видео, Дерадикон на нашем сервере!

Скрытый текст

Видео, Осады на нашем сервере!

Скрытый текст




#308443 Информация о версии 4.0

Написано I am Groot на 09 Сентябрь 2017 - 09:21

Приветствую всех.

Очень много пользователей пишут о том когда открытые, что мы делаем .и т.д, и. т.п.

 

7yvTpc.jpg

 

На данный момент идёт работа над сервером, у нас есть тест конфа, где мы придумываем новые идеи для сервера.

Буду краток:

 

Версия игры 4.0;

Сервер будет PvP-PvE ;

 

Будет переделаны некоторые ивенты, также будут добавлены новые ивенты;

Будет переделана система добычи вещей;

 

ГП будут передаваемыми (в купонах);

Все желание игроков расходники делать передаваемыми, реализованы;

Игроки, которые посещают ивенты, будут быстрее одеваться;

 

Прохождение данжей будут полным, c мобами и  боссами;

Команда //reward - будут через нпц, для удобства игроков;

Расходники будут за ГП и за достижения на ивентах;

Игровой магазин не влияющий на баланс игры, цены 1 GP;

Игровая механика в планах скилов, умений, баланса -  100% реализованна;

За найденный баг влияющих на экономику, готов платить 500р!;

Будут новые титулы, как Лидер Расы, Тащер, Топ 10, и т.д;

 

Домоводство полностью рабочее;

Игровой магазин внутри игры;

15 локаций РвР, РвР с захватом баз (захват будет только группой считаться);

 

Награды в любом ивенте + в данже PvE, будет на выбор самого игрока;

После окончание ивента игрок сам будет решать какая награда ему нужна;

С упавшего ящика новичок или одетый игрок сам выберит какой итем, ГП, медаль ему нужнее;

 

Мы придумали систему, чтобы и новички, и одетые остались довольны наградой.

 

Спасибо за внимание. Как мы закончим всю работу, я напишу об этом.

Открытые сервера планируется до конца сентября.




#364112 04.05.2018 Обновление!

Написано I am Groot на 03 Май 2018 - 19:52

7ywtNw.png

 

1. Добавлены 3 новые RvR локации:

- Тиамаранта;

- Южный Каталам;

- Теобомосс (переделали).

 

2. Добавлена новая локация для ивента Mix Fight Cocktail:

- Локация: Око Тиамаранты (центр);

- Уменьшен радиус агра мобов до 1-го метра;

- Реализованы 2 телепорта между комнатами, чтобы быстрее добежать до группы;

- Уменьшено время появление босса в 2 раза;

- Увеличено получение очков за убийство игроков, теперь:

 

Убийство игроков:

При убийстве Гладиатора/Стража вы или ваша группа получает +650 очков;

При убийстве Целителя/Чародея вы или ваша группа получает +550 очков;

При убийстве Стрелка/Убийца вы или ваша группа получает +500 очков;

При убийстве Волшебника/Заклинателя вы или ваша группа получает +400 очков;

При убийстве Барда/Ганнера вы или ваша группа получает +250 очков.

 

- Также увеличена награда х2 раза за победу!

Подробнее о ивенте Микс Коктейль тут!

 

3. Изменена локация групповых ивентов, 2х2 -3х3 - 2х2 Соло регистрация:

- Убраны с расписания все непопулярные ивенты;

- Добавлен ивент 3х3 групповая регистрация;

- Исправлен  баг на ивенте соло регистрация, теперь засчитывает очки и награду.

 

Прочее:

 

- Уменьшено время открытия мешков, кейсов и.тд до 0.1 сек;

- Увеличены рейты на получение очков бездны (AP) во время фана:

  •  Обычный аккаунт х8
  •  VIP аккаунт х15

 Взаимодействуя с купоном на получение AP, вы получите +50% больше.

 

- В игровой магазин, в раздел "Прочее", добавлено Оружие Огненного Дракона (Аренда на 2 дня). Данные пушки выпадали с эпических кейсов, это самое сильное оружие, что есть в игре.

Исправлено использование бафов с данными оружием;

Исправлено отображение статов.

 

- Изменено расписание ивентов, все подробности во внутри-игровой информации;

- Исправлена работа макроса .gear  во время дерадикона;

- Рандомизирована локации RvR, теперь будет открываться рандомно.

(до открытия какой-нибудь локации, в чате бот сообщит вам об этом);

- На ивенте 1х1 поставлено ограничение инвиза до 1-ой минуты;

- Группа против Группы 2х2 и 3х3 добавлена в TOP 10 на сайте.

- Убран ивент Мировой БОСС.

- Массовые ивенты теперь будет длится 50 минут. (12х12)

 

 

Upd.

Завтра, после рестарта, при запуске Лаунчера, будет обновлён файл items.pak , если у вас возникнут проблемы, вы сможете вручную скачать его с яндекс диска!

Кидать по адресу: Aioninfinite4.0\Data\Items.

 

Приятной игры.




#317340 Halloween Infinite [Праздник]

Написано I am Groot на 27 Октябрь 2017 - 17:02

20151020_AI_Halloween_Contest_Teaser.jpg

В период с 28 октября по 1-е ноября.

На сервере будут проводиться ивенты, с празднованием Хэллоуина!

 

Программа нашего праздника:

 

 

7ywxMy.png  Перый ивент - "Cбор черепов":

 

Ваша задача: Участвовать на ивентах RvR / Mix-Fight / FFA 2x2.

(Т.е в тех, в которых есть награда за серию убийств)

 

За каждую серию, помимо обычной награды, Вы будете получать "Черепа" icon_item_skull01.png

Накопив 11 черепов, Вы сможете обменять их на GP - 11 черепов = +10 GP.

Команда для обмена //halloween 

 

 

7ywxMy.png За следующий ивент вы сможете получить награду на нашем форуме:

 

Участвуя на ивентах 1x1, 2х2, 3х3 вы будете получать:  Камень магического зла icon_item_v6op_cannon_shopmaterial_c_60a

Накопив определенное количество камней,  Вы cможете получить форумную ачивку сроком на 1 месяц:

7ywxOm.png - для получения требуется 50 камней.

7ywxOo.jpg7ywxOa.png - для получения требуется 100 камней.

 7ywxOd.png7ywxO6.png - для получения требуется 150 камней.

 

Накопив определенное количество камней, напишите администраторам / модераторам форума для получения награды.

 

7ywxMy.png Убийство Мирового босса.

Каждый день с 18:00 до 20:00 в рандомное время,

В Сарфане будет появляться босс - Военачальник Фашид.

Нужно приложить усилие двух рас и дружно попытаться уничтожить босса.

После появление Фашида у вас будет всего лишь 15 минут на  его убийство.

Если весь сервер сможет уничтожить босса за 15 минут, то после его убийства,

Фашид отправит всем кто в онлайне: 10 штук icon_cash_item_coin_02.png Плиток шоколада!

 

7ywxMy.png VIP и Крепости бездны.

 

В период празднования с 28-го октября по 1-е ноября

Цены на все виды VIP статусов будут уменьшены на 25%!

 

Помимо этого, Крепости нижней бездны:

Крепость серного дерева.

Восточная крепость сиэли.

Западная крепость сиэли.

 

Будут отдаваться Асмодианам и Элийцам - каждые 24 часа.


Расписание будет таким:

28 октября: Асмодиане

29 октября: Элийцы

30 октября: Асмодиане

31 октября: Элийцы

1 ноября : Асмодиане

2 ноября: Элийцы

3 ноября : Балауры - осада!




#376395 22.06.2018 Обновление!

Написано I am Groot на 22 Июнь 2018 - 07:43

7203bc6ef8bc.png

 

1. По просьбе игроков: возвращен старый MIX-FIGHT 3x3:
Время ивента: 13:00 и 17:00;

Старый Микс Коктейль будет 1 раз в день в 21:30.

 

Подробнее:

- Старый микс - это меняющиеся локации, каждый раз, без мобов и боссов;

- Внутри ивента действуют серии убийств 5-10-20-35-55-75-100;

-Также есть награда игроку, который остановит серию другой группы.

 

- В данном ивенте есть баф для соло игроков;

- Нельзя сменить лидера группы, после входа;

- На данном ивенте действует запрет на повтор классов!

+ Прежде чем попасть на ивент, вы попадает на нейтральную зону, где можете формировать себе группы с другой расы (сделано для быстрого набора).

 

Серия и награды:

Серия 5: Мешочек за достижение (Микс);

Серия 10: + 20.000 Очков бездны, Мешочек за достижение (Микс) , 2 ломтика шоколада;

Серия 20: + 35.000 Очков бездны, Мешочек за достижение (Микс) , 4 ломтика шоколада;

Серия 35: + 50.000 Очков бездны, Мешочек за достижение (Микс) , 7 ломтиков шоколада;

Серия 55: + 80.000 Очков бездны, Мешочек за достижение (Микс) , 18 ломтиков шоколада;

Серия 75; + 100.000 Очков бездны, Мешочек за достижение (Микс) , 30 ломтиков шоколада;

Серия 100; + 250.000 Очков бездны, Мешочек за достижение (Микс) , 50 ломтиков шоколада.

 

 
2. Добавлен новый ивент "TEAM DEATHMATCH":

Данный ивент был реализован по теме игрока burnawayy!

 

Подробнее:

- Время ивента: 19:30 и 22:30 по МСК;

- Ивент проходит в формате 12х12;

- Соло регистрация;

- Локация ивента: Данж Серное дерево;

- Автоматический сбор альянса.

 

Задача команды: убить первыми 50 раз вражескую команду.

После смерти все игроки ресаются внтури ивента, также респауны защищены иконками.

Чистый PVP ивент.

 

Награда за победу:

50 Серамиумовых медалей + 6 ломтиков шоколада + 100.000 Очков бездны

Награда за проигрышь:

25 Серамиумовых медалей + 2 ломтиков шоколада + 25.000 Очков бездны

 

 

Прочее:

- Добавлена новая локация для FFA;

- Добавлена новая локация для Mix-FIGHT 3x3;

- Изменено расписание ивентов внутри опроса;

- Добавлена информация о ивентах в бота Руги- Буги;

- Порталы RvR во время ивента MIX- FIGHT 3x3 приостановлены.

Новый ивент в тестовом режиме, если будут ошибки просьба отписать на форуме!

 

 

Обнова вступит в силу с утренним рестартом.

Приятной игры.




#332939 Лучший в своем классе.

Написано wqqwsa на 13 Февраль 2018 - 16:44

Поиграл тут месяц и решил написать свой список. Пати\1х1

Glad: mwghoah, hardwell, meosha, burnawayy, Lowkick, Sorva, tacnenado, Nond, Incadessence, Loncelot, Qhwxgldt.
Temp: Animetemplarkun, ниоч, Kenig, Stoyka, alwaysonmymind, Dereg.
Assassin: Stagnatealltime
Ranger: Shivaeraze, Qurtralama.
Cler: index,
horreurscopes, Overweight, Dazzlincraw, Hardporn, Chopochashke, Animeclertyan, voxy, KOREISHA, aneixy(АНЯ КРЧ), Qhwxclrc.

Chant: Saudada, null, runo, alwaysdeadlens, shinkaiseikan, tacnado, leelaboo, militri.
Sorc: Ommotenai.
Sm: Qedi.
Gunner: esperanza, Хайз.
Bard: -
Я мог и забыть кого-то( сори!
Шрифт класс!

 




#322820 Большое обновление [03.12.2017]

Написано I am Groot на 02 Декабрь 2017 - 23:43

Приветствую всех игроков нашего сервера

Как вы помните недавно мы создавали тему с Идеи и предложения с наградой

 

Сегодня мы реализовали большинство идей игроков, но это еще не всё работа будет идти полным ходом и ближе к новому году вы порадуем вас с новыми итемами.

 

1. Нижние крепости бездны.

Серное дерево, Восточный Сиэл, Западный Сиэл.

С этого дня вход в данные крепы будет доступно обеим рассам.

Не важно крепость какому рассе принидлежит, обе фракции смогут пользоватся данжем

имея только VIP статус.

 

Единственный плюс в том что после захвата крепостей для данной рассы будет доступно телепорты.

А раса которая не владеет крепостью может также воспользоватся данжем но придется идти пешком еще любое время можете встретиться с врагом.

 

Награды за захват / защита крепостей - остается прежним. Дабы не терять активность осадах.

 

2. Каждый день 19:20 по МСК, будет стартовать RvR "Мировой босс."

О ивенте:

Локация Морхейм, обычные мобы с рвр локации.

После открытые локации появляется босс Капитан рабри.

За убийство босса Капитана Рабри ваш альянс или союз получает +10 GP

После убийство Капитана Рабри появляется Гера и Теграк которые начинается битву между собой.

 

Ваша задача защищать своего Посланника и уничтожить вражеского.

За уничтожение босса награда:

+20 GP

+ Коробка с подарками мага icon_cash_item_box_05.png

Дроп; достанется альянсу который больше всех продамажил босса: 

Можно использовать с 1-го уровня.
Содержит случайные предметы

 

С данного ящика выпадает каждому игроку индивидуальная награда.

окола 16 видов расходников и 2 супер призов с анонсом.

 

Также в Данной локации есть 2 базы.

За захват базы ваш альянс или союз будет получат +5 GP

После убийство Капитана Рабри на вашем респауне появится портал который будет телепортировать вас ближе к Посланникам.

 

3. RvR с захватом баз.

По просьбе игроков теперь захват баз доступно с Альянсом.

Респаун боссов базы 15 минут.

 

Изменена награда:

За захват ваш альянс будет получать сразу в сумку:

+3 GP

+ Мешочек за захват базы:

 

7yxf7J.jpg

 

После открытие ящика награду можно выбрать по желанию.

 

4. Локация для Новичков.

Мы восстановили данную локацию для новых игроков.

Каждый новый игрок на нашем сервере получает статус Новичок на 3 дня.

Новые игроки теперь свободно могут крабить себе начальный эквип, фармится, фанится в данном ивенте.

В портал для новичков старые игроки не могут войти, только новые созданные игроки.

 

Внутри данжа есть мобы, элитные мобы, и босс.

 

Дроп с моба и босса:

 

7yxf7M.jpg 7yxf7O.jpg

 

5. Награда за ивент FFA.

Изменена награда на иивенте FFA;

1 место;

250.000 AP

3 шт ломтик шоколада

Купон на 15 GP

 

2. место;

100.000 AP

2 шт ломтик шоколада

Купон на 10 GP

 

3. место;

50.000 AP

1 шт ломтик шоколада

Купон на 5 GP

 

6. Целители и Чародеи.

По просьбе саппортов, в столицу обеих рас поставили сундуки для саппортов.

С данных сундуков падает очень ценные и разные виды расходников, в том числе и плитки и ломтики шоколада.

Ящики можно открыт с помощью ключей.

Щанс выпадение ключей для саппортов 5% - во время фана. (рандомно)

 

7.  прочее;

- Панду / Элизиум поставили нпц по обмену реликвий  и чаш.

- Убрано соло баф на ивенте микс коктейел.

- Добавлено рейтинг убийство / смертей ивента Микс коктейл TOP 10.

- Увеличено награда на ивенте Дерадикон как за победу так и за проигрыш.

- Ключи для сапп сундуков ДД классы могут получать за 150 убийство.